Возможно вы искали: 'Dungeon Siege'

May 15 2025 19:45:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Bandwidth - Определения и параметры (cisco bandwidth serial)

Bandwidth - Определения и параметры (cisco bandwidth serial)

Ключевые слова: cisco, bandwidth, serial, (найти похожие документы)

_ RU.CISCO (2:5077/15.22) __________________________________________ RU.CISCO _
From : Yuri A. Selivanov 2:5020/400 24 Dec 99 10:51:42
Subj : Bandwidth - Определения и параметры
_______________________________________________________________________________
From: "Yuri A. Selivanov" <uri@tomsknet.ru>


Serge Turchin <tsv@haunt.amt.ru> wrote in message
news:83tl0b$dvv$2@jumbo.demos.su...
> Yuri A. Selivanov (uri@tomsknet.ru) wrote:

> [...skipped]
> Так я на это и не намекал, просто волшебные константы должны из чего-то
> выводиться.

[...skipped]
> Hу к случайному процессу [доступа] нужно еще добавить модель трафика по
длинам
> пакетов (на самых коротких пакетах действительно в несколько раз падает
> эффективная пропускная способность сети из-за межпакетного гэпа) и
характеру
> обмена (tcp или udp это или смесь в какой-то пропорции, а может вообще
IPX),
> учесть как ведут себя наиболее популярные _реализации_ стеков протоколов
со
> скользящим окном, в какой пропорции они имеются в сети и т.д. и т.п.
Боюсь,
> что это тема для докторской, при этом точность ответа будет плюс-минус
> километр и зависима от того, что в эти модели будет заложено. Явно, что
> никакой речи о втором, а тем более третьем знаке после запятой быть не
может.

Справедливо...

> > Влезая в столь горячую дискуссию, я всего лишь хотел еще раз обратить
> > внимание на то, что реальная пропускная способность Ethernet, со стороны
> > приложений верхнего уровня, отличается от скорости передачи в физическом
> > канале, и в некоторых случаях весьма значительно.

> Hу я думаю это и так все прекрасно знают.

Hо ведь thread не на пустом месте начался.....

> А вот конкретное число бессмысленно,
> потому, что оно зависит от сотен параметров и факторов. Конечно можно
> поставить задачу так, что N станций пускают M пакетов/сек длиной Lср
> байт, и получить точное число, но что оно будет характеризовать?

В общем случае, особого физического смысла в нем не будет -- слишком уж
размыт моделируемый процесс. Еще раз спасибо за комментарии, в завершение
хочу все-таки объяснить происхождение "мировой константы" (aka "magic
const"):

Определения и параметры:
-------------------------------

Пропускная способность физического канала связи -- R=10 МБит/с

Битовый интервал BT -- время, необходимое для передачи одного бита
информационной
последовательности (для 10 Мбит 1BT=0.1мкс).

Структура кадра IEEE 802.3 (Raw)
---------------------------------------
Preamble 56 bits H
SFD(SOF) 8 bits e
--------------------------------------- a
DA 48 bits d
--------------------------------------- e
SA 48 bits r
---------------------------------------
Length 16 bits
---------------------------------------
Data 46-1500 bytes
---------------------------------------
FCS CRC-32 32 bits Trailer
---------------------------------------

Суммарная длина кадра L с учетом преамбулы, заголовка и трейлера, бит/байт
минимальная -- 576/72
максимальная -- 12208/1526

Tmin - время, необходимое для передачи кадра минимальной длины: 576BT =
57.6мкс

Tmax - время, необходимое для передачи кадра минимальной длины: 12208BT =
1.22мс

Простая задержка распространения (Simple Path Delay, SPD) между двумя
станциями (one direction).

Полное время задержки распространения (Path Delay Value, PDV) -- равное
2*SPD и характеризующее время двойного оборота (round trip) кадра между
MAC-подуровнями станций.

Окно коллизий (collision window) T -- PDV между наиболее удаленными
станциями сегмента или PDVmax.

Максимальная величина окна коллизий (или время канала -- slot time)
определяется стандартами IEEE как 512ВТ, что составляет 52.1мкс, что для
надежного распознавания коллизий должно быть меньше Tmin (57.6мкс)

Hекоторые, почти ЭМПИРИЧЕСКИЕ вычисления (специально для ST, я не поленился
их сделать -- :-)))
-----------------------------------------------------------

Hормированную пропускную способность W моноканала можно оценить средним
количеством кадров, передаваемых за время Tmin. Очевидно, что значение W
меньше, а в лучшем случае равно 1. Это неравенство и отражает особенность
метода случайного доступа к моноканалу: пропускная способность является
функцией интенсивности поступления запросов, количества станций в сегменте и
размера передаваемых кадров.

Для упрощения рассмотрим только два граничных случая:
1) число станций - максимально возможная величина
2) взаимодействуют только две станции.

1) Упростим мат. модель, предположив, что число станций велико и работают
они независимо друг от друга. В этом случае станции порождают пуассоновский
поток с суммарной интенсивностью G пакетов на Tmin. Вероятность передачи без
коллизии - вероятность поступления только одного кадра за период канального
интервала (максимального окна коллизий), которая для данного закона
распределения случайной величины равна q=exp(-2G). При суммарном потоке
кадров G, только q-ая часть будет передана без коллизий, т.е. пропускная
способность W будет равна:

W(G)=G*exp(-2G)

Определим значение G, при котором W(G) максимальна. Анализируя данную
функцию на экстремум (т.Ферма), получим:

dW(G)/dG = (1-2G)exp(-2G) = 0 => Gopt=0.5 запроса на t=Tmin

А следовательно,

W(Gopt) = 1/(2e) = 0.184 [пакета на промежуток Tmin]

Т.е. пропускная способность потенциально (методически) ограничена до 18.4%
(или 1.84МБит/с). Тут я еще раз оговорюсь речь идет о наихудшем случае --
число станций велико. Десятые доли процента не отражают точности оценки --
это для проформы ;-), тем более что оно в известной степени эпирическое
(из-за упрощений) и дает только оценку результата. Более точно, опять же,
только теоретическое значение, дадут другие законы, учитывающие количество
станций (IMHO законы Эрланга или Энгсета -- точно не помню сейчас уже ;-).
Btw, наверное оттуда "апологеты Token Ring" [(c) 1999 Serge Turchin -- очень
уж мне сочетание терминов понравилось ;-)] и поимели цифру 30%!



2) Предположим, что станции взаимодействуют без коллизий, тогда цикл
обмена между ними не будет содержать арбитражных интервалов, определяемых
truncated binary exponential backoff и состоит только из передаваемых
кадров, чередующихся с межкадровыми щелями (interfarame/interpacket gap,
IFG/IPG = 9.6мкс). В данном случае, существует два режима:

а) передача кадров минимальной длины;
б) передача кадров максимальной длины.

а) передача кадров минимальной длины (коллизий нет)

SUPER_Frame = Frame_min + IPG = 57.6 + 9.6 = 67.2мкс

При этом, 36.8 мкс (0.548 или 54.8%) -- длится полезная передача, остальное
(0.452 или 45.2%) -- overhead.
Rate = 1 / 67.2мкс = 14880 packets per second
BWmin = 14880*46*8 = 5.48 МБит/с = 0.684 МБайт/с


б) передача кадров максимальной длины (коллизий нет)

SUPER_Frame = Frame_max + IPG = 1220.8 + 9.6 = 1230.4мкс

При этом 1200мкс (0.975 или 97.5%) -- длится полезная передача, остальное
(0.025 или 2.5%) -- overhead.
Rate = 1 / 1230.4мкс = 812 packets per second
BWmax = 812*1500*8 = 9.74 МБит/с = 1.22 МБайт/с

Анализ полученных результатов уже не так важен -- все и так давно сказано,
остается заметить, что при p2p соединении скорость, в наиболее тяжелом для
станций режиме (передача кадров минимальной длины) в два раза меньше
физической, а в наиболее эффективном (передача кадров максимальной длины)
почти равна физической. Все.... Еще раз признаю свой первый ляп про
абсолютизацию "const" (увлекся и сказал не подумав). Спасибо.

С уважением к All, а в особенности к принимавшим непосредственное участие
(in order of appearance ;-) -- Vladimir Litovka, Alex Bakhtin, Mazhara
Ilya, Serge Turchin и John Gladkih.

_________
Yuri A. Selivanov.
"Tomsktelecom", DIN, Network Engineer


--- ifmail v.2.14dev3
* Origin: Digital Networks of Tomsktelecom (2:5020/400)
1198 Прочтений •  [Bandwidth - Определения и параметры (cisco bandwidth serial)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Bandwidth - Определения и параметры... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка