Возможно вы искали: 'Nightmare Ned'

May 20 2025 07:29:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96231542
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18375
• Обзор The Walking ... 18818
• Обзор DMC: Devil M... 19894
• Обзор на игру Valk... 15890
• Обзор на игру Stars! 17776
• Обзор на Far Cry 3 17968
• Обзор на Resident ... 16035
• Обзор на Chivalry:... 17524
• Обзор на игру Kerb... 17993
• Обзор игры 007: Fr... 16636
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17973
• Превью о игре Mage... 14475
• Превью Incredible ... 14732
• Превью Firefall 13495
• Превью Dead Space 3 16349
• Превью о игре SimC... 14744
• Превью к игре Fuse 15454
• Превью Red Orche... 15558
• Превью Gothic 3 16362
• Превью Black & W... 17369
Главная » Статьи » Разное » [CISCO] уpезание тpафика (shaper) и QOS (cisco shaper qos)

[CISCO] уpезание тpафика (shaper) и QOS (cisco shaper qos)

Ключевые слова: cisco, shaper, qos, (найти похожие документы)

_ RU.CISCO (2:5077/15.22) ___________________________________________ RU.CISCO _
From : Alex Bakhtin 2:5020/400 05 Nov 99 14:30:22
Subj : [CISCO] уpезание тpафика (shaper) и QOS
________________________________________________________________________________
From: Alex Bakhtin <bakhtin@amt.ru>

>>>>> "YT" == Yury Trembach writes:

YT> Alex Bakhtin <bakhtin@amt.ru> wrote: термины мне не вполне понятны,
YT> было бы интересно увидеть описание механики процесаа...
AB> Гду обычно. Hа univercd...

YT> Кгм... Это как бы вполне понятно :) Вопрос вот в чем:

YT> For queue numbers 1 through 16, the system cycles through the queues
YT> sequentially, delivering packets in the current queue before moving on
YT> to the next. Associated with each output queue is a configurable byte
YT> count, which specifies how many bytes of data the system should deliver
YT> from the current queue before it moves on to the next queue. When a
YT> particular queue is being processed, packets are sent until the number
YT> of bytes sent exceed the queue byte count or the queue is
YT> empty. Bandwidth used by a particular queue can only be indirectly
YT> specified in terms of byte count and queue length.

YT> Вот что мне не вполне понятно - последняя фраза. То есть как именно
YT> оный bandwith может быть indirectly specified?

Запросто;) Основным параметром, который влияет на распределение
полосы пропускания при custom queuing, является byte-count. queue length на
это дело влияет мало. Итак. Допустим, у нас есть такой вот queue-list:

c4000-m#sh queueing custom
Current custom queue configuration:

List Queue Args
1 1 byte-count 6000
1 2 byte-count 3000
1 3 byte-count 4500

Остальные очереди по 1500. Понятно, что напрямую bandwith для
каждой из очередей не задается. Заполнение очередей, понятно, происходит на
основании каких-то критериев, которые я в данном случае не
учитываю. Дальше, мы начинаем обходить все 17 очередей начиная с нулевой -

1. Передаем 1500 байт из очереди 0 (если там есть пакеты)
2. Передаем 6000 байт из очереди 1
3. Передаем 3000 байт из очереди 2
4. Передаем 4500 байт из очереди 3
5. Передаем 1500 байт из очереди 4
.....
17. Передаем 1500 байт из очереди 16

Допустим, что мы используем для нашего трафика только первые 4
очереди - в остальные очереди трафик никогда не попадает. Соответвтсенно, в
среднем за один цикл будет передано

S=1500(q0)+6000(q1)+3000(q2)+4500(q3)+1500(q4)=16500 байт

Соответственно, под Q0 будет выделено

B0=1500/16500~=9% BW
B1~=36% BW
B2~=18% BW
B3~=28% BW
B4~=9% BW


То есть реальную полосу пропускания поджелят пропорционально
используемые очереди. Соответственно, реальный bandwith по каждой очереди
задается с помощью параметра byte-count, но indirectly, так как он зависит
от числа используемых реально очередей и от пропускной способности
интерфейса.


Данные значения, разумеется, будут верны только при достаточно
серьезном усреднении. Связано это с тем, что если byte-count исчерпывается
в процессе передачи пакета, пакет все равно передается до конца - то есть
реальная занимаемая полоса будет больше. Все, что написано выше - не более
чем некие теоретические выкладки при работе в идеальных условиях. Реально
все эти значения надо подбирать, анализируя средний размер пакета и не
только;)

--
Best regards, -- Alex Bakhtin.
AMT Group, Cisco Systems Gold Partner, http://www.amt.ru
--- ifmail v.2.14dev3
* Origin: AMT Group (2:5020/400)
1627 Прочтений •  [[CISCO] уpезание тpафика (shaper) и QOS (cisco shaper qos)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• [CISCO] уpезание тpафика (shaper) и... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка