Возможно вы искали: 'Fire Chief'

May 15 2025 18:29:03
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » CISCO frame-relay's CIR (гарантированная полоса пропускания) (cisco frame-relay cir bandwidth limit)

CISCO frame-relay's CIR (гарантированная полоса пропускания) (cisco frame-relay cir bandwidth limit)

Ключевые слова: cisco, frame-relay, cir, bandwidth, limit, (найти похожие документы)

From: Basil V. Dolmatov <dol@east.ru>
Newsgroups: Inet-Admins mailing list
Subject: CISCO frame-relay's CIR (гарантированная полоса пропускания)

> > in se0
> > encapsulation frame-relay
> > ...
> >
> > in se0.1 point
> > ...
> > frame-relay map-class shaper
> >
> > map-class frame-relay shaper
> > frame-relay cir out 524288
> >
> > Этот пример - будет работать как я предполагаю? Т.е. установит CIR 512K на
> > исходящий трафик на интерфейсе. Именно в правильном понимании слова CIR -
> > т.е. данные будут уходить с этого интерфейса с гарантированной, но
> > _не_более_, чем скоростью 512K.

Вопрос только в "правильности" такого понимания...
В FR под CIR понимается скорость, прием на которой гарантируется
FR-switch'ом, но может быть принято и больше.
Вот этому (FR-овскому и гораздо более распространенному пониманию сокращения
CIR) в кисковских мап-классах соответствует параметр "mincir".
А "cir" действует именно так, как написано и соотвествует AR в FR.

Так что, есть некий терминологический разнобой и главное не запутаться :)

> Именно так. Циска с IOS >= 11.2.8 будет шейпить исходящую очередь на
> сабинтерфейсе точно так как это делает установка traffic-shaping на
> обычном интерфейсе. Там _реально_ отдельные очереди.
> Но замечено, что значения каунтеров такого сабинтерфейса снимаются
> раньше шейпера.
> Кстати, у меня в map-class еще указано no frame-relay adaptive-shaping,
> уже и не помню почему.


--------------------------------------
Basil (Vasily) Dolmatov CCNA,CCDA
East Connection ISP, Moscow, Russia. ([18]http://www.east.ru)


"inet-admins" Internet access mailing list. Maintained by East Connection ISP.
Mail "unsubscribe inet-admins" to Majordomo@info.east.ru if you want to quit.
Archive is accessible on [19]http://info.east.ru/rus/inetadm.html

_________________________________________________________________


From: Igor Vinokurov <igor@rtsnet.ru>


> Этот пример - будет работать как я предполагаю? Т.е. установит CIR 512K на
> исходящий трафик на интерфейсе.

В map-class лучше использовать frame-relay traffic-rate.

map-class frame-relay 512Kb
frame-relay traffic-rate 512000 512000
!

Применяем около года. TCP/IP ведет себя хорошо.

> Именно в правильном понимании слова CIR - т.е. данные будут уходить
> с этого интерфейса с гарантированной, но _не_более_, чем скоростью 512K.

CIR - минимальная гарантированная скорость передачи в PVC если выполняется
условие, что сумма CIR'ов всех PVC не превышает 75% пропускной способности
физического канала.

Однако, свитч может посылать и с большей скоростью (ограниченной, впрочем,
Bc/Be), специально помечая пакеты, вышедшие за CIR.

Следующий FR свитч в зависимости от загруженности своего канала может или
дропать пакеты с меткой или передавать дальше.

По-этому, лучше не соваться в CIR/Bc/Be, а рулить локально :)

--
Игорь Винокуров
Российская Торговая Система

"inet-admins" Internet access mailing list. Maintained by East Connection ISP.
Mail "unsubscribe inet-admins" to Majordomo@info.east.ru if you want to quit.
Archive is accessible on [16]http://info.east.ru/rus/inetadm.html

_________________________________________________________________

From: "Basil V. Dolmatov" <dol@east.ru>

> > А "cir" действует именно так, как написано и соотвествует AR в FR.
>
> Не путай. AR - это access rate (не commited), т.е. пропускная
> способность физического канала свитча, в котором уже может быть
> несколько PVC со своими CIR'ами.
Ну вот, началось.. :( О чем я и предупреждал...

Терминология Cisco и FR в этом месте _различается_.

Цитата из рекомендаций Cisco Systems по настройке голоса over FR:

Параметры Frame Relay Traffic Shaping

- MINCIR - не менее потребной полосы для голоса, обычно равен CIR
со стороны провайдера.
- CIR - максимальная скорость, до которой клиент хочет доходить при
всплесках (burst), обычно равна физической скорости порта.

>

--------------------------------------
Basil (Vasily) Dolmatov CCNA,CCDA
East Connection ISP, Moscow, Russia. ([17]http://www.east.ru)
534 Прочтений •  [CISCO frame-relay's CIR (гарантированная полоса пропускания) (cisco frame-relay cir bandwidth limit)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• CISCO frame-relay's CIR (гарантиров... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка