Возможно вы искали: 'Jazz Jackrabbit 2 Holi...'

May 15 2025 18:10:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Проблема DF бита и фрагментации в GRE туннелях (cisco gre tunnel fragment mtu)

Проблема DF бита и фрагментации в GRE туннелях (cisco gre tunnel fragment mtu)

Ключевые слова: cisco, gre, tunnel, fragment, mtu, (найти похожие документы)

From: HunSolo <http://www.ciscolab.ru/user/HunSolo/>
Date: Sun, 23 Feb 2008 17:02:14 +0000 (UTC)
Subject: Проблема DF бита и фрагментации в GRE туннелях

Оригинал: http://www.ciscolab.ru/tcpip/31-gre_fragment.html

Иногда, когда трафик проходит через GRE туннель, вы можете успешно
пинговать любой хост в Интеренте, но не может просматривать
Web-страницы или передавать файлы используя протокол FTP. В данном
документе мы рассмотрим обычные причины этой проблемы, и предложим
несколько решений.
Прежде чем приступить к обсуждению данной проблемы (проблема DF бита),
рекомендуем ознакомится со статьями Протокол GRE и Конфигурация
GRE туннелей, чтобы иметь представление о том, что такое GRE протокол и
зачем он нужен.


Фрагментация пакетов и сообщения ICMP


Рассмотрим сетевую диаграмму показанную ниже. Два роутера R1 и R2
сформировали GRE туннель.



Проблема DF бита и фрагментации в GRE туннелях

В этой диаграмме, когда Клиент желает получить доступ к web странице в
Интернете, он устанавливает TCP сеанс с Web-сервером. Во время этого
процесса, Клиент и Web-сервер анонсируют друг другу свой максимальный
размер сегмента (Maximum Segment Size, MSS), указывая, что они могут
принимать TCP сегменты вплоть до этого размера. После получения опции
MSS, каждое устройство вычисляет размер сегмента, который можно
послать. Это называется Посылкой Сегмента Максимального Размера (Send
Max Segment Size, SMSS), и она равна наименьшему значению из двух MSS.
Для нашего примера, пусть, Web-сервер решает, что он может посылать
пакеты длинной до 1500 байтов. Поэтому он посылает 1500-байтовый пакет
Клиенту, и, в IP заголовке он устанавливает бит DF (don't fragment),
т.е. пакет не может быть фрагментирован. Когда пакет достигает R2,
маршрутизатор пытается инкапсулировать его в туннельный пакет. В случае
туннельного интерфейса GRE, IP MTU на 24 байта меньше чем IP MTU
реального исходящего интерфейса. Для исходящего Ethernet интерфейса,
это означает, что IP MTU на туннельном интерфейсе будет 1500 минус 24,
или 1476 байт.

R2 пробует засунуть 1500-байтовый IP пакет в 1476-байтовый IP MTU
интерфейс. Так как это не возможно, R2 должен фрагментировать пакет,
создавая один пакет 1476 байт (данные и IP заголовок) и один пакет 44
байт (24 байта данных и нового IP заголовка в 20 байт). Затем R2
инкапсулирует оба этих пакета, чтобы получить пакеты размером 1500 и 68
байт, соответственно. Эти пакеты теперь могут быть отосланы через
реальный интерфейс, который имеет 1500-байтовый IP MTU.

Однако, вспомним, что пакет, принятый маршрутизатором R2 имеет
установленный бит DF. Таким образом, R2 не может фрагментировать пакет,
и взамен, он инструктирует Web-сервер посылать пакеты меньшего размера.
Он делает это, посылая Web серверу ICMP пакет типа 3 с кодом 4
(Destination Unreachable; Fragmentation Needed and DF set), что
означает заданный узел не доступен, необходима фрагментация, но
установлен DF бит. Это сообщение ICMP содержит правильный MTU для
Web-сервера, который должен получить его и соответственно настроить
размер пакета.

Мы можем посмотреть на ICMP пакеты оправляемые с R2, с помощью команды

debug ip icmp.
ICMP: dst (10.10.10.10) frag. needed and DF set unreachable sent to 10.1.3.4


Обычно проблема происходит, когда сообщения ICMP блокированы по
направдению к Web-серверу. Когда это случается, пакет ICMP никогда не
достигает Web-сервера, таким образом, препятствуя прохождению данных
между клиентом и сервером. Решить данную проблему можно любым из
четырех способов:

* Выяснить где блокированы сообщения ICMP, и посмотреть можем ли мы
разрешить их прохождение.


* Установить MTU на интерфейсе Клиента в 1476 байт, вынуждая SMSS
быть меньшим, таким образом пакеты не должны будут
фрагментироваться, когда они достигнут R2. Однако, если Вы
изменяете MTU для Клиента, Вы должны также изменить MTU для всех
устройств, которые находятся в этой сети с этим Клиентом. На
Ethernet сегменте может находиться достаточно большое количество
устройств.


* Использовать прокси-сервер между R2 и вашим шлюзом.


* Если туннель GRE работает по каналам, которые могут иметь больше
MTU чем 1500 байтов плюс туннельный заголовок, то другое решение
состоит в том, чтобы увеличить MTU до значения 1524 (1500 плюс 24
для GRE) на всех интерфейсах и каналах между маршрутизаторами
формирующими GRE


Если вышеупомянутые варианты не выполнимы тогда нижеследующие решения
могут быть полезными:

1) Использовать полиси роутинг (PBR), чтобы сбросить бит DF в IP
пакетах

interface ethernet0
..
ip policy route-map clear-df
route-map clear-df permit 10
match ip address 101
set ip df 0
access-list 101 permit tcp 10.1.3.0 0.0.0.255 any


Такая конфигурация позволит фрагментировать IP пакет прежде, чем он
инкапсулируется в GRE. Принимающий хост должен тогда будет собрать IP
пакеты из фрагментов. Это - обычно не проблема.

2. Изменить значение опции TCP MSS в SYN пакетах, которые проходят
через маршрутизатор. Он уменьшит значение MSS в пакете TCP SYN так, что
оно будет меньше или равным значению в команде ip tcp adjust-mss, в
данном случае 1436 (MTU минус размер IP, TCP, и заголовков GRE). Теперь
конечный хост будет посылать пакеты TCP/IP, не большие чем это
значение.

interface tunnel0
...
ip tcp adjust-mss 1436


3. Заключительный выбор состоит в том, чтобы увеличить IP MTU на
туннельном интерфейсе до значения 1500. Однако, увеличение туннельного
IP MTU приведет к тому, что туннельные пакеты будут фрагментированными,
потому что бит DF первоначального пакета не копируется в GRE заголовок.

В этом сценарии, маршрутизатор на другом конце GRE туннеля должен
повторно собрать GRE пакет прежде, чем он может удалить заголовок GRE и
переслать внутренний пакет.

interface tunnel0
...
ip mtu 1500


Сборка IP пакета выполняется на CPU и активно использует память
роутера. Поэтому, этот выбор может значительно сократить пропускную
способность пакетов через GRE туннель.

И в заключение, самая общая причина неспособности просматривать
Интернет странички по туннелю GRE происходит из-за вышеупомянутой
проблемы фрагментации. Решение состоит в том, чтобы разрешить
прохождение ICMP или применить обходное решение ICMP проблемы любым из
вышеупомянутых способов.

По материалам: www.cisco.com
Публикация статьи с сайта разрешена только при обязательном указании
источника www.ciscolab.ru
1002 Прочтений •  [Проблема DF бита и фрагментации в GRE туннелях (cisco gre tunnel fragment mtu)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Проблема DF бита и фрагментации в G... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка