Возможно вы искали: 'Archipelagos'

May 15 2025 18:47:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Модуль ng_netflow и графическая структура трафика на Netflow Analyzer 4 (netgraph netflow traffic monitor freebsd cisco)

Модуль ng_netflow и графическая структура трафика на Netflow Analyzer 4 (netgraph netflow traffic monitor freebsd cisco)

Ключевые слова: netgraph, netflow, traffic, monitor, freebsd, cisco, (найти похожие документы)

From: http://it-expert.com.ua
Date: Sun, 30 Mar 2008 17:02:14 +0000 (UTC)
Subject: Модуль ng_netflow и графическая структура трафика на Netflow Analyzer 4

Оригинал: http://it-expert.com.ua/weblog/message/406/

Что же представляет собой netgraph?

Если в двух словах, то netgraph это как высокоуровневый Basic для
сетевых сервисов по сравнению с машинным кодом. Идеология netgraph
позволяет путем создания визуальных графов из "кубиков" протоколов,
портов и сервисов как бы строить взаимодействие сетевых компонентов
простым созданием связей между "кубиками".

Надо отметить что netgraph работает на уровне ядра, и, как сказали бы
англоязычные братья, this is god damn fast.Надо сказать что к
осознанию netgraph я подходил несколько раз. И каждый раз найденная в
небольшом количестве рускоязычная документация не раскрывала темы, да
и в общем не давала полного понимания принципов работы.




Из моего примера вы почерпнете технику создания связей для узлов
(nodes) сетевых протоколов и интерфейсов и научитесь при помощи модуля
ng_netflow отправлять статистику сетевых соединений в формате Cisco на
обрабатывающий хост, в моем случае это Netflow Analyzer 4 от AdventNet
Inc.

Что нам потребуется для реализации статистики по структуре трафика:

1. FreeBSD роутер (192.168.0.1), с которого будем собирать статистику,
ядро скомпилировано с поддержкой netgraph.
2. Windows хост (192.168.0.12), на который будут приходить пакеты в
формате Cisco netflow.
3. установленный модуль ng_netflow (/usr/ports/net/ng_netflow)
4. установленный Netflow Analyzer 4 на windows хост, прослушивающий
UDP пакеты на порту 9996

Опишем "кубики" netgraph, которые нам потребуются:

1. кубик сетевого интерфейса, в нашем случае fxp0, он создается
автоматически. Имеет для хука: lower и upper.
Lower означает работу с протоколами низкого уровня, upper -
соответственно верхнего. Нас будет интересовать как раз сетевой поток,
проходящий от нижнего сетевого уровня к верхнему.

2. кубик tee. Его нам потребуется создать вручную. Имеет четыре хука:
left, right, left2right и right2left.
Назначение этого кубика - пропускать пакеты с left в right (и
наоборот) и дублировать проходящий поток данных в хуки
left2right если нужны данные, которые идут слева направо (исходящий
трафик), и right2left если данные идут справа налево(входящий трафик).

3. кубик one2many, название говорит само за себя. Принимает от многих
хуков (many0,many1,many2 и т.д.) и передает "собирая" потоки в один
хук one.

4. кубик netflow, который будет принимать на себя сетевые потоки
снятые при помощи tee у сетевых интерфейсов через хуки iface0,
iface1,iface2 и т.д.

Этот кубик будет формировать cisco netflow пакеты, содержащие
агреггированную информацию о прошедшем трафике и передавать в хук
export.

5. кубик ksocket, стандартный модуль netgraph для отправки пакетов
определенному хосту. В нашем случае на хук inet/dgram/udp будут
поступать от netflow пакеты для передачи хосту. Управляющим сообщением
msg мы зададим хост и порт, на который будут уходить наши пакеты
(192.168.0.12:9996).

Создать узел можно при помощи команды mkpeer, при чем создание узла
всегда происходит с подключением одного из хуков создаваемого узла
к хуку родительского узла, и правда, зачем нам создавать
неподключенный узел? :)

Соединение хуков происходит при помощи команды connect, синтаксис
которой таков:

connect первая_нода вторая_нода хук_первой_ноды хук_второй_ноды.


Именование хуков и нод следующее. Каждый создаваемый нод безымянный,
но имеет индекс, который мы можем увидеть командой list.
Пример:

Name: ngctl27877 Type: socket ID: 00000009 Num
hooks: 0
Name: <unnamed> Type: ksocket ID: 00000008 Num
hooks: 1


Мы можем обратиться к узлу ksocket через его номер (ID) так :
Двоеточие указывает на то, что это нода :) Мы можем дать название
ноде.

К примеру, назовем этот же узел как ksocket1.




И далее мы уже можем обращаться к нему как к ksocket1:

Полезна команда show, которая нам покажет соединенные хуки

+ show netflow:
Name: netflow Type: netflow ID: 00000007 Num
hooks: 2
Local hook Peer name Peer type Peer ID Peer
hook

export <unnamed> ksocket 00000008
inet/dgram/udp
iface0 one2many0 one2many 00000006 one


Здесь видны какие хуки есть, сколько их, и к каким узлам подключены.

К нодам и хукам мы можем обратиться разными способами. Например, у нас
есть два узла: tee (хуки left, right,right2left, left2right) с
названием tee1 и one2many (хуки many0,many1,one) с названием
one2many1.

Допустим мы хотим соединить tee1 через хук left к хуку many0 узла
one2many1, и хук right tee1 к хуку many1 узла one2many1.
Хук left от узла tee1 адресуем как tee1:left. Хук many0 адресуем как
one2many1:many0.

+ connect tee1: one2many1: left many0


после того как ноды соединены мы имеем возможность использовать
альтернативную адресацию, к примеру, к ноде one2many1 мы можем
обратиться через ноду tee1 следующим образом: tee1:left, да-да, как
буд-то мы адресуем хук :) Эту конструкцию можно использовать в
свежесозданных, еще не именованных узлах.

Итак, начнем.

Подгрузим в ядро модуль netflow:

:~#kldload ng_netgraph


запускаем ngctl

:~#ngctl


и попадаем в командную строку netgraph.
следует проверить, что "кубик" netflow был корректно подгружен:

+ types
There are 20 total types:
Type name Number of living nodes
--------- ----------------------
netflow 0
+ mkpeer fxp0: tee lower left
#### создать узел типа tee соединяя их хуки lower и left

+ name fxp0:lower tee0
#### назвать созданный узел tee0

+ connect fxp0: fxp0:lower upper right
#### соединяем хуки upper и right

+ mkpeer tee0: one2many left2right many0
#### создаем узел типа one2many соединяя хуки left2right и many0

+ name tee0:left2right one2many0
#### называем узел one2many0

+ connect tee0: one2many0: right2left many1
+ mkpeer one2many0: netflow one iface0
#### создаем netflow узел

+ name one2many0Surprisedne netflow
+ mkpeer netflow: ksocket export inet/dgram/udp
#### создание узла ksocket, соединяем с netgraph на хук iten/dgram/udp

+ msg netflow: setifindex { iface=0 index=4 }
#### задаем индекс интерфейса (я так понимаю это что-то вроде
#### порядкового номера, под которым он идет в ifconfig)

+ msg netflow:export connect inet/192.168.0.12:9996
### говорим отправлять пакеты на хост сбора статистики


В этом примере рассмотрено подключение к статистике одного интерфейса.
Подключение наскольких интерфейсов
происходит аналогично, через tee, one2many и один из свободных хуков
ng_netflow (iface1,iface2, ...)

Если все прошло как следует, то наш хост 192.168.0.12 начнет получать
netflow пакеты на UDP порт 9996.

Если все прошло не как следует мы вполне можем получить непингуемую
машину, которую прийдется лечить перезагрузкой.

Настройка netflow analyzer не представляет никакого интереса, ибо
нечего там настраивать ;)

В завершение приведу несколько скриншотов с работающей системы учета
трафика.




Следует отметить, что netgraph исключительно мощная система, что
доказывает очень известный и популярный продукт MPD VPN для PPTP,
который полностью работает на netgraph.
Ведь использовать netgraph можно не только для подсчета трафика ;)

P.S. Так и напрашивается на изготовление графический модуль для
"рисования" кубиков и связей netgraph в Visio, или другой cad системе.
Также обнаружил в ngctl интересную команду .dot, эта команда выдает
листинг узлов и связей в формате, пригодном для графического
построения графов netgraph пакетом graphviz. Скриншот прилагается.
Но об этом уже другая история.
1546 Прочтений •  [Модуль ng_netflow и графическая структура трафика на Netflow Analyzer 4 (netgraph netflow traffic monitor freebsd cisco)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Модуль ng_netflow и графическая стр... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка