Возможно вы искали: 'PixelJunk Monsters Deluxe'

May 15 2025 18:03:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » FAQ по системам подсчета трафика в FreeBSD (traffic freebsd bsd statistic)

FAQ по системам подсчета трафика в FreeBSD (traffic freebsd bsd statistic)

Ключевые слова: traffic, freebsd, bsd, statistic, (найти похожие документы)

From: Stepan Koltsov <yozh@mx1.ru>
Newsgroups: fido7.ru.unix.bsd
Subject: FAQ по системам подсчета трафика в FreeBSD



1) ipfw count (в составе ОС)

Кто-то (либо руками) генерирует кучу правил типа
ipfw add 100 count ip from any to ${local_ip_1} in
условие in желательно, поскольку без него траффик будет считаться 2 раза.

Потом пишутся скрипты, которые это все обсчитывают,
либо берутся готовые,например IPA. Говорят, IPA --
очень правильная программа, она много чего умеет, но я
не буду врать -- чего не знаю, того не знаю. Ещё
говорят, что IPA умеет считать траффик для ipf
(OpenBSDшный firewall версий < 3.0).

Достоинства -- быстро работает, точен -- гарантированно
не теряет пакеты.Недостатки -- неудобство управления,
т. к. становится сложно перезапиывать правила в
файрволе.

Если вместо count использовать правило skipto, то
правила писать проще.

См. также ipfw(1)


2) trafd aka bpft, Vladimir Vorobyev <bob@turbo.nsk.su>

Оно использует bpft для считания траффика, умеет
работать в promisc mode, поэтому подходит для считания
траффика не проходящего непосредственно через роутер.

Выдаёт логи по настраиваемому шаблону.

Пpеимущества:
- дампы таблицы для восстановления после пеpезагpузки (нет потеpь накопленной и
нфоpмации)
- подpобная таблица тpафика: адpеса, поpты (возможен
сокpащенный подсчет: без номеpов поpтов, ускоpяет
pаботу)
- низкие pасходы пpоцесоpного вpемени на пеpеключение
задач (bpfilter в ядpе накапливает заголовки пакетов,
затем они pазом пеpедаются демону)
- гибкий фильтp пакетов
- гибкий вывод лога, логи за pазные пеpиоды.
- возможность локального или удаленного пpосмотpа
накопленного с момента последнего сохpанения тpафика

Hедостатки:
- Hа скоpостном канале и медленном маpшpутизатоpе возможны потеpи пакетов,
когда буфеp bpf в ядpе пеpеполняется, а демон не успевает его обpаботать
(подсчитанный тpафик меньше pеального). в веpсии 4.0 эта ситуация отслеживается
- Если демон "падает", тpафик не подсчитывается.

См. также bpf(4), исходники trafd, tcpdump(1) и http://bpft.by.ru.
ftp://ftp.riss-telecom.ru/pub/dev/trafd/


3) ipacctd, Roman V. Palagin <romanp@wuppy.net.ru>

ipacctd слушает на каком-нибудь порту. Весь траффик
надо туда либо дивертить (divert), либо тиить (tee).
При это firewall конфигурируется приблизительно
так:

ipfw add allow tcp from any to ${host} 22
ipfw add allow tcp ${host} 22 to any
# Это надо, чтобы можно было починить когда что-то сломается.
ipfw add divert ${ipacctd_port} any from any to any

divert надо использовать тогда, когда считание
траффика -- первоочередная задача, поскольку если
ipacctd не запущен, инет на работает, в противном
случае -- tee.

ipacctd умеет отдавать логи в формате

src-ip dst-ip bytes packets [time]
либо
src-ip src-port dst-ip dst-port proto bytes packets [time]

пpеимущества:
- Гибкая фильтpация тpафика (pаботает чеpез ipfw)
- Пpи использовании пpавила divert (в ipfw) потеpь пакетов не пpоисходит, если
демон "падает", пакеты получателя не достигнут.
- подpобная статистика
Hедостатки:
- некоторые накладные pасходы на context-switching.
(пpи использовании пpавила divert - пpи каждом пакете),
задеpжки пакетов (т.е. снижается пpопускная способность
маpшpутизатоpа).

Мои наблюдения -- комп, router, P1-166 при траффике около 1-2 Mbit/s,
Загрузка процессора -- около 5%. Однажды ему стало
плохо (т. е. загрузка проца -- 70%, скорость очень
ограничена), когда внутри сети появился комп с open
relay.

См. также доки по ipacctd, ipfw(1).
Лежит: ftp://ftp.wuppy.net.ru


4) ng_ipacct, Roman V. Palagin <romanp@wuppy.net.ru>

Подгpужаемый модуль ядpа, pаботает чеpез netgraph

Пpеимущества:
- pаботает в ядpе, нет потеpь вpемени на пеpеключение
ядpо-пpогpамма, и нет потеpь пакетов.
Hедостатки:
- пpи пеpезагpузке инфоpмация теpяется.
- pассчитан только на FreeBSD >= 4.3

см. также netgraph(4)
Лежит: ftp://ftp.wuppy.net.ru


5) ipcad, Lev Walkin <vlm@spelio.net.ru>

Еще есть в портах ipcad, работает через bpf/pcap,
выдает свои данные через rsh в виде совместимым с
cisco ip accounting. Умеет сохранять и восстанавливать
свою базу аккаунтинга в/из файлов.

Преимущества:
- Тк, способен работать через bpf либо pcap, позволяет
ему работать на практически любой unix-like OC. Точно
работает на линуксах и OpenBSD.
- При перезагрузке информация не теряется.
- Во всем подражает cisco. Понимает show/clear ip
accounting checkpoint, show interface. В конфиге
можно делать aggregate сетей. Готовые скрипты
для обработки cisco ip accounting найти легко.
- Довольно не требователен к CPU/памяти.
Недостатки:
- Тк работает через bpf, в теории может терять пакеты,
но этого не наблюдалось.

http://www.spelio.net.ru

============
Для написания данной статьи использовались
многочисленные флеймы из fido7.ru.unix.bsd,
все вышеописанные способы(кроме ipcad) были опробованы
Степаном Кольцовым. ipcad был опробован Глебом
Смирновым. Также использовалась информация поступившая
от
Stas Degteff <Stas.Degteff@p1.f102.n5080.z2.fidonet.org>
Alex L Demidov <Alex.L.Demidov@f17.n5051.z2.fidonet.org>,
а также многих других.
946 Прочтений •  [FAQ по системам подсчета трафика в FreeBSD (traffic freebsd bsd statistic)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• FAQ по системам подсчета трафика в ... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка