Возможно вы искали: 'Jungleboy'

May 31 2025 02:15:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Индикатоp кодиpовки (patch charset)

Индикатоp кодиpовки (patch charset)

Ключевые слова: patch, charset, (найти похожие документы)

_ RU.LINUX (2:5077/15.22) ___________________________________________ RU.LINUX _
From : Igor Kopylov 2:5020/1188.26 12 May 98 15:27:14
Subj : Re: Индикатоp кодиpовки
________________________________________________________________________________
Приветствую тебя, All!

По пpоcьбам тpyдящиxcя маcc,

* Forwarded by Igor Kopylov (2:5020/1188.26)
* Area : #NETMAIL
* From : Serg Oskin, 2:5020/20@fidonet (Пятница Май 08 1998 19:57)
* To : Igor.Kopylov
* Subj : Re: Индикатоp кодиpовки

In article <894554684@p26.f1188.n5020.z2.ftn>,
Igor Kopylov <Igor.Kopylov@p26.f1188.n5020.z2.fidonet.org> writes:
> Приветствую тебя, All!
>
> Kто делал или знает как делаетcя - индикатоp RUS/LAT как cделать?
> Боpдюpчиком цветным чтоб или еще как нибyдь показывал.

Вот завалялось, для 2.x.x сам докрутишь. :)


Hello! There is a linux-2.0.18 console patch for displaying AltGr
keyboard state as console color border (an additional led). You can swap
scroll lock and AltGr leds. This is useful for Cyrillic, Greek and
others, who use AltGr keyboard lock state to enter chars from 128..255
range.

Regards,
Sergey Ya. Korshunoff p5.f434.n5020.z2.fidonet.org


PS: Thanks Vladimir Goncharov and Seva Semenov for support.


- ---8<------------------------------------------->8-------------------
/*
* con_border.c - console border configuration
* ( Sergey_Korshunoff@p5.f434.n5020.fidonet.org, 1997/03/09 )
*/

#include <sys/kd.h>
#include <stdio.h>

int
main(int argc, char *argv[]) {
int fd;
unsigned char parms[4] = { 1, 4, 0, 0 };

if (argc < 2) {
fprintf(stderr, "Linux console border configuration.n");
fprintf(stderr, "By default used as additional led to display AltGr keyboard
state.n");
fprintf(stderr, "usage: %s num1 [num2 [num3 [num4]]]n",argv[0]);
fprintf(stderr, " num1 - enable/disable console border (1/0)n");
fprintf(stderr, " num2 - color for 'on' state (0..255)n");
fprintf(stderr, " num3 - color for 'off' state (0..255)n");
fprintf(stderr, " num4 - swap scroll lock and AltGr leds (1/0)n");
exit(1);
}

if ((fd = open("/dev/console", 0)) < 0)
fd = 0;

if (argc > 1 ) parms[0] = atoi(argv[1]);
if (argc > 2 ) parms[1] = atoi(argv[2]);
if (argc > 3 ) parms[2] = atoi(argv[3]);
if (argc > 4 ) parms[3] = atoi(argv[4]);

if (ioctl(fd,KD_SET_BORDER,parms)) {
perror("KD_SET_BORDER");
exit(1);
}
else {
fprintf(stderr,"OKn");
exit(0);
}
}
- ---8<------------------------------------------->8-------------------
# console border as aditional led for displaying AltGr keyboard state
#
- --- linux/include/linux/kd.h.old Sun Mar 9 21:23:50 1997
+++ linux/include/linux/kd.h Sun Mar 9 21:25:15 1997
@@ -131,9 +131,10 @@
#define KDSETKEYCODE 0x4B4D /* write kernel keycode table entry */

#define KDSIGACCEPT 0x4B4E /* accept kbd generated signals */
+#define KD_SET_BORDER 0x4B4F /* configure console border */

/* note: 0x4B00-0x4B4E all have had a value at some time;
don't reuse for the time being */
-/* note: 0x4B60-0x4B6D, 0x4B70, 0x4B71 used above */
+/* note: 0x4B4F, 0x4B60-0x4B6D, 0x4B70, 0x4B71 used above */

#endif /* _LINUX_KD_H */
- ---8<------------------------------------------->8-------------------
# console border as aditional led for displaying AltGr keyboard state
#
- --- linux/drivers/char/keyboard.c.old Thu Jul 25 21:24:49 1996
+++ linux/drivers/char/keyboard.c Sun Mar 9 21:39:20 1997
@@ -81,6 +81,11 @@

unsigned char kbd_read_mask = 0x01; /* modified by psaux.c */

+unsigned char con_border_enable = 0;
+unsigned char con_border_color1 = 4;
+unsigned char con_border_color0 = 0;
+unsigned char con_border_swapleds = 0;
+
/*
* global state includes the following, and various static variables
* in this module: prev_scancode, shift_state, diacr, npadch, dead_key_next.
@@ -1090,7 +1095,7 @@
}

/*
- * The leds display either (i) the status of NumLock, CapsLock, ScrollLock,
+ * The leds display either (i) the status of NumLock, CapsLock, ScrollLock,
AltGr,
* or (ii) whatever pattern of lights people want to show using KDSETLED,
* or (iii) specified bits of specified words in kernel memory.
*/
@@ -1103,7 +1108,7 @@
}

void setledstate(struct kbd_struct *kbd, unsigned int led) {
- if (!(led & ~7)) {
+ if (!(led & ~15)) {
ledioctl = led;
kbd->ledmode = LED_SHOW_IOCTL;
} else
@@ -1120,7 +1125,7 @@
void register_leds(int console, unsigned int led,
unsigned int *addr, unsigned int mask) {
struct kbd_struct *kbd = kbd_table + console;
- if (led < 3) {
+ if (led < 4) {
ledptrs[led].addr = addr;
ledptrs[led].mask = mask;
ledptrs[led].valid = 1;
@@ -1131,11 +1136,29 @@

static inline unsigned char getleds(void){
struct kbd_struct *kbd = kbd_table + fg_console;
+ int shift_final = shift_state ^ kbd->lockstate ^ kbd->slockstate;
unsigned char leds;
+ unsigned int scroll_lock, altgr_state;

if (kbd->ledmode == LED_SHOW_IOCTL)
return ledioctl;
+
leds = kbd->ledflagstate;
+ scroll_lock = leds & (1 << VC_SCROLLOCK);
+ altgr_state = shift_final & (1 << VC_ALTGRLOCK);
+
+ if ( con_border_swapleds ) {
+ int tmp = scroll_lock;
+ scroll_lock = altgr_state;
+ altgr_state = tmp;
+ }
+
+ if (scroll_lock) leds |= (1 << VC_SCROLLOCK);
+ else leds &= ~(1 << VC_SCROLLOCK);
+
+ if (altgr_state) leds |= (1 << 3);
+ else leds &= ~(1 << 3);
+
if (kbd->ledmode == LED_SHOW_MEM) {
if (ledptrs[0].valid) {
if (*ledptrs[0].addr & ledptrs[0].mask)
@@ -1155,6 +1178,12 @@
else
leds &= ~4;
}
+ if (ledptrs[3].valid) {
+ if (*ledptrs[3].addr & ledptrs[3].mask)
+ leds |= 8;
+ else
+ leds &= ~8;
+ }
}
return leds;
}
@@ -1172,14 +1201,21 @@
* used, but this allows for easy and efficient race-condition
* prevention later on.
*/
+
+extern void set_con_border(int color);
static void kbd_bh(void)
{
unsigned char leds = getleds();

if (leds != ledstate) {
ledstate = leds;
- if (!send_data(0xed) || !send_data(leds))
+ if (!send_data(0xed) || !send_data(leds & 0x07))
send_data(0xf4); /* re-enable kbd if any errors */
+ if (con_border_enable)
+ if (leds & 0x08)
+ set_con_border(con_border_color1);
+ else
+ set_con_border(con_border_color0);
}
}

- ---8<------------------------------------------->8-------------------
# console border as aditional led for displaying AltGr keyboard state
#
- --- linux/drivers/char/tga.c.old Sun Mar 9 21:26:17 1997
+++ linux/drivers/char/tga.c Sun Mar 9 21:30:01 1997
@@ -1145,3 +1145,10 @@
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00
};
+
+void
+set_con_border ( int aColor )
+{
+ return ;
+}
+
- ---8<------------------------------------------->8-------------------
# console border as aditional led for displaying AltGr keyboard state
#
- --- linux/drivers/char/vga.c.old Tue May 7 08:50:53 1996
+++ linux/drivers/char/vga.c Sun Mar 9 21:30:01 1997
@@ -20,6 +20,8 @@
* 'int reset_palette(int currcons)'
* 'void set_palette(void)'
*
+ * 'void set_con_border(int aColor)'
+ *
* User definable mapping table and font loading by Eugene G. Crosser,
* <crosser@pccross.msk.su>
*
@@ -580,3 +582,17 @@
return -EINVAL;
#endif
}
+
+void
+set_con_border ( int aColor )
+{
+ if (video_type != VIDEO_TYPE_VGAC || console_blanked ||
+ vt_cons[fg_console]->vc_mode == KD_GRAPHICS)
+ return ;
+
+ inb_p (0x3da) ;
+ outb_p (0x11, 0x3c0) ;
+ outb_p (aColor,0x3c0) ;
+ outb_p (0x20, 0x3c0) ;
+}
+
- ---8<------------------------------------------->8-------------------
# console border as aditional led for displaying AltGr keyboard state
#
- --- linux/drivers/char/vt.c.old Mon May 13 08:36:19 1996
+++ linux/drivers/char/vt.c Sun Mar 9 21:41:39 1997
@@ -87,6 +87,11 @@
extern unsigned long default_font_height;
extern unsigned long video_scan_lines;

+extern unsigned char con_border_enable;
+extern unsigned char con_border_color1;
+extern unsigned char con_border_color0;
+extern unsigned char con_border_swapleds;
+
/*
* these are the valid i/o ports we're allowed to change. they map all the
* video ports
@@ -1131,6 +1136,18 @@
if (!suser())
return -EPERM;
vt_dont_switch = 0;
+ return 0;
+ case KD_SET_BORDER:
+ if (!perm)
+ return -EPERM;
+ i = verify_area(VERIFY_READ, (void *)arg, 4*sizeof(unsigned char));
+ if (i)
+ return i;
+ con_border_enable = get_user((char *)arg);
+ con_border_color1 = get_user((char *)arg+1);
+ con_border_color0 = get_user((char *)arg+2);
+ con_border_swapleds = get_user((char *)arg+3);
+ set_leds();
return 0;
default:
return -ENOIOCTLCMD;


--
Serg.



С нaилyчшими, Garry

--- GoldEd 3.00a+
* Origin: -= INT Club =- г.Коpолeв, Россия (2:5020/1188.26)

1087 Прочтений •  [Индикатоp кодиpовки (patch charset)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Индикатоp кодиpовки (patch charset) Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка