Возможно вы искали: 'Drug Wars (2009)'

May 15 2025 18:30:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Пример эксплуатации целочисленных переполнений. (integer security attack overflow)

Пример эксплуатации целочисленных переполнений. (integer security attack overflow)

Ключевые слова: integer, security, attack, overflow, (найти похожие документы)

From: __blf, RusH Security Team <http://rst.void.ru>
Date: Wed, 23 Feb 2008 18:21:07 +0000 (UTC)
Subject: Пример эксплуатации целочисленных переполнений.

Оригинал: http://rst.void.ru/papers/int_of.txt

OpenBSD integer overflows

На сегодняшний день все большую популярность приобретают целочисленные переполнения или integer overflows. Целочисленное
переполнение происходит когда мы пытаемся записать в переменную значение, большее максимального значения типа этой
переменной. В этой статье я расскажу вкратце про этот тип уязвимостей и приведу несколько примеров. Работать будем под
OpenBSD 3.6. Рассмотрим для начала небольшой пример:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char ** argv)
{
u_int32_t i;
u_int16_t s;
s = 0x100000000; // 65536 in hex
i = (s % 0x100000000);
printf("%dn", i);
return 0;
}


Программа выдаст нам 0, т.к. 0x100000000 % 0x100000000 = 0.

Что будет если мы в переменную s вместо 65536 подставим 65537? Программа выдаст 1.
Это основа, которая необходима для понимания целочисленного переполнения. Согласно стандарту C99, при целочисленном
переполнении компилятор может вести себя как угодно. Согласно стандарту, если переменная unsigned типа не может вместить
в себя какое то значение, то происходит следущее преобразование:

usigned_toobig_number = usigned_toobig_number % (unsigned_max_value+1)


Мы будем работать с типом unsigned short, его максимальное значение 65535, соответсвенно если мы попробуем присвоить
переменной типа usigned short значение больше чем 65535, то значение переменной будет равно:

u_short_number % 65536


Пример:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char ** argv)
{
usigned short s;
s = 65535; //ok
printf("s is %dn", s);
s = 65536; // too big
printf("s is %dn", s);
return 0;
}


Вот что мы получим:

localhost:prog {173} ./int
s is 65535
s is 0
localhost:prog {174}


Все работает в соответствии со стандартом.

Уязвимость целочисленного переполнения не очень опасна, т.к. она не может самостоятельно повредить какие либо участки
памяти, но она может вызвать переполнение буфера, правда в большинстве случаев довольно сложно эксплуатируемое, что мы
сейчас и рассмотрим на примере:

#include <stdio.h>
#define BUF 25

int secure_cpy(u_char *, int);

int main(int argc, char ** argv)
{
if(argc < 3)
{
fprintf(stderr, "Usage: %s <value> <len>n", argv[0]);
return -1;
}
secure_cpy(argv[1], atoi(argv[2]));
return 0;
}

int secure_cpy(u_char * buf, int len)
{
char secure_buf[BUF];
unsigned short secure_len = len;
if(secure_len > BUF)
{
printf(stderr, "Abuse!n");
return -1;
}
memcpy(secure_buf, buf, len);
secure_buf[len] = '';
printf("%sn", secure_buf);
return 0;
}


Казалось бы ничего опасного в програме нет и переполнение буфера невозможно, однако тут нам и приходит на помощь
целочисленное переполнение:

localhost:prog {206} ./int admin 65534
Abuse!
localhost:prog {207} ./int admin 65535
Abuse!
localhost:prog {208} ./int admin 65536
Segmentation fault (core dumped)
localhost:prog {209}


Что же происходит? Почему происходит переполнение буфера? А происходит вот что:

unsigned short secure_len = len;


Переменной типа unsigned short присваеватся значение переменной int. Все хорошо до тех пор пока len <= 65535. Если же
len будет равно 65536 то secure_len будет равно 0, и проверка:

if(secure_len > BUF)
{
fprintf(stderr, "Abuse!n");
return -1;
}


Будет пропущена, а после этого memcpy лихо скопирует 65536 байтов в 25 байтовый буфер secure_buf:

memcpy(secure_buf, buf, len);


В результате чего и произойдет переполнение буфера.

На сегодняшний день целочисленные переполнения буфера приобретают все более масштабный характер и более разрушительные
последствия. Эффективной защиты от целочисленного переполнения при использовании стандартных типов данных на сегодняшний
день не существует.

__blf, RusH Security Team, http://rst.void.ru
1050 Прочтений •  [Пример эксплуатации целочисленных переполнений. (integer security attack overflow)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Пример эксплуатации целочисленных п... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка