Возможно вы искали: 'Garters & Ghouls'

May 15 2025 19:03:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » кстати, о багах (scsi) (security scsi)

кстати, о багах (scsi) (security scsi)

Ключевые слова: security, scsi, (найти похожие документы)

_ RU.LINUX (2:5077/15.22) ___________________________________________ RU.LINUX _
From : Alex Korchmar 2:5020/28.100 17 Nov 98 01:43:14
Subj : кстати, о багах (scsi)
________________________________________________________________________________
Hi All,

хотите багов? их есть.
Лабораторная работа номер 1. Линуксовый scsi - сплошной неразлепляемый баг.

Приборы и материалы: линукс - одна штука (лучше всего - последнее девелоперское
ядро, чтоб уж никаких сомнений), scsi-система - одна штука, винт на этой скази -
одна или более штуков, тормозное scsi-устройство, не умеющее disconnect - одна
штука.
В моем случае это оказался древний scsi-1 стриммер.


Теоретическая часть.

Как известно, линуксовая сказя - самая замечательная в мире сказя. Ибо у нее
есть всего два таймаута - маленький и немаленький. Выбирающиеся в ядре,
непосредственно mid-level кодом scsi, на основании партийного чутья (т.е. на
самом деле на основании анализа команды. Да, да - не делайте круглых глаз. Этот
код _сам_ парсит пропихиваемые через него команды, и, помимо прочего, решает,
маленький или немаленький таймаут ей положен. Обычно положен маленький.) Если за
отведенное время команда не выполнилась, не делается никаких попыток
поинтересоваться причиной, а делается попытка scb abort. Если она не удалась -
ресет устроства - target этой команды. Если она не удалась - reset scsi-хоста
целиком.


Практическая часть. [предполагается, что практиканты прослушали краткий "курс
техники безопасности при работе с кривыми юниксами" и знают, что такое бэкап. За
пострадавшие винчестеры я отвественности не несу]

tar -cvf /dev/st0 что-нибудь-большое. Hам важно, чтобы лента умоталась
достаточно далеко.
А теперь - сюрприз, сюрприз: mt -f /dev/nst0 rewind (mt всегда ожидает
завершения команды)
Предположим, что ленте крутиться в исходную точку чуть больше, чем "маленький
таймаут". Предположим, что /sbin/update, как обычно, дергает диск. Вам
предлагается полюбоваться, что при этом происходит.


Аналитическая часть.
Пусть стриммер при ресете прекращает операцию, как и положено приличному, пусть
и слегка устаревшему устройству.
Рассчитайте, сколько раз сресетится ваш хост-адаптер, прежде, чем ленту удастся
вытащить, если время перемотки ленты вчетверо превышает "маленький" таймаут, а
заодно - какова вероятность ресета в момент выполнения винчестером все же
добравшегося до него write и среднеквадратичное отклонение содержимого
произвольного сектора от того, что на самом деле должно было там оказаться.
Hапоминаю, что в теоретической части указывалось - в первую очередь ресетится ни
в чем не повинный винчестер, поскольку именно ему адресована злополучная
команда, застрявшая в очереди на обработку из-за того, что шину держит стриммер.


Вопросы к зачету:
1. почему хреново совмещать на одной шине быстрые и медленные scsi-устройства
2. почему я не буду писать все это в linux-scsi [нет, я не возражаю, если кто-то
это там перескажет]



> Alex

--- MadMED v0.42i/DOS (Nov 27 1997 18:40:55)
* Origin: Down System (2:5020/28.100)

1102 Прочтений •  [кстати, о багах (scsi) (security scsi)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• кстати, о багах (scsi) (security scsi) Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка