Возможно вы искали: 'Virtual Renaissance Court'

May 15 2025 18:41:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » порты и ppp chat (ppp connect dialup)

порты и ppp chat (ppp connect dialup)

Ключевые слова: ppp, connect, dialup, (найти похожие документы)

_ RU.UNIX.BSD (2:5077/15.22) _____________________________________ RU.UNIX.BSD _
From : Alex Zakirov 2:5029/5 03 Sep 99 09:26:56
Subj : порты и ppp chat
________________________________________________________________________________
Serg Ivanov <Serg.Ivanov@p113.f3.n5073.z2.fidonet.org> wrote:
SI> Hiya, Igor!

SI> At 01 Sep 99 10:37:43, Igor Sysoev wrote to All:
IS>> Святым духом, что ли ?
IS>> Чат прекрасно работает без оператора.
SI> Он прекрасно это делает из-под ppp. Как ему объяснить где модем ?
SI> Собственно надо в 8 утра говорить S0=8, в 17:00 S0=1 ;)

резать ниже


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <termios.h>
#include <syslog.h>
#include <signal.h>
#include <err.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/fcntl.h>

int crtscts = 0;
int clocal = 1;
int baud_rate = 57600;
int restore_term;
int cverbose = 0;
int nolock = 0;
struct termios inittermios;
struct winsize wsinfo;
char *devnam = "/dev/ttyd1";
char *connector = "chat -vs -f chat.txt";
char *chatfile = NULL;
char *myname;
char *lock_file;

void set_up_tty(int,int);
int lock(char *);
void unlock(int);
void usage();

int
main(int argc, char **argv)
{
int ttyfd,c,fdflags;
int pid,status;

if ( (myname = strrchr(argv[0],'/')) )
myname++;
else
myname = argv[0];

/* Parsing options */
if ( argc < 2 )
usage();

while ( (c = getopt(argc,argv,"hl:s:c:mrv")) != -1 ) {
switch (c) {
case 'l':
devnam = optarg;
break;
case 's':
baud_rate = atoi(optarg);
break;
case 'c':
chatfile = optarg;
break;
case 'v':
cverbose = 1;
break;
case 'm':
clocal = 1;
break;
case 'r':
crtscts = 1;
break;
case 'n':
nolock = 1;
break;
case 'h':
default:
usage();
}
}
argc -= optind; argv += optind;
if ( argc < 1 && !chatfile )
usage();
connector = argv[0];

signal(SIGQUIT,unlock);
signal(SIGTERM,unlock);
signal(SIGINT,unlock);

if ( !nolock )
lock(devnam);

/* open tty */
if ( (ttyfd = open(devnam,O_NONBLOCK|O_RDWR,0)) < 0 ) {
errx(-1, "Failed to open %s: %s",devnam,strerror(errno));
}

/* reset nonblocking mode */
if ( (fdflags = fcntl(ttyfd, F_GETFL)) == -1 ||
fcntl(ttyfd, F_SETFL, fdflags & ~O_NONBLOCK) < 0)
errx(-1,"can't reset O_NONBLOCK on %s: %s",devnam,strerror(errno));

/* setup tty taken from sys-bsd.c (pppd) */
set_up_tty(ttyfd,clocal);

/* run program */
pid = fork();
if ( pid < 0 )
errx(-1,"can't fork");
if ( pid == 0 ) {
/* redirect stdin/stdout to opened TTY */
dup2(ttyfd,0);
close(ttyfd);
dup2(0,1);

if ( chatfile ) {
if ( cverbose )
execl("/usr/bin/chat","chat","-vsf",chatfile,(char*)0);
else
execl("/usr/bin/chat","chat","-Sf",chatfile,(char*)0);
} else {
execl("/bin/sh","sh","-c",connector,(char*)0);
}
fprintf(stderr,"can't exec /bin/sh: %s",strerror(errno));
_exit(99);
}

while ( waitpid(pid, &status, 0) < 0 ) {
if ( errno == EINTR )
continue;
errx(1,"error waiting for scripting process");
}

unlock(1);
return(status == 0 ? 0: -1);
}

void
usage()
{
printf("usage: %s [options] <progname>n"
" -m - reset CLOCALn"
" -r - set CRTSCTSn"
" -n - don't lock devicen"
" -s <speed> - serial port baud rate [57600]n"
" -l <tty> - tty [/dev/ttyd1]n"
" -c <file> - run '/usr/bin/chat -Sf <file>' instead prognamen"
" -v - run '-c' mode with '-vsf' optionsn"
" progname - run this program with stdin/stdout on ttyn",
myname);
exit(1);
}


/*
* set_up_tty: Set up the serial port on `fd' for 8 bits, no parity,
* at the requested speed, etc. If `local' is true, set CLOCAL
* regardless of whether the modem option was specified.
*
* For *BSD, we assume that speed_t values numerically equal bits/second.
*/
void
set_up_tty(fd, local)
int fd, local;
{
struct termios tios;

if (tcgetattr(fd, &tios) < 0) {
errx(1,"tcgetattr: %s",strerror(errno));
}

if (!restore_term) {
inittermios = tios;
ioctl(fd, TIOCGWINSZ, &wsinfo);
}

tios.c_cflag &= ~(CSIZE | CSTOPB | PARENB | CLOCAL);
if (crtscts)
tios.c_cflag |= CRTSCTS;
else
tios.c_cflag &= ~CRTSCTS;

tios.c_cflag |= CS8 | CREAD | HUPCL;
if (local)
tios.c_cflag |= CLOCAL;
tios.c_iflag = IGNBRK | IGNPAR;
tios.c_oflag = 0;
tios.c_lflag = 0;
tios.c_cc[VMIN] = 1;
tios.c_cc[VTIME] = 0;

cfsetospeed(&tios, baud_rate);
cfsetispeed(&tios, baud_rate);

if (tcsetattr(fd, TCSAFLUSH, &tios) < 0) {
errx(1,"tcsetattr: %s",strerror(errno));
}

restore_term = 1;
}

/*
* lock - create a lock file for the named lock device
*/
#define LOCK_PREFIX "/var/spool/lock/LCK.."

int
lock(dev)
char *dev;
{
char hdb_lock_buffer[12];
int fd, pid, n;
char *p;

if ((p = strrchr(dev, '/')) != NULL)
dev = p + 1;
lock_file = malloc(strlen(LOCK_PREFIX) + strlen(dev) + 1);
if (lock_file == NULL)
errx(-1,"lock file name");
strcat(strcpy(lock_file, LOCK_PREFIX), dev);

while ((fd = open(lock_file, O_EXCL | O_CREAT | O_RDWR, 0644)) < 0) {
if (errno == EEXIST
&& (fd = open(lock_file, O_RDONLY, 0)) >= 0) {
/* Read the lock file to find out who has the device locked */
n = read(fd, hdb_lock_buffer, 11);
if (n <= 0) {
syslog(LOG_ERR, "Can't read pid from lock file %s", lock_file);
close(fd);
} else {
hdb_lock_buffer[n] = 0;
pid = atoi(hdb_lock_buffer);
if (kill(pid, 0) == -1 && errno == ESRCH) {
/* pid no longer exists - remove the lock file */
if (unlink(lock_file) == 0) {
close(fd);
syslog(LOG_NOTICE, "Removed stale lock on %s (pid %d)",
dev, pid);
continue;
} else
syslog(LOG_WARNING, "Couldn't remove stale lock on %s",
dev);
} else
syslog(LOG_NOTICE, "Device %s is locked by pid %d",
dev, pid);
}
close(fd);
} else
syslog(LOG_ERR, "Can't create lock file %s: %m", lock_file);
free(lock_file);
lock_file = NULL;
return -1;
}

sprintf(hdb_lock_buffer, "%10dn", getpid());
write(fd, hdb_lock_buffer, 11);

close(fd);
return 0;
}

/*
* unlock - remove our lockfile
*/
void
unlock(int sig)
{
if (lock_file) {
unlink(lock_file);
free(lock_file);
lock_file = NULL;
}
}


*** WBR, Alex Zakirov (frank@pptus.ru, ICQ:38685959, 2:5029/5)
...UNIX _is_ user friendly. It's just selective about who it's friends are.
(c) Marco Molteni
--- tin/pre-1.4-19990517 ("Psychonaut") (UNIX) (FreeBSD/3.1-19990324-STABLE
(i386))
* Origin: RSI Station (2:5029/5@fidonet)

310 Прочтений •  [порты и ppp chat (ppp connect dialup)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• порты и ppp chat (ppp connect dialup) Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка