Возможно вы искали: 'Wet: The Sexy Empire (...'

May 15 2025 17:54:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Аутентификация в Perl web-фреймворке Catalyst (catalyst perl aaa auth)

Аутентификация в Perl web-фреймворке Catalyst (catalyst perl aaa auth)

Ключевые слова: catalyst, perl, aaa, auth, (найти похожие документы)

From: Alex Povolotsky <tarkhil@over.ru.>
Newsgroups: email
Date: Mon, 16 Mar 2009 17:02:14 +0000 (UTC)
Subject: Аутентификация в Perl web-фреймворке Catalyst

Практически любое веб-приложение так или иначе нуждается в реализации
трех А - Аутентификации, Авторизации и Аграничения доступа.
(в оригинале - Authentication, Authorization, Access control)

В связи с большой востребованностью этого общественно-полезного дела,
авторы Catalyst перенесли его из плугинов в собственно систему и сделали
модульным. Одно только забыли - написать к этому внятную документацию.
Пытаюсь восполнить этот пробел по мере сил. Пока - в части первого А.

Процесс Аутентификации состоит в том, чтобы убедиться, что клиент,
представившийся, как root, действительно таковым является. В принципе,
после этого полезно сохранить информацию о визите в сессии, и, если есть
такая возможность, вспомнить о нем что-нибудь полезное - дату последнего
логина, имя-фамилию, список долгов...

$c->user_exists возвращает 1, если у нас в сесии помечено, что
пользователь успешно залогинился, $c->user возвращает указатель на
объект (скорее всего, типа C::A::User::Hash, наследник
Class::Accessor::Fast), из которого можно извлечь все, что мы знаем о
юзере.

Для хранения информации служат модули Catalyst::Authentication::Store::*,
представленные готовыми модулями C::A::S::Null, C::A::S::Minimal и C::A::S::DBIx::Class.

Важнейшая функция C::A::S::* - find_user($authinfo, $c), где $authinfo -
это хеш с данными, используемыми для поиска, а $c в представлениях не
нуждается.

Null вообще не утруждается хранением информации - ему передают хеш с
данными, он и возвращает их со словами "Вот, я все о нем знаю". Null
очень удобен для внешних механизмов аутентификации.

Minimal хранит в собственной конфигурации всю информацию.

DBIx::Class, как несложно догадаться, хранит данные в базе. В настройках
DBIx::Class указывается, в каком классе хранятся данные и в каком поле -
идентификатор пользователя.

Еще DBIx::Class умеет автоматически добавлять успешно авторизованных
(внешней авторизацией) пользователей в базу, но это я как-нибудь в
другой раз расскажу.

Для проверки валидности пользователя служат модули
Catalyst::Authentication::Credential::* (штатно реализован модуль
C::A::C::Password).

Главная деталь этого модуля - функция authenticate, параметрами которой
служат любимый $c, которого и так все знают, $realm, о котором речь
пойдет ниже, и $authinfo, представляющий собой хеш разных полезных
данных, типа когтей, по которым еще древние римляне определяли льва.

Собственно, эта функция ищет информацию о пользователе и сверяет ее с
$authinfo, возвращая либо undef, означающий, что перед нами -
проходимец, или правильно благословленный хеш с информацией о
пользователе. Разумеется, для этого используется get_user.

C::A::Password поддерживает несколько видов паролей, включая такую
экзотику, как none.

Например, если мы используем штатную аутентификацию апача, то в
стандартную схему мы вписываемся очень легко и красиво - Password с
паролем типа none, и C::A::S::Null. /login мы защищаем http-авторизацией
из апачевского конфига, а все остальное - смотрим через сессию.

Для объединения Credential и Store служит понятие Realm (C::A::Realm).
Собственно, задача Realm'а - это объединить семь углов под одной крышей
хранение и способ проверки пользователя под неким именем, а также
добавить в $c функцию authentcate($userinfo, $realm).

Да, еще в $c есть функция user_in_realm($realm), которая проверяет не
только факт залогиненности юзера, но и принадлежность его к области.

Таким образом, мы получаем достаточно гибкую аутентификацию и некое
примитивное разделение привилегий.

Конфигурация всего этого в project.yml описана кривее всего.

Я позволю дать простейший пример с пояснениями.

Authentication:
default_realm: users
realms:
users:
credential:
class: Password
password_field: password
password_type: hashed
password_hash_type: md5
store:
class: DBIx::Class
user_class: Main::Users
id_field: login


В принципе, в свете вышеизложенного все понятно.
$c->authenticate({login => $form->param('login'), password => $form->param('password')})
делает там, внутри, $user = $c->model('Main::Users')->find({login => $form->param('login')}),
потом проверяет md5_hex($form->param('password')) на совпадение с $user->password,
при успехе все данные из $user закручиваются в C::A::User::Hash и возвращаются
обратно, при неуспехе возвращается null.
1298 Прочтений •  [Аутентификация в Perl web-фреймворке Catalyst (catalyst perl aaa auth)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Аутентификация в Perl web-фреймворк... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка