Возможно вы искали: 'Arcade USA'

May 15 2025 19:02:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Отправка писем с авторизацией на SMTP-сервере из Perl (smtp auth perl)

Отправка писем с авторизацией на SMTP-сервере из Perl (smtp auth perl)

Ключевые слова: smtp, auth, perl, (найти похожие документы)

From: Денис Назаров <marsden at mail.ru>
Newsgroups: email
Date: Mon, 30 Aug 2008 18:21:07 +0000 (UTC)
Subject: Отправка писем с авторизацией на SMTP-сервере из Perl

Введение

Возникла задача - отправка письма без использования sendmail, без настройки
своего smtp-сервера - то есть на минимальной десктопной системе. Осложнялась
задача тем, что к письму необходимо было прицеплять вложения. Отсутсвие
своего почтового сервера привело к решению использовать ящик на одном
из бесплатных почтовых серверов, в частности - mail.ru. Готовых примеров
в интернете нашлось немало, но почти у всех были недостатки - использование
sendmail или других сторонних программ и самый главный - отсутствие авторизации
на smtp сервере. Нашелся, впрочем, в котором довольно подробно описан процесс
взаимодействия с сервером, в том числе авторизация. В результате получился
небольшой скрипт на perl, который можно легко доработать под свои нужды.

Результат


#!/usr/bin/perl
use MIME::Base64; #для кодирования авторизационных параметров, темы и тела письма
use IO::Socket; #для общения с SMTP-сервером
use Text::Iconv; #для перекодирования текста

my $mailbox = 'xxxxxx@mail.ru'; # ящик-отправитель
my $mailpwd = 'xXxYyYzZz'; # пароль
my $mailrcpt = 'yyyyyyy@mail.ru'; # ящик-получатель

my $subj = 'Привет, это я!';
my $mail = 'Отправляю тебе свою фотку с Черного моря :)';

my $attachment = 'foto.jpg'; # файл-вложение
my $attachpath = '/home/user/Documents/'; # путь к нему

# поскольку данный скрипт я пишу в кодировке UTF-8,
# а письмо хочу отправлять в кодировке Windows, то мне просто необходим
# перекодировщик для кодирования из UTF-8(юникод) в CP1251(Windows)
my $cnv = Text::Iconv->new('UTF8','CP1251');
my $reply; # код ответа сервера
my $message; # текст ответа сервера

#открываем сокет к SMTP-серверу
my $socket = IO::Socket::INET->new('smtp.mail.ru:25');
defined $socket or die "ERROR: $!n";
# читаем ответ
if(ReadReply() ne 220){print "Ошибка установки связи = $messagen"; $socket->close(); exit}
# здороваемся с сервером - не стал использовать ehlo,
# потому что расширенные возможности не требуются
$socket->print ("helo lon");
# получаем ответ и проверяем код
if(ReadReply() != 250){print "Ошибка приветствия сервера = $messagen"; $socket->close(); exit}
# теперь проводим авторизацию
$socket->print("AUTH LOGINn");
# получаем ответ
if(ReadReply() ne 334){print "Ошибка авторизации = $messagen"; $socket->close(); exit}
# кодируем логин-пароль
$socket->print(encode_base64($mailbox).encode_base64($mailpwd));
# после авторизации выдается две строчки
ReadReply();
if(ReadReply() ne 235){print "Ошибка авторизации = $messagen"; $socket->close(); exit}
# начинаем транзакцию - даем команду отправки письма
$socket->print('mail from: '."$mailboxn");
if(ReadReply() ne 250){print "Ошибка в почтовом ящике отправителя = $messagen"; $socket->close(); exit}
# указываем получателя
$socket->print("rcpt to: $mailrcptn");
if(ReadReply() ne 250){print "Ошибка в почтовом ящике получателя = $messagen"; $socket->close(); exit}
# теперь начинаем формировать письмо
$socket->print("datan");
if(ReadReply() ne 354){print "Ошибка при начале формирования письма = $messagen"; $socket->close(); exit}

# теперь сформируем тему письма, перекодировав ее из юникода в ср-1251
# и потом закодировав все это в base64.
# Таким образом, в теме письма можно нормально писать по русски
# Если вы используете другую кодировку в системе и/или при подготовке
# этого скрипта под свои нужды - скорректируйте создание конвертера в начале
# или вообще откажитесь от него

$subj = encode_base64($cnv->convert($subj));
$subj =~ s/n//ig; # уберем символы перевода строки
$subj =~ s/r//ig; # и возврата каретки, поскольку они все ломают :)
$subj = '=?Windows-1251?B?'.$subj.'?=';

# создадим тело письма
$msg = encode_base64($cnv->convert($mail));

# здесь формируем заголовок, минимальная версия
$body = "Mime-Version: 1.0n";
$body .= "Content-Type: multipart/mixed; boundary="-"nn";

# вставляем тело письма
$body .= "---nContent-Type: text/plain;ntcharset="Windows-1251"nContent-Transfer-Encoding: base64nn$msgn";

# и прицепляем файл-вложение
$body .= "---nContent-Type: application/octet-stream; name="$attachment"n";
$body .= "Content-Transfer-Encoding: base64n";
$body .= "Content-Disposition: inline; filename="$attachment"nn";

# чтобы сформировать вложение, открываем файл
# в двоичном режиме, считываем его в память и кодируем в base64

$txt = '';
open f,"$attachpath$attachment";
binmode f;
while($str=<f>){$txt.=$str};
close f;
$body .= encode_base64($txt)."n---n";

# и наконец соберем письмо в одну переменную :)

$mailmessage = "From:$mailboxnTo:$mailrcptnSubject:$subjn$bodyn.n";

# скинем письмо серверу
$socket->print($mailmessage);
# и посмотрим что получилось
if(ReadReply() ne 250){print "Ошибка при отправке письма = $messagen"; $socket->close(); exit}

# если дошли до этого места, значит письмо ушло
$socket->close();
print "Письмо отправленоn";

sub ReadReply{
# процедура чтения ответа от сервера
# цикл используется для того, чтобы прочитать многострочный ответ
# например, при выдаче ответа на команду EHLO
# формат строк
# Трехзначное число-пробел или дефис-текстовое сообщение
# причем, если ответ многострочный, то дефис используется во всех
# строках, кроме последней, в которой используется пробел
# именно по этому признаку и будет определятся конец цикла
# и возвращаемый код будет браться также из последней строки
$val = 1;
while($val eq 1){
$r = <$socket>;
$val = $r =~ m/^d{3}-/g;
}
($reply,$message) = split(/ /,$r,2);
return $reply;
}




Ссылки

пример на php - http://webi.ru/webi_articles/6_10_f.html
пример использования сокетов - http://www.opennet.ru/base/dev/perl_sendmail.txt.html


Денис Назаров
marsden at mail.ru
август 2008
1085 Прочтений •  [Отправка писем с авторизацией на SMTP-сервере из Perl (smtp auth perl)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Отправка писем с авторизацией на SM... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка