Возможно вы искали: 'Move Mind Benders'

May 15 2025 19:37:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Поддержка плагинов в программах на Python (python plugin module)

Поддержка плагинов в программах на Python (python plugin module)

Ключевые слова: python, plugin, module, (найти похожие документы)

From: Вадим Хохлов <http://www.selena.kherson.ua/xvadim>
Date: Sun, 30 Mar 2008 17:02:14 +0000 (UTC)
Subject: Поддержка плагинов в программах на Python

Оригинал: http://gazette.linux.ru.net/rus/articles/pyplug.html


Введение
--------

В настоящее время множество программ поддерживают работу с плагинами
(дополнительными модулями). Такая поддержка позволяет делать программы
более гибкими и расширяемыми. В качестве примера можно привести
известный медиапроигрыватель XMMS.

Существует библиотека dl, которая используется при разработке
программ, поддерживающих механизм плагинов. О ее применении можно
узнать из статьи "Добавление модулей расширения (плагинов) к
программе", автор Tom Bradley.

В данной статье будет рассмотрен метод работы с плагинами в программах
на Python.


Теория


Язык Python имеет встроенную поддержку модулей. В стандартную
библиотеку Python'а входит множество модулей, содержащих функции для
работы с операционной системой, протоколами и форматами, активно
используемыми в сети Интернет, строками, базами данных и т.п.

Для подключения модулей в программу (которая тоже не что иное как
модуль) используется инструкция import. Например, следующая строка
загружает модуль fibo, который находится в файле fibo.py (пример взят
из книги "Язык программирования Python"):

import fibo


При импорте модулей интерпретатор ищет файл с соответствующим именем в
текущем каталоге, затем в каталогах, которые указанны в переменной
PYTHONPATH, затем в путях по умолчанию (переменная окружения PATH).

Большинство программ на Python начинаются со строк, в которых с
помощью данной инструкции и ее вариантов загружаются необходимые
модули.

Имеется также возможность определить имя модуля динамически во время
работы программы и загрузить его с помощью встроенной функции
__import__.


Постановка задачи


Пусть необходимо разработать программу, которая в зависимости от
подключенного плагина показывает в главном окне различные органы
управления:

checkbox's plugin radiobutton's plugin


Плагин должен выбираться с помощью выпадающего списка. При нажатии на
кнопку "get info" на экран будет выводиться некоторая информация о
состоянии текущего плагина.


Решение


Сначала напишем модули плагинов. Будем использовать PyQt для создания
интерфейсных элементов. Ниже представлен модуль, создающий окно с
переключателем checkbox и меткой:

#! /usr/bin/python
import sys, os
import qt

def getPluginWidget(parent):
return PluginWidgetCheck(parent)

class PluginWidgetCheck(qt.QWidget):
def __init__(self, parent = None):
qt.QWidget.__init__(self, parent, "ConfigWidget")
topLayout = qt.QVBoxLayout(self, 0, 0, "topLayout")
self.lb = qt.QLabel("label", self)
topLayout.addWidget(self.lb)
self.rb = qt.QCheckBox("test", self)
topLayout.addWidget(self.rb)
self.connect(self.rb, qt.SIGNAL("clicked()"), self.slotClick)

def slotClick(self):
if (self.rb.isChecked()):
self.lb.setText("checked")
else:
self.lb.setText("unchecked")

def getInfo(self):
if (self.rb.isChecked()):
return "checkbox is checked"
else:
return "checkbox is unchecked"

if __name__ == "__main__":
app = qt.QApplication(sys.argv)
pluginWidget = PluginWidgetCheck()
app.setMainWidget(pluginWidget)
pluginWidget.show()
app.exec_loop()


Вот модуль с окном, которое содержит однострочный редактор и
переключатель radiobutton:

#! /usr/bin/python
import sys, os
import qt

def getPluginWidget(parent):
return PluginWidgetRadio(parent)

class PluginWidgetRadio(qt.QWidget):
def __init__(self, parent = None):
qt.QWidget.__init__(self, parent, "ConfigWidget")

topLayout = qt.QVBoxLayout(self, 0, 0, "topLayout")
self.rb = qt.QRadioButton("test", self)
topLayout.addWidget(self.rb)
self.le = qt.QLineEdit(self)
topLayout.addWidget(self.le)

self.connect(self.rb, qt.SIGNAL("clicked()"), self.slotRadio)

def slotRadio(self):
if (self.rb.isChecked()):
self.le.setText("checked")
else:
self.le.setText("unchecked")

def getInfo(self):
if (self.rb.isChecked()):
return "radiobutton is checked"
else:
return "radiobutton is unchecked"

if __name__ == "__main__":
app = qt.QApplication(sys.argv)
pluginWidget = PluginWidgetRadio()
app.setMainWidget(pluginWidget)
pluginWidget.show()
app.exec_loop()


Оба модуля содержат функцию getPluginWidget, возвращающую виджет,
который будет размещен в окне. У данного виджета есть метод getInfo,
возвращающий информацию о его состоянии.

Обратите внимание на следующий фрагмент:

if __name__ == "__main__":
app = qt.QApplication(sys.argv)
pluginWidget = PluginWidgetRadio()
app.setMainWidget(pluginWidget)
pluginWidget.show()
app.exec_loop()


Переменная __name__ содержит имя модуля. Если же модуль запускается из
командной строки, а не импортируется, эта переменная имеет значение
__main__. Используя подобный фрагмент, можно выполнить отладку модуля
отдельно и только потом его импортировать в программу.

Теперь рассмотрим текст программы:

#! /usr/bin/python
import sys, os
import qt

class MainWidget(qt.QWidget):
def __init__(self, parent = None):
qt.QWidget.__init__(self, parent, "ConfigWidget")
topLayout = qt.QVBoxLayout(self, 0, 0, "topLayout")
self.cb = qt.QComboBox(0, self)
topLayout.addWidget(self.cb)
self.cb.insertItem("radio")
self.cb.insertItem("check")
self.gb = qt.QVGroupBox("conf", self)
topLayout.addWidget(self.gb)
self.pb = qt.QPushButton("get info", self)
topLayout.addWidget(self.pb)
self.toolWin = None
self.connect(self.cb, qt.SIGNAL("activated(const QString&)"), self.slotToolChanged)
self.connect(self.pb, qt.SIGNAL("clicked()"), self.slotGetInfo)
self.slotToolChanged("radio")

def slotToolChanged(self, toolName):
toolName = str(toolName)
if (sys.modules.has_key(toolName)):
module = reload(sys.modules[toolName])
else:
module = __import__(toolName, globals())
if(self.toolWin is not None):
self.toolWin.close()
self.toolWin = module.getPluginWidget(self.gb)
self.toolWin.show()

def slotGetInfo(self):
print "info:" + self.toolWin.getInfo()

app = qt.QApplication(sys.argv)
mainWidget = MainWidget()
app.setMainWidget(mainWidget)
mainWidget.show()
app.exec_loop()


Загрузка плагинов выполняется в методе slotToolChanged. Сначала мы
проверяем, загружался ли модуль ранее. Если да, то заново его
считываем и инициализируем с помощью функции reload. Иначе модуль
импортируется функцией __import__. После загрузки модуля внутри
groupbox'а создается окно плагина.

Так как эта программа создавалась лишь с демонстрационными целями, я
намеренно не добавлял обработку ошибок.


Заключение


Таким образом, встроенные возможности Python'а позволяют довольно
легко разрабатывать программы, поддерживающие механизм плагинов.

Об авторе

Я работаю программистом и преподаю в Херсонском государственном
техническом университете. С Linux знаком с 1999 года. Общаюсь с ним, в
основном, дома. Кроме этого, я являюсь разработчиком IceWM Control
Center - набора программ (в том числе и скриптов icerrun) для
настройки различных параметров IceWM.
703 Прочтений •  [Поддержка плагинов в программах на Python (python plugin module)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Поддержка плагинов в программах на ... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка