Возможно вы искали: 'Racing in the Wind: Sa...'

May 15 2025 18:08:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Linux kernel 2.6: первые шаги к sysfs (sysfs linux kernel)

Linux kernel 2.6: первые шаги к sysfs (sysfs linux kernel)

Ключевые слова: sysfs, linux, kernel, (найти похожие документы)

From: Павел Курочкин <http://b4open.spb.ru>
Newsgroups:
Date: Sun, 24 Nov 2006 17:02:14 +0000 (UTC)
Subject: Linux kernel 2.6: первые шаги к sysfs

Оригинал: http://b4open.spb.ru/bin/view/B4/SysFsAndKernel26


Активные разработки в направлении совершенствования ядра Linux привели
к появлению большого количества нововведений, полезных и удобных не
только пользователю, но и многочисленной армии программистов. Одним из
таких нововведений является Unified Device Model Of Kernel (далее
UDM). Речь идет о некоей обобщенной модели взаимодействия устройств и
драйверов в ядре линукс, абстрактном механизме взаимодействия между
ядром, устройствами, драйверами и пользовательским уровнем.
Использование этой модели тесно связано с новой файловой системой -
sysfs, которая также появилась в новом ядре с целью частично вытеснить
файловую систему /proc.

В этой статье я хотел рассказать о своих первых впечатлениях от работы
с UDM & Sysfs. Суть UDM состоит в том, что в ядре объявляется
несколько объектов (device, device_driver, bus_type, etc..) и набор
функций для работы с ними. С их помощью разработчик модулей ядра
(драйверов устройств) может построить взаимосвязанную, масштабируемую
систему. Среди преимуществ UDM можно выделить следующие:

* поддержка горячего подключения устройств
* отображение взаимосвязей "устройств" и "драйверов" в sysfs
* отслеживание жизненного цикла объектов модели


Каждый объект в UDM представляет собой структуру (struct). Взаимосвязь
объектов происходит через связные списки. Но от программиста это
тщательно скрывается (до разумных пределов, ведь все ядро есть в
исходном коде), то есть напрямую работать с объектами UDM как с
элементами связного списка не приходится. Каждый объект UDM,
попадающий в список, отображается в виртуальной файловой системе
sysfs. И это - как оказалось - действительно удобно. Поскольку
алгоритмы создания файлов и директорий в sysfs неразрывно следуют за
созданием древовидной структуры и также хорошо скрыты от программиста.
Я хорошо это ощутил, так как раньше разрабатывал модули под linux 2.4
и использовал procfs для взаимодействия пользователького уровня с
уровнем ядра. Так вот в linux 2.4 все приходилось делать самому -
создание файлов и директорий было специальной задачей.

Основные объекты UDM:
1. device - устройство
2. device_driver - драйвер устройства
3. bus_type - шина взаимодействия устройства и драйвера
4. device_attribute, driver_attribute, bus_attribute -
соответствующие атрибуты

Рассмотрим их подробнее.

bus_type. Хранит в себе список всех устройств и драйверов,
"подключенных" к ней. Основная задача - определять, какому драйверу
соответствует подключаемое к системе устройство (callback match). При
регистрации шины в linux директория с ее названием автоматически
появляется в sysfs : /sys/bus/my_bus

device_driver. Некая абстракция драйвера устройства. Драйвер
регистрируется в шине. Освновная задача - выполнить необходимые
действия при подключении устройства (probe) и его отключении (remove).
После подключения к шине создаются директории
/sys/bus/drivers/my_driver, /sys/drivers/my_driver.

device. Структура, характеризующая подключаемое устройство. После
подключения создаются директории /sys/bus/devices/my_device,
/sys/devices/my_device

device_attribute, driver_attribute, bus_attribute. Это структуры,
содержащие callback'и read & write. Каждый атрибут представляет собой
файл в sysfs. В зависимости от типа атрибута (bus_, device_, driver_),
файл будет находиться либо в каталоге для устройства, либо в каталоге
для драйвера, либо - для шины. Основное назначение атрибутов -
обеспечение взаимодействия ядра и пользовательского уровня. С помощью
них пользователь или пользовательская программа может настраивать
параметры устройства, драйвера, и т.п.

Алгоритмически взаимодействие вышеописанных объектов (структур)
выглядит так:
1. Во время загрузки модуля ядра происходит заполнение структуры
bus_type и регистрация ее в системе (bus_register). Результат: в
директории /sys/bus/ появится новый каталог с названием
bus_type->name. В этом каталоге автоматически появятся директории
drivers/, devices/.
2. Далее, в этом или уже в другом модуле, заполняется структура
device_driver. У этой структуры необходимо заполнить поле bus -
только тогда в каталоге my_bus/drivers/ появится новый драйвер.
Она регистрируется функцией driver_register. Зарегистрировано
может быть несколько драйверов. Результат: в каталоге
/sys/bus/my_bus/drivers появляется каталог с именем драйвера
(driver->name)
3. Некий модуль определяет, что устройство подключено к системе (по
прерываниям или методом опроса). Он создает и заполняет структуру
device и регистрирует устройство в системе - device_register. Что
происходит при регистрации устройства: 1) для каждого драйвера из
связного списка bus вызывается функция match, которой передаются
указатели на драйвер и новое устройство, до тех пор пока не будет
найден соответствующий драйвер 2) у найденного драйвера вызывается
функция probe, которой передается указатель на подключенный
device. Далее драйвер инициализирует подключенное устройство по
своему усмотрению. Данные, специфичные для данного устройства,
можно хранить по указателю device->driver_data. Результат: в sysfs
появляется директория с названием устройства:
/sys/bus/my_bus/devices/my_device

После регистрации любого объекта можно создать для него атрибут (файл
в sysfs). Для этого используются функции
(device_/bus_/driver_)create_file и
(device_/bus_/driver_)_remove_file. Структура атрибута содержит два
callback'а - store и show. Store вызывается, когда в файл (например
/sys/bus/my_bus/devices/my_device/some_attr ) записывается информация
пользователем. Show - когда считывается.

Процедура отключения устройства имеет обратный порядок. Сначала
вызывается device_unregister(). После этого ядро автоматически
вызывает driver->remove(device) и из sysfs удаляется соответствующий
каталог.

Ко всему сказано необходимо добавить, что:

* вышеописанные действия не только создают систему директорий и
файлов в sysfs, но и устанавливают взаимосвязь между драйверами,
устройствами. Например структура device хранит в себе указатель на
driver, который соответствует данному устройству.


* при помощи итераторов можно "пробежаться" по всем драйверам и
устройствам, подключенным к какой-либо шине.


* при помощи итераторов можно "пробежаться" по всем устройствам,
подключенным к какому-либо драйверу.


То, как все вышеописанное происходит в ядре, можно прочитать в
исходных текстах ядра:

* drivers/base/core.c
* drivers/base/bus.c
* include/linux/device.h
* include/linux/kobject.h


Ссылки по теме: http://www-128.ibm.com/developerworks/linux/library/l-inside.html
626 Прочтений •  [Linux kernel 2.6: первые шаги к sysfs (sysfs linux kernel)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Linux kernel 2.6: первые шаги к sys... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка