Возможно вы искали: 'Sesame Street: Cookie'...'

May 15 2025 18:47:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Синхронизация потоков в OC Linux (thread lock gcc)

Синхронизация потоков в OC Linux (thread lock gcc)

Ключевые слова: thread, lock, gcc, (найти похожие документы)

From: Павлов А.Ю. <ap1979@mail.ru.>
Date: Mon, 15 Nov 2006 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: Синхронизация потоков в OC Linux

Оригинал: http://www.codenet.ru/progr/cpp/linux_semaphore.php


Автор: [18]Павлов А.Ю.
http://www.intser.fatal.ru


Если вы хотя бы раз разрабатывали многопоточное приложение, не важно
под какую ос - думаю вы сталкивались с понятием синхронизации. Т.е. я
не собираюсь досконально разбирать что это такое и для чего нужно -
есть масса руководств по этой теме :). Здесь будет рассматриваться
один конкретный случай синхронизации потоков применительно к ОС Linux.

И так приступим.

Для создания потока используется библиотека pthread и вызов
pthread_create, для синхронизации в этой же библиотеке описаны
специальные объекты - мутексы. Мутекс - это объект который может
принадлежать в некий момент времени только одному потоку и имеющий два
состояния - занят и свободен. Поток пытающийся получить доступ к
мутексу в случае если последний занят будет остановлен системой до
освобождения объекта. На этом собственно и основана синхронизация -
перед использованием общего ресурса потоки сначала обращаются к
мутексу и в конечном счете выстраиваются в очередь.

Все отлично работает - но рассмотрим ситуацию когда есть много потоков
выполняющих только чтение некоего ресурса(они не нуждаются в
синхронизации между собой) и один или несколько потоков выполняющих
изменение этого ресурса. Т.е. синхронизировать нужно этот пишущий
поток со всеми читателями. Если просто использовать мутекс для
синхронизации доступа к ресурсу очевидно что и потоки чтения будут
получать доступ туда последовательно, что в свою очередь замедлит
приложение, фактически превратив его в однопоточное :). В этой
ситуации одним из вариантов решения будет применение семафора. Семафор
- это специальный объект ядра предназначенный для взаимодействия
процессов в системе. Не буду утомлять описанием этого объекта, это
прекрасно сделали до меня, например тут [20]Linux Interprocess
Communications. Упомяну только что в системе создается именованное
множество семафоров(содержащее минимум 1 семафор), каждый семафор
содержит некое количество ресурсов выраженное целым числом. Поток
может запрашивать ресурсы у семафора и естественно должен отдавать их
обратно когда они более не нужны. В случае если запрошенное количество
ресурсов недоступно, но меньше максимального имеющегося количества -
поток ожидает освобождения(в случае если не установлена опция - без
ожидания)- иначе возвращается ошибка. Таким образом семафор более
гибкий механизм синхронизации(однако неприятность в том что это объект
ядра). Попробуем применить его к озвученной выше задаче.

Для облегчения работы рассмотрим объектный интерфейс реализующий
множество семафоров состоящее из одного семафора: В примере 2 файла -
можно безболезненно слить их в один, например sem.cpp :)


/*sem.h*/
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>

// semafore
#include <ctype.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/sem.h>

/*
* В моей системе данное объединение не объявлено в подключенных файлах -
* если компилятор напишет что оно ранее объявлено - просто сотрите :)
*/
union semun {
int val; /* Value for SETVAL */
struct semid_ds *buf; /* Buffer for IPC_STAT, IPC_SET */
unsigned short *array; /* Array for GETALL, SETALL */
struct seminfo *__buf; /* Buffer for IPC_INFO
(Linux specific) */
};

class sem
{
private:
int sid; // идентификатор семафора
key_t key; // ключ по которому получаем идентификатор
int res_count; // количество ресурсов у семафора
public:
/*
* кол-во ресурсов
* некое случайное число
* путь в системе - обязательно должен существовать !
*/
sem(int max_res, int id, const char* identify);
/*
* деструктор - тут удаляем семафор, иначе он останется до
* следующей перезагрузки системы или пока его кто-то явно не удалит
*/
~sem();
/*
* обертки для занятия/освобождения ресурсов
*/
bool lock(int res);
bool unlock(int res);
};

typedef sem* psem;

;



Cледующий файл:



/*sem.cpp*/
#include "sem.h"

sem::sem(int max_res, int id, const char* identify)
{
sid = -1;
res_count = 0;
/*
* получаем ключ для семафора
*/
if ((key = ftok(identify,id)) == -1)
{
return;
}

/*
* 0666 - rw для всех, чтобы потом можно было обратиться к семафору
* от любого пользователя системы, в общем то личное дело каждого
* сначала пытаемся открыть имеющийся семафор с таким ключом - и
* удалить его, старый нам ни к чему
*/
if ((sid = semget(key, 0, 0666)) != -1)
{
if (semctl(sid, 0, IPC_RMID, 0) == -1)
{
sid = 0;
}
}

if (sid != 0) // проверяем что семафор был найден и удален или не существовал
{
/*
* создаем с флагом IPC_EXCL - означает что в случае если семафор уже
* имеется - вызов будет провален c значением EEXIST,
* без возврата значения отрытого уже существующего семафора
*/
if ((sid = semget( key, 1, IPC_CREAT | IPC_EXCL | 0666 )) != -1) //
{
union semun semopts;
semopts.val = max_res;
semctl(sid, 0, SETVAL, semopts);
res_count = max_res;
}
} else sid = -1;
}

sem::~sem()
{
if (sid != -1)
{
semctl(sid, 0, IPC_RMID, 0);
}
}

bool sem::lock(int res)
{
/*
* отсекаем неверные запросы сразу, не используя обращения к структурам семафора
*/
if ((res > res_count) || (sid == -1))
{
return false;
}
/*
* параметры в структуре
* 0 - номер семафора
* количество ресурсов - если захватываем, должно быть отрицательным
* 0 - ждать если на данный момент нет достаточного
* количества ресурсов или IPC_NOWAIT - возвращать ошибку
*/
struct sembuf sem_lock={0,(-1)*res,0};
/*
* параметры запроса
* - идентификатор семафора
* - структура которую заполняли выше - ее адрес
* - сколько раз выполнить операцию
*/
if ((semop(sid, &sem_lock, 1)) == -1)
{
return false;
}
return true;
}

bool sem::unlock(int res)
{
/*
* аналогично функции lock
*/
if ((res > res_count) || (sid == -1))
{
return false;
}
struct sembuf sem_unlock= { 0, res, IPC_NOWAIT};
if ((semop(sid, &sem_unlock, 1)) == -1)
{
return false;
}
return true;
}




Создадим семафор с 10 ресурсами например, читающие потоки будут
запрашивать по 1 ресурсу за раз, пишущий сразу 10. В итоге читающие
потоки будут блокировать друг друга только в случае если их запущенное
число превысит 10(нужно самостоятельно подбирать нужное значение).

Поток записи же при старте будет гарантированно ждать освобождения
ресурса всеми потоками чтения и заставлять ждать позднее стартующие
потоки окончания своей работы. Хочу обратить внимание на один нюанс -
перед запросом получения ресурса потоком чтения следует ставить запрос
на разрешение обратиться за получением этого самого ресурса. Т.е.
поток чтения в случае если не установлен некий флаг разрешения
зацикливается и ждет пока его установят, только после этого приступая
к запросу. Это нужно для того чтобы потоки чтения не оттесняли поток
записи в конец цикла ожидания - например освобождено уже 9 ресурсов из
10, поток записи ждет, но запускается поток чтения, запрашивает ресурс
и естественное его получает - в итоге 8 свободных ресурсов :), запись
оттесняется. Кстати очень удобно если требуется выполнение какой-либо
работы во время простоя системы :).

Рассмотрим пример программы:


/* stest.cpp */

#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>

// threads
#include <pthread.h>
// semaphore
#include "sem.h"

#define max_rs 10

using namespace std;

/*
* Флаг остановки доступа к ресурсам
*/
bool stop_access = false;

// процедура потока чтения
void* read_proc(void* arg)
{
if (arg == NULL)
{
cerr << "Argument empty n";
return NULL;
}
int pid = getpid();
// ждем разрешения
while(stop_access)
{}
// получаем ресурс
if (((psem)(arg))->lock(1))
{
// типа что-то делаем :)
cout << "reader lock " << pid << endl;
sleep(1);
cout << " unlock " << pid << endl;
if (((psem)(arg))->unlock(1))
{
}
}

return NULL;
}
// процедура потока записи
void* write_proc(void* arg)
{
if (arg == NULL)
{
cerr << "Argument empty n";
return NULL;
}
int pid = getpid();
// запрещаем обращение к ресурсам
stop_access = true;
if (((psem)(arg))->lock(10))
{
stop_access = false;
cout << "writer lock " << pid << endl;
sleep(4);
cout << " unlock " << pid << endl;
if (((psem)(arg))->unlock(10))
{

}
}
return;
}

main(int argc,char* argv[])
{
sem* sm = new sem(10,getpid(),".");
// инициализируем потоки
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
// отсоединенный поток - не ждем его возврата
pthread_attr_setdetachstate(&attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);
int ret;
pthread_setcancelstate(PTHREAD_CANCEL_ENABLE , &ret);
pthread_setcanceltype(PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS, &ret);
int i = 0;
pthread_t thread_handle;
// последовательный запуск 8-ми потоков
for (i = 0; i < 8; i++)
{
if (pthread_create(&thread_handle,NULL,&read_proc,sm) != 0)
{
cout << strerror(errno) << endl;
}
// запускаем поток записи на 3-е итерации
if (i == 2)
{
if (pthread_create(&thread_handle,NULL,&write_proc,sm) != 0)
{
cout << strerror(errno) << endl;
}
}
}
// задержка выхода - чтобы увидеть результат
sleep(10);
sm->~sem();
return 0;
}




Собирается эта программа очень просто:

g++ -g stest.cpp sem.cpp -lpthread -o stest


Вывод примерно такой:

reader lock 31718
reader lock 31719
reader lock 31720
unlock 31718
unlock 31719
unlock 31720
writer lock 31721
unlock 31721
reader lock 31726
reader lock 31725
reader lock 31723
reader lock 31724
reader lock 31722
unlock unlock 31726 unlock 31723
unlock 31724
unlock 31722
31725


Заметно что запустившийся поток записи заблокировал ресурс, отработал
и только после этого дал зеленый свет остальным потокам. Потоки чтения
не блокируют друг друга - об этом можно судить по порядку вывода
записей освобождения ресурсов - происходит не в порядке захвата.

Собственно на этом заканчивается мое повествование, для более
подробной информации по семафорам можно пройти по ссылке которая
упоминалась выше. Надеюсь этот материал поможет вам в решении ваших
задач.
1138 Прочтений •  [Синхронизация потоков в OC Linux (thread lock gcc)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Синхронизация потоков в OC Linux (t... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка