Возможно вы искали: 'Storm: Frontline Nation'

May 15 2025 17:55:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Программирование с использованием Qt без KDevelop (qt window x gcc)

Программирование с использованием Qt без KDevelop (qt window x gcc)

Ключевые слова: qt, window, x, gcc, (найти похожие документы)

From: nnivanov <http://lindevel.ru>
Date: Mon, 15 Jun 2005 18:21:07 +0000 (UTC)
Subject: Программирование с использованием Qt без KDevelop

Оригинал: http://www.lindevel.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=20&Itemid=28


В Linux библиотека Qt плотно интегрирована в среду KDevelop. Однако
KDevelop - это KDevelop, а Qt - это Qt. В этой статье рассказывается,
как можно писать приложения на Qt, используя только текстовый
редактор.

Qt без KDevelop

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ

1. Что нужно знать для работы с QT
1.1. Метаобъекты и метакомпилятор
1.2. Особенности работы с QT

2. Пример работающей программы
2.1. main.cpp
2.2. mywidget.h
2.3. mywidget.cpp
2.4. Makefile

ЗАКЛЮЧЕНИЕ


ВВЕДЕНИЕ

Это руководство поможет вам разобраться в особенностях построения прогр
амм, использующих библиотеку QT. Большинство программистов, использующих
QT, пишут свои программы в среде KDevelop. Эта SDK действительно
располагает удобными инструментами и позволяет программисту
состедотачиваться на программе, а не на формальностях. Однако я хочу
показать вам альтернативный метод построения программ. Чтобы
использовать библиотеку QT, достаточно консоли, текстового редактора и
графического окружения (например, KDE). Проверьте также, установлен ли у
вас набор заголовочных файлов для разработки qt-devel.

При написании этого руководства использовалась библиотека qt-3.3.3. Есл
и вы внимательно прочитаете данное руководство, то у вас не возникнет проблем с
использованием других версий QT.



1. Что нужно знать для работы с QT

1.1. Метаобъекты и метакомпилятор

Основная особенность библиотеки QT - это механизм сигнал-слот. Для
использования этого механизма создаются особые классы с константой Q_OBJECT. Мы
можем без труда откомпилировать файл, в который включен хэдэр, содержащий
Q_OBJECT, однако с линковкой будут крупные пробелмы. Оказывается, когда мы
создаем подобные классы, мы пишем не на чистом C++, а на дополненном C++. Этот
дополненный код используется исключительно в заголовочных файлах. Чтобы из
дополненного исходного кода получить классический исходный код используют
механизм метакомпиляции, который из заголовочного файла генерирует
дополнительный исходный файл C++, содержащий описание QT-класса. Термин
"компиляция" здесь отдает явням преувеличением: я бы скорее назвал это
метаобработкой.

Вместе с библиотекой QT поставляется метакомпилятор moc (Meta Object Co
mpiler).

Синтаксис moc следующий:

$ moc [options] header-file


Как видим, метакомпилятор получает всю нужную ему информацию из заголов
очного файла. Единственная опция метакомпилятора, которую нам необходимо
сейчас знать - это опция -o, которая аналогична такой же опции GCC.


1.2. Особенности работы с QT

Особенность первая. Библиотека QT не является частью стандартной библио
теки языка C++, поэтому она подключается к проекту при помощи опции линковщика -l.

Особенность вторая. Библиотека QT как правило располагается в своем
обособленном каталоге, поэтому линковка должна осуществляться с опцией -L.
Аргументом этой опции является каталог месторасположения библиотеки. Есть,
конечно, и другие способы не вынуждать линковщик на нецензурную брань, как то:
изменение значений переменных окружения, создание символических или жестких
ссылок на библиотеку и т. п. Однако использование опции -L обусловлено прежде
всего проблемой совместимости.

Особенность третья. Заголовочные файлы из набора qt-devel располагаются как
правило в отдельном каталоге, который надо указывать при компиляции. Для этого
используется опция I компилятора.

Чтобы собрать программу-пример, вам придется изменить переменные Makefile в
соответствии с особенностями вашей системы.


2. Пример работающей программы

2.1. main.cpp


/* main.cpp */

#include <qapplication.h>
#include "mywidget.h"

int main (int argc, char** argv)
{
QApplication *qapp;
qapp = new QApplication (argc, argv);

MyWidget *myw;
myw = new MyWidget ();

qapp->setMainWidget (myw);
myw->show ();

return qapp->exec ();
}



2.2. mywidget.h



/* mywidget.h */

#include <qmainwindow.h>
#include <qpushbutton.h>
#include <qlineedit.h>
#include <qlabel.h>
#include <qstring.h>

class MyWidget : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
QLineEdit* line1;
QLineEdit* line2;
QLineEdit* line3;
QPushButton* bcalc;
QPushButton* bclear;
QLabel* labplus;
QLabel* labis;

public slots:
void slotCalc ();
void slotClear ();

public:
MyWidget ();
~MyWidget ();
};



2.3. mywidget.cpp



/* mywidget.cpp */

#include "mywidget.h"

MyWidget::MyWidget ()
{
this->resize (300, 200);

line1 = new QLineEdit (this);
line2 = new QLineEdit (this);
line3 = new QLineEdit (this);

bcalc = new QPushButton ("Calculate", this);
bclear = new QPushButton ("Clear", this);

labplus = new QLabel ("+", this);
labis = new QLabel ("=", this);

line1->move (20, 30); line1->resize (50, 20);
labplus->move (85, 30); labplus->resize (20, 20);
line2->move (110, 30); line2->resize (50, 20);
labis->move (180, 30); labis->resize (20, 20);
line3->move (210, 30); line3->resize (50, 20);
line3->setReadOnly (true);
bcalc->move (80, 80); bcalc->resize (100, 30);
bclear->move (180, 80); bclear->resize (80, 30);

connect (bcalc, SIGNAL(clicked ()), this, SLOT (slotCalc ()));
connect (bclear, SIGNAL(clicked ()), this, SLOT (slotClear ()));
}

MyWidget::~MyWidget ()
{
}

void MyWidget::slotCalc ()
{
double d;
QString tmp;

d = line1->text().toDouble ();
d += line2->text().toDouble ();
line3->setText (tmp.setNum (d));
}

void MyWidget::slotClear ()
{
line1->setText ("");
line2->setText ("");
line3->setText ("");
}



2.4. Makefile



# Makefile to myapp project

QT_LIB_DIR = /usr/lib/qt3/lib
QT_LIB = qt-mt
QT_INC_DIR = /usr/lib/qt3/include
QT_MOC = /usr/lib/qt3/bin/moc

myapp: main.o mywidget.moc.o mywidget.o
g++ -o myapp mywidget.moc.o main.o mywidget.o
-L$(QT_LIB_DIR) -l$(QT_LIB)

mywidget.moc.cpp: mywidget.h
$(QT_MOC) -o mywidget.moc.cpp mywidget.h

mywidget.o: mywidget.cpp mywidget.h
g++ -c mywidget.cpp -I$(QT_INC_DIR)

main.o: main.cpp mywidget.h
g++ -c main.cpp -I$(QT_INC_DIR)

mywidget.moc.o: mywidget.moc.cpp mywidget.h
g++ -c mywidget.moc.cpp -I$(QT_INC_DIR)

clean:
rm -f *.o myapp mywidget.moc.cpp




ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Данное руководство предполагает, что вы умеете работать с утилитой make и
знаете общие принципы работы библиотеки QT. Вы также знаете, что для сборки
программы необходимо набрать make, а для запуска - ./myapp.


Комментарии:

Написал Guest 2005-05-13 22:21:07

Не плохая статья чтобы развеить стериотип, что Qt приложнения можно
писать только под kdevelop. Единственной что хотелось добавить что
можно кампилировать программы гараздо проще:

#qmake -project /*создает Qt проект*/
#qmake /*создает Make file примерно такойже и у администратора*/
#make /*компилирование программы*/


Написал nnivanov 2005-05-13 23:43:52

Рад, что Вам понравилось. Я не затрагивал qmake, поскольку основная
читающая аудитория - это подписчики рассылки "Программирование в Linux
с нуля", в которой еще не разбирались такие темы как automake,
autoconf, imake, tmake и qmake. Все примеры сейчас используют обычный
gmake (make). Но в следующем варианте этой статьи (может быть уже для
qt4, кто знает!) обязательно будет рассмотрено средство qmake.
1027 Прочтений •  [Программирование с использованием Qt без KDevelop (qt window x gcc)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Программирование с использованием Q... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка