Возможно вы искали: 'Positron'

May 15 2025 18:06:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Оптимизация программ на PHP (php optimization speed)

Оптимизация программ на PHP (php optimization speed)

Ключевые слова: php, optimization, speed, (найти похожие документы)

From: Дмитрий Бородин <http://php.spb.ru>
Date: Mon, 20 Sep 2004 18:21:07 +0000 (UTC)
Subject: Оптимизация программ на PHP

Оригинал: http://php.spb.ru/


В этой статье на простых и очевидных примерах рассказано о некоторых
способах оптимизировать любую (готовую) программу, не меняя ни одного
алгоритма. Для такой оптимизации можно даже написать программу для
автоматического выполнения всех рекомендаций, все они очень простые
(правда, для начала придется написать парсер пхп-кода).


Выносите $переменные из "текстовых строк" - ускорение 25-40%

Одна и таже операция присваивания (либо echo/print для вывода на
экран) в зависимости от того, заключены ли переменные в кавычеки или
нет, сильно влияет на скорость. В первом и втором вариантах добавлены
пробелы, чтобы выравнять размер общего кода для парсинга.

1. {$x="test".$test; }
2. {$x="test $test"; }
3. {$x="test";$x.=$test;}

Переменная $test содержит строку "1234567890".

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 3.5911 3.5911 00.0% 70.9%
test N2 1 5.0616 5.0616 40.9% 100.0%
test N3 1 4.9870 4.9870 38.9% 98.5%


Итак, никогда не пишите $a="$b", ибо это затормозит программу (в этой
строке) на 40%.

Однако, если у вас большая строка, где много текста и переменных,
различия в скорости уменьшаются, т.к. общие затраты на парсинг
становятся намного больше, чем разные по эффективности команды. Но
почему бы и не увеличить скорость программы (строк присваивания) почти
на четверть таким простым методом?

1. {$x="test ".$test." test ".$test." test ".$test; }
2. {$x="test $test test $test test $test"; }
3. {$x="test ";$x.=$test;$x="test ";$x.=$test;$x="test ";$x.=$test;}

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 7.6894 7.6894 00.0% 66.0%
test N2 1 9.5515 9.5515 24.2% 82.0%
test N3 1 11.6506 11.6506 51.5% 100.0%


Короткие переменные не более 7 символов - ускорение 15%

Как влияет длина имен переменных на скорость программы? Если
использовать очень длинные переменные - очевидно, что весьма сильно.
Однако и с короткими именеми не все просто:

1. {$x=1;}
2. {$x2=1;}
3. {$x03=1;}
4. {$x004=1;}
5. {$x0005=1;}
6. {$x00006=1;}
7. {$x000007=1;}
8. {$x0000008=1;}
9. {$x000000010=1;}
10. {$x00000000012=1;}
11. {$x0000000000014=1;}
12. {$x000000000000016=1;}
13. {$x0000000000000000000000000000032=1;}

выдает предсказуемый результат:

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 1.7000 1.7000 00.0% 68.5%
test N2 1 1.7028 1.7028 00.2% 68.6%
test N3 1 1.7182 1.7182 01.1% 69.2%
test N4 1 1.7228 1.7228 01.3% 69.4%
test N5 1 1.7536 1.7536 03.2% 70.6%
test N6 1 1.7504 1.7504 03.0% 70.5%
test N7 1 1.7799 1.7799 04.7% 71.7%
test N8 1 1.9604 1.9604 15.3% 78.9%
test N9 1 1.9865 1.9865 16.9% 80.0%
test N10 1 2.0119 2.0119 18.3% 81.0%
test N11 1 2.0302 2.0302 19.4% 81.7%
test N12 1 2.1288 2.1288 25.2% 85.7%
test N13 1 2.4835 2.4835 46.1% 100.0%


Переменные от 32 символов могут тормознуть программу почти на
половину.

Но если заполнять пробелами (" "), чтобы все строки "$x=1; ..." по
длине занимали одно и тоже расстояние, то получается вот что:

1. {$x=1; }
2. {$x2=1; }
3. {$x03=1; }
4. {$x004=1; }
5. {$x0005=1; }
6. {$x00006=1; }
7. {$x000007=1; }
8. {$x0000008=1; }
9. {$x000000010=1; }
10. {$x00000000012=1; }
11. {$x0000000000014=1; }
12. {$x000000000000016=1; }
13. {$x0000000000000000000000000000032=1; }

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 2.1167 2.1167 01.9% 83.3%
test N2 1 2.0766 2.0766 00.0% 81.7%
test N3 1 2.0937 2.0937 00.8% 82.4%
test N4 1 2.0821 2.0821 00.3% 81.9%
test N5 1 2.1145 2.1145 01.8% 83.2%
test N6 1 2.0921 2.0921 00.7% 82.3%
test N7 1 2.1076 2.1076 01.5% 82.9%
test N8 1 2.3058 2.3058 11.0% 90.7%
test N9 1 2.3046 2.3046 11.0% 90.7%
test N10 1 2.3107 2.3107 11.3% 90.9%
test N11 1 2.3111 2.3111 11.3% 90.9%
test N12 1 2.3680 2.3680 14.0% 93.2%
test N13 1 2.5418 2.5418 22.4% 100.0%

Уж как комментировать тест переменной из одного символа (на 2%
медленне самого быстрого) - не знаю... Наверно, тесты имеют большую
погрешность. Предлагаю кому-нибудь запустить тест на час (исходники
теста внизу страницы).

Одно ясно - при длине переменных в 8 и более символов происходит
резкое снижение производительности, до 15%! А команд, включающих
названия переменных, очень много. Еще один менее резкий скачек на
переменных с именем 16 символов в длину и более. А в остальных случаях
- чем больше, тем дольше, весьма линейная зависимость.

Вывод - не используйте переменны из 8 и более символов, выиграете 15%
скорости (вернее, сэкономите).


Тормозят ли массивы в PHP? Вернее, как именно. Ускорение 40%.

А вот и не тормозят. Я где-то читал, якобы ассоциативные массивы в PHP
жутко тормозят. Конечно, тест простой, но большой разницы между
непрерывным простым (1), простым (2) и ассоциативным (3) массивами нет
(элемент 0000 преобразуется в 0 - это же число, а не строка). И уж
явно не тормозят "не ассоциативные не сплошные массивы".

1. {$test[0000]=1;$test[0001]=1;$test[0002]=1;$test[0003]=1;$test[0004]=1; }
2. {$test[1000]=1;$test[1001]=1;$test[1002]=1;$test[1003]=1;$test[1004]=1; }
3. {$test["aa"]=1;$test["bb"]=1;$test["cc"]=1;$test["dd"]=1;$test["ee"]=1; }
4. {$test[aa]=1; $test[bb]=1; $test[cc]=1; $test[dd]=1; $test[ee]=1; }
5. {$test[0][0]=1;$test[0][1]=1;$test[0][2]=1;$test[0][3]=1;$test[0][4]=1; }
6. {$test[2][1]=1;$test[3][8]=1;$test[4][9]=1;$test[33][99]=1;$test[123][99]=1;}
7. {$test[a][b]=1;$test[x][y]=1;$test[d][c]=1;$test[a][s]=1;$test[b][n]=1; }

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 5.3924 5.3924 01.1% 28.0%
test N2 1 5.3332 5.3332 00.0% 27.7%
test N3 1 5.7651 5.7651 08.1% 29.9%
test N4 1 7.6543 7.6543 43.5% 39.7%
test N5 1 6.6649 6.6649 25.0% 34.6%
test N6 1 6.6221 6.6221 24.2% 34.3%
test N7 1 19.2820 19.2820 261.5% 100.0%

Что тут можно комментировать.. все очевидно. Доступ к элементу
одномерного ассоциативного массива по имени, не заключенному в
кавычки, тормозит процесс на треть (относительно того же примера, но в
кавычках). А вот в двухмерном массиве программа работает медленне аж в
2.5 раза! После такого теста хочешь не хочешь, а в любой программе
пожертвуешь удобством - обращение к элементам массива по имени без
кавычек.


Выносите многомерные массивы из "текстовых строк" - ускорение 25-30%.

Одномерные можно не выносить.

При использовании многомерных массивов в строках наблюдается заметное
снижение скорости Из-за многомерности нужно заключать переменные в
парные фигурные скобки.

1. {$x="test ".$myarray["name"]["second"][1]." test"; }
2. {$x="test {$myarray[name][second][1]} test"; }
3. {$x="test ";$x.=$myarray["name"]["second"][1];$x=" test";}

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 3.5369 3.5369 00.0% 69.9%
test N2 1 5.0605 5.0605 43.1% 100.0%
test N3 1 4.6017 4.6017 30.1% 90.9%

Тот же пример с ассоциативным 3-х мерным массивом, но с обращением к
элементу по его индексному номеру:

1. {$x="test ".$myarray[3][2][0]." test"; }
2. {$x="test {$myarray[3][2][0]} test"; }
3. {$x="test ";$x.=$myarray[3][2][0];$x=" test";}

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 3.3012 3.3012 00.0% 73.1%
test N2 1 4.1667 4.1667 26.2% 92.3%
test N3 1 4.5145 4.5145 36.8% 100.0%

Разница в 1 и 2 вариантах очень мала. Это говорит, что потери на не
эффективное использование кавычек не слишком большое, чем доступ к
массивам (см. тесты в первой главе).

1. {$x="test".$myarray["test"]."test";}
2. {$x="test$myarray[test]test"; }
3. {$x="test{$myarray[test]}test"; }

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 2.8495 2.8495 00.0% 80.9%
test N2 1 2.9519 2.9519 03.6% 83.9%
test N3 1 3.5202 3.5202 23.5% 100.0%

А теперь, на основании всех трех тестов, однозначный вывод:
использовать фигурные скобки для обозначения границ имени элемента
многомерного массива НЕЛЬЗЯ. Это сильно снижает скорость работы -
25-30% (в третьем варианте от простого добавления скобок скорость
понизилась на четверть). Не использовать скобки нельзя. Следовательно,
единственный способ не терять 30% скорости - выносить многомерные
массивы из скобок.

Такой же тест, но для одномерных:

1. {$x="test".$myarray["test"]."test".$myarray["test"]."test".$myarray["test"];}
2. {$x="test$myarray[test]testtest$myarray[test]testtest$myarray[test]test";}
3. {$x="test{$myarray[test]}testtest{$myarray[test]}testtest{$myarray[test]}test";}

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 6.5843 6.5843 00.0% 78.0%
test N2 1 6.7770 6.7770 02.9% 80.3%
test N3 1 8.4406 8.4406 28.2% 100.0%

Сравнивая два последних теста очевидно, что одномерные массивы можно и
не выносить, потери всего 3-4% ( а вот на простых переменных - потери
25-40%!).


Регулярные выражения: PHP(POSIX) vs Perl.

PHP поддерживает регулярные выражения стандарта POSIX/eger*/ и
PERL/preg*/-ориентированные (об их различии тут -
http://php.spb.ru/regular_expression.html). Кто из них работает быстрее?

Хочу заранее предупредить любителей Перла, чтобы не радовались: хоть
перловые реги и круче пхпышных, только ничто и никто не мешает
использовать в PHP перловые реги! Наверно, потому их и встроили в PHP,
что уж больно тормоза большие... :-)

Итак, простейший текст. Поиск простого выражения в тексте, который
состоит из многократного повторения данной статьи (получается размер
переменной $text в 3 Мб).

Тест вызывает всего 1 раз, ибо реги имеют встроенное средство для
кеширования результатов компиляции. Т.е. перед запуском проиходит
компиляции, а повторные реги не компилируются. Это особенности
регулярных выражений. Разные языки программирования в состоянии
хранить разное число откомпилированных выражений, что вызывались (в
порядке вызова в программе). И в данном тесте как раз нет эффекта от
компиляции, т.к. функция вызывается всего один раз.

1. {eregi("МаС+иВ",$text);}
2. {preg_match("/МаС+иВ/im",$text);}

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 1.3339 1.3339 107.8% 100.0%
test N2 1 0.6417 0.6417 00.0% 48.1%

1. {eregi("(ма[a-zа-я]{1,20})",$text);}
2. {preg_match("/(ма[a-zа-я]{1,20})/im",$text);}

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 0.4521 0.4521 76.9% 100.0%
test N2 1 0.2556 0.2556 00.0% 56.5%

Пример для другого выражения и 30-мегабайтного текста (все те же
повторы статьи, что вы сейчас читаете):

1. {eregi("(ма[a-zа-я]{1,20})",$text);}
2. {preg_match("/(ма[a-zа-я]{1,20})/im",$text);}

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 1.3430 1.3430 60.6% 100.0%
test N2 1 0.8365 0.8365 00.0% 62.3%

Я еще писал штук пять разных выражений, но тенденция не меняется.
Скорость может меняться, но Pelr обгоняет POSIX минимум на половину.
Этого достаточно, чтобы похоронить функции регулярных выражений от PHP
(POSIX). Для всех функций есть аналогичные Perl-ориентированные (все
они встроены в PHP).

Далее один очень показательный пример на этой же статье (увеличение до
28Мб). Пример ищет в тексте e-mail. По свойству "жадности" регулярных
выражений будет найден самый большой и наболее близкий к левому краю
адрес.

Этот пример огорчит любителей перла. Приятно их огорчать :-)

1. {eregi("([a-z_-]+@([a-z][a-z-]*.)+([a-z]{2}|com|mil|org|net|gov
|edu|arpa|info|biz))",$text);}
2. {preg_match("/([a-z_-]+@([a-z][a-z-]*.)+([a-z]{2}|com|mil|org|net
|gov|edu|arpa|info|biz))/im",$text);}

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 11.6828 11.6828 680.3% 100.0%
test N2 1 1.4973 1.4973 00.0% 12.8%

Из одного теста делать вывод сложно, но, видимо, чем сложнее
регулярное выражение, тем больше POSIX отстает от Perl.

А теперь тот же пример, но только в статье (увеличение до 28Мб) нет НИ
ОДНОГО символа "@" (я специально сделал копию статьи и стер эти
символы):

1. {eregi("([a-z_-]+@([a-z][a-z-]*.)+([a-z]{2}|com|mil|org|net|gov
|edu|arpa|info|biz))",$text,$ok); echo $ok[1];}
2. {preg_match("/([a-z_-]+@([a-z][a-z-]*.)+([a-z]{2}|com|mil|org|net
|gov|edu|arpa|info|biz))/im",$text,$ok); echo $ok[1];}

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 0.5854 0.5854 00.0% 10.2%
test N2 1 5.7671 5.7671 885.2% 100.0%

Что мы видим?.. Ничто в этом мире не совершенно. Конечно, это очень не
оптимизированное выражение для поиска email'ов, но всё же все те, кто
кричал мне в форуме "ereg - отстой", на этом и похожих примерах могут
отдыхать. Бывает же, что в тексте нет ни одной собачки :-)

Итак, вывод о скорости с примерами был дан выше. Вывод однозначный -
надо использовать Perl-ориентированные регулярные выражения. В начеле
главы я упоминал о кешировании откомпилированных копий регов. Если в
программе одно и тоже выражение встречается неоднократно,
производительность может отличаться не просто многократно, а в
10-100-1000 раз!

Селдующий пример вызывается 200 раз подряд над текстом в 250Кб:

1. {eregi("МаС+иВ",$text);}
2. {preg_match("/МаС+иВ/im",$text);}

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 17.6384 17.6384 72381.4% 100.0%
test N2 1 0.0243 0.0243 00.0% 00.1%

Что такое кеш - знают все. Видимо именно с кешем в PHP проблеммы...
Кстати, ради примера, отключите в BIOSе вашего комптьютера кеш
процессора и попробуйте загрузить Windows 2000... Не дождетесь!
(Кажется, их называют L1 и L2 - два разных кеша для кода и данных
первого и второго уровня, какой то из них можно отключить.)


Циклы: for, foreach, while, count/sizeof() - ускорение 15%-30%

В начале программы создается массив $test из целых чисел (100 000
элементов). Потом один раз запускаются приведенные ниже примеры. Цикл
проходит данный массив 3-мя способами (разными циклами) и выполняет
кое-какие операции. Не выполнять в цикле ничего нельзя, ибо это будет
уже совсем не реальный тест.

1. {$x=0; foreach($test as $n){ $x=sprintf( "test%08i",$i);}}
2. {$x=0; for ($it=0; $it<100000; $it++){ $x=sprintf( "test%08i",$i);}}
3. {$x=0; $it=0; while($it<100000){ $x=sprintf("test%08i",$i); $it++; }}
4. {$x=0; for ($it=0; $it<count($test); $it++){ $x=sprintf("test%08i",$i);}}
5. {$x=0; $it=0; while($it<count($test)){ $x=sprintf("test%08i",$i); $it++;}}
6. {$x=0; $co=count($test); for ($it=0; $it<$co; $it++){ $x=sprintf( "test%08i",$i);}}
7. {$x=0; $co=count($test); $it=0; while($it<$co){ $x=sprintf("test%08i",$i); $it++; }}

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 12.0313 12.0313 154.4% 100.0%
test N2 1 4.7290 4.7290 00.0% 39.3%
test N3 1 4.7712 4.7712 00.9% 39.7%
test N4 1 10.2847 10.2847 117.5% 85.5%
test N5 1 10.3466 10.3466 118.8% 86.0%
test N6 1 9.1271 9.1271 93.0% 75.9%
test N7 1 9.1409 9.1409 93.3% 76.0%

Почему sprintf, а не реальное echo? echo использовать нельзя, т.к. от
него будет немерянный буфер (OUTPUT в браузер или консоль).

Теперь о деле. Бесспорный вывод - использование foreach сильно
тормозит дело, а между for и while большой разницы нет. (На голом
тесте for/while/foreach {..} тормоза foreach - 30%). Это не
удивительно, т.к. foreach делает копию массива, на что тратиться масса
времени (хотя это только слухи).

Вывод с count() не столь очевиден, потому что от разного текста в
цикле % тормознутости от самого быстрого варианта резко возрастает...
Я взял цикл с небольшой нагрузкой - проход по огромному массиву $test
+ форматирование функцией sprintf. Как видите, варинты с count() и
заменяющей эту функцию перемнной $co различаются на 10% по скорости
между собой (не смотрите на варинант с константой в 100000, заранее
знать кол-во элементов невозможно).

Вывод о не ассоциативных массивах: 1) foreach существенно замедляет
работу 2) использование count() в простых циклах - замедленение 10%.
Но на сложных циклах потери от лишних запусков count() будут абсолютно
незаметны, так что ситуация не очевидна.


Сравнение count() и sizeof().

Судя по мануалу - это алиасы. Об этом написано на страницах самих
функций и дополнительной странице "Appendex => Aliases list". Что же
мы видим на массиве в 100000 элементов:

1. {$x=0; for ($it=0; $it<count($test); $it++) { $x=sprintf("test%08i",$test[$it]);}}
2. {$x=0; for ($it=0; $it<sizeof($test); $it++) { $x=sprintf("test%08i",$test[$it]);}}

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 3.0087 3.0087 15.7% 100.0%
test N2 1 2.5998 2.5998 00.0% 86.4%

Пусть тесты будут иметь погрешности... Но результат один - count()
заметно отстает по скорости от sizeof()! Хм, я бы к записи в мануале
сделал приписку: "The sizeof() function is an alias for count(), but
последний сильно тормозит!"

Если кол-во элементов в массиве меньше 65000 (64К), то эти функции по
скорости практически не различимы. Тут вывод простой - переходим на
использование sizeof(), как ускоренного алиаса count(). Это принесет
свои результаты на огромных массивах.


Ассоциативные массивы: тестирование разных способов перебора

С ними наблюдается таже проблема: на разных по величине массивах
разные функции эффективны, но лучше всех foreach!

Массив в 200 элементов и 1000 повторов программы:

1. {$x=0; foreach($test as $k=>$v) { $x=sprintf("%s=>%sn",$k,$v);}}
2. {$x=0; reset($test); while (list($k, $v) = each($test)) {
$x=sprintf("%s=>%sn",$k,$v);}}
3. {$x=0; $k=array_keys($test); $co=sizeof($k); for ($it=0; $it<$co;$it++) {
$x=sprintf("%s=>%sn",$k[$it],$test[$k[$it]]); }}
4. {$x=0; reset($test); while ($k=key($test)) {
$x=sprintf("%s=>%sn",$k,current($test)); next($test);}}

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 8.1222 8.1222 00.0% 78.7%
test N2 1 10.3221 10.3221 27.1% 100.0%
test N3 1 9.7921 9.7921 20.6% 94.9%
test N4 1 8.9711 8.9711 10.5% 86.9%

Тоже самое, но массив в 5000 элементов и 200 повторов:

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 14.4473 14.4473 00.0% 67.2%
test N2 1 18.6801 18.6801 29.3% 86.9%
test N3 1 21.5056 21.5056 48.9% 100.0%
test N4 1 15.8514 15.8514 09.7% 73.7%


Опять тоже самое, но массив в 100 000 элементов и без повторов:

|счетчик|кол-во вызовов|общее вpемя|сpеднее вpемя|% от min|% от max
test N1 1 3.5116 3.5116 00.0% 82.8%
test N2 1 3.9724 3.9724 13.1% 93.6%
test N3 1 4.2436 4.2436 20.8% 100.0%
test N4 1 4.0026 4.0026 14.0% 94.3%


Другие тесты на холостых циклах тоже показывают преимущество foreach.

Резюме:
* sizeof() лучше, чем count()
* в циклах sizeof лучше вообще заменить на переменную
* for и while практически не отличимы
* для перебора простых индексных массивов нужно использовать for или while
* для перебора ассоциативных массивов нужно использотьва foreach


Для чтения файла file() быстрее, чем fopen+цикл - ускорение 40%

Чтобы прочитать в массив $x файл размером 1Мб (100 000 строк по 10
байт) можно воспользоваться двумя вариантами: чтение файла с помощью
file(), либо традиционным методом fopen/fgets. Разумеется, для файлов
разного объема и содержимого скорость может меняться. Но в данном
примере статистика такова: file("1Mb_file.txt") работает на 40%
быстрее, чем:


$f=fopen("1Mb_file.txt","r") or die(1);
while($x[]=fgets($f,1000));
fclose($f);


Аналогичные варианты

$f=fopen("1Mb_file.txt","r") or die(1);
while($s=fgets($f,1000)) $x[]=$s;
fclose($f);


или

$f=fopen("1Mb_file.txt","r") or die(1);
while(!feof($f))) $x[]=fgets($f,1000);
fclose($f);


работают еще медленнее (во втором случае лишняя функция feof() заметно
снижает скорость). Тот же тест, но на 15Мб файле (100 000 строк по 150
байт) показывает разницу в 50%, в пользу file(). Тест проводился так,
чтобы исключить фоновый своппинг во время работы из-за предшествующих
команд создания/чтения таких больших файлов. Подсчитать тоже самое на
очень маленьких файлах в 1-2 Кб не представляется возможным, т.к.
операцию чтения нельзя повторять в течении одного теста, операции
чтения будут кешироваться...
1304 Прочтений •  [Оптимизация программ на PHP (php optimization speed)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Оптимизация программ на PHP (php op... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка