Возможно вы искали: 'Космическая одиссея (2...'

May 15 2025 23:50:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » Как защитить программу на Perl, чтобы никто не смог её прочитать (perl security)

Как защитить программу на Perl, чтобы никто не смог её прочитать (perl security)

Ключевые слова: perl, security, (найти похожие документы)

From: Владимир Палант <http://xpoint.ru/user/info.xhtml?id=user999815130-20423>
Newsgroups: http://xpoint.ru
Date: Mon, 23 Apr 2004 18:21:07 +0000 (UTC)
Subject: Как защитить программу на Perl, чтобы никто не смог её прочитать

Оригинал: http://xpoint.ru/articles/perl_code_secure/index.xhtml


Disclaimer: все приведённые примеры предназначены для демонстрации
принципов, а вовсе не являются готовыми к использованию решениями.

Самый простой способ защиты программы это использование компилятора
perlcc (Unix/Linux) или perl2exe (Windows), который создаёт из
программы обычный выполняемый файл. Этот метод однако имеет много
недостатков. Помимо ненадёжности компиляторов и потери
кроссплатформенности, компиляции как таковой как минимум во втором
случае не производится. Созданный выполняемый файл содержит полный
интерпретатор Perl и саму программу в зашифрованном виде (так
объясняется громадный размер файла). Уже существуют утилиты,
позволяющие расшифровывать программу из такого файла.

Рассмотрим методы защиты, при которых программа выполняется
интерпретатором Perl как обычно. Защитить программу с абсолютной
надёжностью таким образом невозможно. Программа должна быть понятна
для интерпретатора, значит в ней сможет разобраться и человек.
Единственное, что можно сделать, это усложнить понимание программы. В
идеале расшифровка программы требует больше усилий, чем написание
аналогичной новой программы. Однако чтобы достичь этого, требуются в
первую очередь большие усилия от самого программиста. Помимо того во
многих случаях снижается скорость выполнения программы. Поэтому вам
следует сначала задать себе вопрос - а действительно ли это нужно,
стоит ли того эта программа?

Самый элементарный способ (и чаще всего используемый) - зашифровать
программу, поместить её в переменную, а вконце поставить расшифровщик:

$var='7072696e74202248656c6c6f2c20576f726c6421223b';eval pack('H*',$var);


Можно использовать более надёжный способ шифрования, чем запись
шестнадцатиричным кодом. Тем не менее это слабая защита - всегда нужен
расшифровщик в программе и воспользоваться им может любой. Достаточно
заменить в верхнем примере eval на print, чтобы получить исходный код
программы. Это изменение программы обратимо.

Однако есть обратимые изменения программы, после которых восстановить
программу сложнее. Основная идея при этом - шифрование программы не
целиком, а кусками:

%var=("abrakadabra" => "func");foreach (keys %var){*{$_} = *{$var{$_}}};

sub func
{
print "Hello, World!";
}

abrakadabra();


В этом примере в программе содержится список имён, из которого
последующий код создаёт псевдонимы для функций. Вместо имени функции
при вызове в программе используется ничего не значащий псевдоним, что
резко понижает читабельность программы. В реальной программе список,
разумеется, не будет храниться в столь очевидном виде, а будет
как-нибудь зашифрован. Но даже тогда всё ещё можно заменить обратно
все псевдонимы на настоящие имена функций, но это уже не так
тривиально, как в предыдущем примере.

Самый большой интерес представляют необратимые изменения. Частично
таковым является удаление всех переводов строк, комментариев, лишних
скобок и пробелов из файла - в общем всего ненужного, что было там
лишь для повышения читабельности. Это необратимо лишь частично,
поскольку некоторые редакторы могут автоматически расставить переводы
строк и табуляторы. Тут уже видна первая проблема: если автоматически
опознать лишний пробел ещё сравнительно просто, то со скобками это
гораздо сложнее. Пример:

$a = (2)+1;
print (2)+1;


Если первая строка и без скобок работает нормально, то во второй их
надо обязательно оставить, чтобы не изменить результат.

Следущим шагом является переименование всех идентификаторов (имён
переменных и функций). Для наибольшего эффекта новые имена должны быть
похожи, чтобы запутать того, кто решит разбираться в программе. При
этом можно вспомнить, что Perl позволяет создать функцию, скаляр,
массив и хеш с одним и тем же именем, чем не помешало бы
воспользоваться. В идеальном варианте одинаковое имя получают
переменные, которые используются поблизости:

@r4t24swc=("Hello, World!");
%r4t24swc=("Hello, World!" => 1);
$r4t24swc=$r4t24swc[0];
r4t24swc($r4t24swc) if ($r4t24swc{$r4t24swc});
sub r4t24swc {print shift}


Далее следует замена операций на менее читабельные, которых как раз в
Перле несчётное количество. К примеру можно преобразовать такую
программу:

@list = ("Hello World!");
foreach $entry (@list)
{
if (length($entry)==12)
{
print $entry;
}
}


в эту:

@list = ("Hello World!");
for ($i=0;$i>=$#list; do {
$entry=$list[$i];
{
do {
print $entry;
} if (length($entry)==12);
}
$i++;
}) {}


Здесь были выполнены три операции:
* Цикл foreach был превращён в цикл for
* Тело цикла было перенесено в его выражение инкремента
* Условный оператор if был преобразован в модификатор оператора.
Аналогично можно поступить с unless, while и until.

Что можно сделать ещё? Можно вставлять в программу бессмысленные
куски, которые ничего не делают:

$do_nothing = 12;
$abrakadabra = $do_nothing;

# Здесь много текста

$do_nothing -= $abrakadabra;

# Опять много текста

while ($do_nothing)
{
print "Abrakadabran";
$do_nothing=do_something($do_nothing);
}


В идеале эти бессмысленные операции должны быть разнообразными и
похожими на окружающую их программу, чтобы их было сложнее распознать.

Очевидно, что реализация программы для автоматического преобразования
вещь нетривиальная. Требуется как минимум синтаксический разбор
программы. Тут можно взглянуть на модуль B (есть в стандартной
инсталяции Perl). Альтернативно могут помочь программы flex и
yacc/bison.

Ссылки по теме:
* Защита WWW-сценариев от несанкционированного копирования и модификации
http://infocity.kiev.ua/hack/content/hack146.phtml?id=1872
* shroud - Protecting Proprietary Perl Source Code
http://www.craic.com/resources/tech_notes/tech_note_2.html
1202 Прочтений •  [Как защитить программу на Perl, чтобы никто не смог её прочитать (perl security)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Как защитить программу на Perl, что... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка