Возможно вы искали: 'Saints Row 2: Corporat...'

May 15 2025 19:03:43
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Распределенная компиляция при помощи CCache (compile gcc speed tune)

Распределенная компиляция при помощи CCache (compile gcc speed tune)

Ключевые слова: compile, gcc, speed, tune, (найти похожие документы)

From: Илья Воронин <http://www.ivoronin.pp.ru/>
Date: Mon, 20 Apr 2005 18:21:07 +0000 (UTC)
Subject: Распределенная компиляция при помощи CCache

Оригинал: http://www.zlug.pp.ru/book/view/77

Использование CCache.

Введение

Очень часто приходится компилировать один и тот-же код несколько раз -
к примеру вы пишите программу и часто проверяете результат, или просто
пересобираете ядро с разными опциями. При этом большинство файлов
остаются неизменными, но приходится снова и снова ждать пока они
скомпилируются. В связи с этим хочется рассказать о замечательной
программе - ccache (http://ccache.samba.org/).

Что это такое? Ccache - это кэширующий препроцессор - для каждого
файла вычисляется хэш, на основании которого в последствии можно
определить уже скомпилированный файл, - это дает серьезный прирост в
скорости на 2 и последующих сборках. Кэш обычно располагается в
~/.ccache.

Установка

Есть два способа установки ccache - первый: добавить префикс ccache в
вызове компилятора, например для этого можно исправить Makefile
программы:

CC=gcc
CXX=g++


на

CC=ccache gcc
CXX=ccache g++


А в случае сборки с помощью скрипта configure:

$ CC="ccache gcc" CXX="ccache g++" ./configure


И второй - создать следующие символические ссылки:

# ln -s /usr/local/bin/ccache /usr/local/bin/gcc
# ln -s /usr/local/bin/ccache /usr/local/bin/g++


таким образом запуская /usr/local/bin/gcc для компиляции, мы на самом
деле будем запускать ccache.

Теперь надо сделать так, чтобы один из этих способов использовался в
системе вместо компилятора по умолчанию: в OpenBSD/FreeBSD для этого
необходимо отредактировать файл /etc/mk.conf или /etc/make.conf:
В первом случае

CC=ccache gcc
CXX=ccache g++


Во втором случае:

CC=/usr/local/bin/gcc
CXX=/usr/local/bin/g++


(нужна информация о том, как сделать аналогичное действие в Gentoo)


Тестирование

Итак проведем несложный тест:
Кэш пуст:

/usr/local/src/openssl # export SDATE="`date`" ; make ; echo $SDATE; date
[.. сборка ..]
Tue May 11 20:51:31 MSD 2004
Tue May 11 20:51:47 MSD 2004


Итого сборка заняла что-то около 16 секунд. Теперь тоже самое, но с
заполненным в первом тесте кэшем:

[.. сборка ..]
Tue May 11 20:52:40 MSD 2004
Tue May 11 20:52:43 MSD 2004


Всего три секунды - неплохо, не правда ли? Eye-wink . Конечно этот
тест очень груб - но представление об увеличении скорости дает.

compiler cannot produce executables..


Часто возникает такая проблема - configure скрипт выдает "Error:
compiler cannot produce executables", - это вызвано небольшой ошибкой
в ccache, которую я исправил так:

--- ccache.c.orig Sun Sep 28 08:48:17 2003
+ ccache.c Sun May 9 13:59:06 2004
@@ -966,10 +966,15 @@
int main(int argc, char *argv[])
{
char *p;
+ struct passwd *pw;

cache_dir = getenv("CCACHE_DIR");
if (!cache_dir) {
- x_asprintf(&cache_dir, "%s/.ccache", getenv("HOME"));
+ if ( (pw = getpwuid(getuid())) == NULL ) {
+ cc_log("cannot determine home directoryn");
+ failed();
+ }
+ x_asprintf(&cache_dir, "%s/.ccache", pw->pw_dir);
}

cache_logfile = getenv("CCACHE_LOGFILE");
--- ccache.h.orig Sun Sep 28 08:48:17 2003
+ ccache.h Sat May 8 04:51:48 2004
@@ -19,6 +19,7 @@
#include <stdarg.h>
#include <dirent.h>
#include <limits.h>
+#include <pwd.h>

#define STATUS_NOTFOUND 3
#define STATUS_FATAL 4


Заключение

Ccache дает отличный прирост скорости при повторной пересборке
программы. К примеру я собирал ядро Linux на машине с процессором
Pentium MMX / 200 Mhz всего за 10 минут. Если вы занимаетесь
написанием больших программ, портированием их на свою ОС или просто
являетесь пользователем Gentoo Linux - это то что вам нужно Eye-wink
942 Прочтений •  [Распределенная компиляция при помощи CCache (compile gcc speed tune)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Распределенная компиляция при помощ... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка