Возможно вы искали: 'Budo: The Art of Ninja...'

May 15 2025 19:39:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Краткое введение в kqueue/kevent. (freebsd kqueue select)

Краткое введение в kqueue/kevent. (freebsd kqueue select)

Ключевые слова: freebsd, kqueue, select, (найти похожие документы)

From: Илья Воронин <http://www.ivoronin.pp.ru/>
Date: Mon, 28 Feb 2005 18:21:07 +0000 (UTC)
Subject: Краткое введение в kqueue/kevent.

Оригинал: http://www.zlug.pp.ru/book/view/164

kqueue предоставляет механизм уведомления процесса о некоторых
событиях, произошедших в системе. Впервые этот интерфейс появился в
FreeBSD 4.1 и на данный момент присутствует практически во всех BSD
системах. (в Linux есть его аналог - epoll()).

Как это работает: процесс с помощью вызова kqueue() получает
дескриптор очереди сообщений ядра (в случае ошибки процесс
завершается):

if ( ( kq = kqueue() ) == -1 )
exit(1);


затем с помощью kevent() устанавливает, сообщения о каких именно
событиях он желает получать. Например, мы хотим знать когда файл
(которому соотвествкует дескриптор fd) изменится:


/*
* Здесь:
* ke - структура kevent. (EV_SET это просто макрос, который заполянет
* её элементы.
* fd - дескриптор файла, за изменениями которого мы хотим наблюдать.
* EVFILT_VNODE - тип фильтра - в данном случае мы следим за vnode.
* EV_ADD, EV_CLEAR - флаги, EV_ADD - добавить событие, EV_CLEAR - не
* удалять событие из очереди, после первого его возникновения.
* NOTE_WRITE - аргументы фильтра. Следить за записями в файл.
* 0 - Какие-то дополнительные данные Smiling )
* NULL - тут можно указать любой указатель, ядро просто вернет его при
* получении события. Как это можно использовать: допустим мы
* следим за измением нескольких файлов, и перечитываем их при
* надобности, - можно поместить сюда указатель наструктуру вида:
* struct {
* int fd;
* char * pathname;
* } kqfile;
* и тогда при получении события, мы сможем быстро узнать -
* какой именно файл изменился и тут же его перечитывать.
*/
EV_SET(&ke, fd, EVFILT_VNODE, EV_ADD|EV_CLEAR, NOTE_WRITE, 0, NULL);
/*
* Собственно сама регистрация события.
*/
if ( kevent(kq, &ke, 1, NULL, 0, NULL) == -1 )
exit(1);


Как потом получать события:
while(1)
if ( kevent(kq, NULL, 0, &ke, 1, NULL) != -1 )
printf("A write occurred on the file.n");



Функция kevent() в данном случае блокирует процесс до тех пор пока не
наступит событие. (причём если мы задали несколько фильтров, можно по
возвращенной структуре ke определить - какое именно событие
произошло).

Полный пример программы:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <err.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/event.h>

extern char * __progname;

int main(int argc, char * argv[]){

int fd, kq;
struct kevent ke;

if ( argc < 2 )
errx(1,"usage: %s file",__progname);

if ( ( fd = open(argv[1], O_RDONLY, NULL) ) == NULL )
err(1,"%s:%i",__FILE__,__LINE__);

if ( ( kq = kqueue() ) == -1 )
err(1,"%s:%i",__FILE__,__LINE__);

bzero(&ke,sizeof(ke));

EV_SET(&ke, fd, EVFILT_VNODE, EV_ADD|EV_CLEAR, NOTE_WRITE, 0, NULL);

if ( kevent(kq, &ke, 1, NULL, 0, NULL) == -1 )
err(1,"%s:%i",__FILE__,__LINE__);

bzero(&ke,sizeof(ke));

while(1)
if ( kevent(kq, NULL, 0, &ke, 1, NULL) != -1 )
printf("A write occurred on the file.n");

return 0;
}




Прошу прощения за сумбурность изложения =),
Много информации можно найти в man kqueue.
Сравнение BSD's kqueue() и Linux's epoll() -
http://www.opennet.ru/base/dev/kqueue_vs_epoll.txt.html
1165 Прочтений •  [Краткое введение в kqueue/kevent. (freebsd kqueue select)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Краткое введение в kqueue/kevent. (... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка