Возможно вы искали: 'Лада: Королева рейсинга'

June 25 2025 00:22:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 97119554
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18477
• Обзор The Walking ... 18927
• Обзор DMC: Devil M... 20001
• Обзор на игру Valk... 15994
• Обзор на игру Stars! 17886
• Обзор на Far Cry 3 18079
• Обзор на Resident ... 16137
• Обзор на Chivalry:... 17638
• Обзор на игру Kerb... 18092
• Обзор игры 007: Fr... 16732
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18073
• Превью о игре Mage... 14578
• Превью Incredible ... 14822
• Превью Firefall 13593
• Превью Dead Space 3 16447
• Превью о игре SimC... 14848
• Превью к игре Fuse 15541
• Превью Red Orche... 15653
• Превью Gothic 3 16461
• Превью Black & W... 17477
Главная » Статьи » Разное » Сжатие данных в протоколе HTTP (web http compress perl cgi zip)

Сжатие данных в протоколе HTTP (web http compress perl cgi zip)

Ключевые слова: web, http, compress, perl, cgi, zip, (найти похожие документы)

From: Дмитрий Иванов <dimss@solutions.lv.>
Date: Wed, 20 Apr 2005 14:24:41 +0600 (YEKST)
Subject: Сжатие данных в протоколе HTTP


Благодаря автоматической генерации, сложной разметке и внедрению Unicode,
современные web-страницы могут иметь довольно большой размер в байтах. Это
значит, что для их пересылки по сети требуется больше времени. Хорошо,
когда канал связи "толстый", и скорость передачи высокая. В этом случае
лишние 100-200 килобайт погоды не делают. Совсем другое дело, когда ваш
клиент сидит на модеме или GPRS-телефоне на каком-нибудь хуторе близ
Диканьки, или же сервер подключен к Сети через асимметричную ADSL-линию.
Здесь каждый килобайт дорог, особенно если кого-то из вас попросят
заплатить денег за передачу этого килобайта.

В протоколе HTTP, используемом для World Wide Web, предусмотрена
возможность сжатия передаваемых данных. Для этого могут применяться
способы сжатия, сходные с программами вроде zip, gzip, bzip2, rar и т.д.
Но сжатые сервером данные (например, передаваемая HTML-стрница) не
записываются в файл на диске, а сразу передаются клиенту в сжатом виде
(по аналогии с "трубами" Linux или Unix). При этом может быть достигнута
существенная экономия трафика и времени передачи.

Из практики известно, что не все типы файлов сжимаются одинаково хорошо.
Длинный русский текст в кодировке КОИ-8, например, может быть сжат
архиватором bzip2 в 3-4 раза. Ещё лучше сжимаются HTML-документы,
благодаря повторяющимся элементам разметки. Совсем плохо сжимаются
JPEG-картинки, потому что к ним уже применено арифметическое кодирвание
(это заключительный этап процесса сжатия JPEG). Вывод: не для всех типов
передаваемых данных целесообразно применять сжатие. Наибольший смысл оно
имеет для HTML-страниц, так как они хорошо сжимаются и имеют большой размер.

Клиент, способный принимать информацию в сжатом виде, сообщает об этом
серверу при помощи заголовка Accept-Encoding:

GET /~dimss/ HTTP/1.1
Host: localhost
........ (часть заголовков опущена для ясности)
Accept-Encoding: gzip,deflate
........


Сервер, видя такой заголовок, имеет право сжать содержимое своего ответа
одним из предложенных методов. О том, что данные передаются в сжатом виде,
сервер извещает клиента заголовком Content-Encoding:

HTTP/1.x 200 OK
........ (часть заголовков опущена для ясности)
Content-Encoding: gzip
........
Content-Type: text/html; charset=utf-8

[сжатые данные, на вид -- полная абракадабра]


Использование сжатия оговаривается в спецификации протокола HTTP/1.1
(документ RFC 2616). Спецификацией предусмотрено три способа сжатия:
deflate (RFC 1951), compress (аналогичен Unix-программе compress) и
gzip (RFC 1952, аналогичен Unix-программе gzip). Наиболее практичным
является метод gzip. Его поддерживают большинство современных Web-клиентов,
таких как MS Internet Explorer, семейство Mozilla, Konqueror и др.
Встречаются клиенты, не поддерживающие gzip, например, текстовый броузер links.


Естественно, сжатие на стороне сервера требует дополнительных ресурсов.
Но сжатие 200-300 килобайт текста совершенно незаметно во времени, даже
если на вашем сервере используется процессор Pentium 100 MHz (на таком
"сервере" я проводил эти эксперименты). Если HTML-страница генерируется
динамически, то время генерации почти наверняка будет превышать время
сжатия результата. А выигрыш во времени передачи по медленной линии
получается существенный, до 2-3 раз. Поэтому использование сжатия для
динамических HTML-документов целесообразно, несмотря на дополнительную
процедуру сжатия. Статические HTML-документы можно хранить в сжатом виде,
и разжимать перед передачей, если клиент не понимает gzip. Эти функции
можно возложить на Web-сервер, см. далее.


Достаточно теории. Рассмотрим внедрение сжатия gzip на примере простого
CGI-скрипта, написанного на языке Perl. Изначально скрипт имел вид:

#!/usr/bin/perl

my $c = '<html>Это как-бы документ</html>';

print "Content-Type: text/html; charset=koi8-rnn";
print $c;


Для сжатия gzip воспользуемся библиотекой Zlib. Это быстрее,
чем вызывать внешнюю программу gzip.

#!/usr/bin/perl

use Compress::Zlib;

my $c = '<html>Это как-бы документ</html>';

# Добавились четыре строки
if(($ENV{HTTP_ACCEPT_ENCODING} || '') =~ /gzip/){
$c = Compress::Zlib::memGzip($c);
print "Content-Encoding: gzipn";
}

print "Content-Type: text/html; charset=koi8-rnn";
print $c;


Приведённый пример должен быть ясен и тем, кто не программирует на языке Perl.


Естественно, внедрение сжатия в прикладном коде -- это не лучший вариант.
О сжатии должна заботиться среда программирования или сам Web-сервер.


Так, язык PHP позволяет автоматически сжимать передаваемые страницы, для
этого в php.ini есть опция zlib.output_compression. Удивительно, что
немногие администраторы и PHP-программисты эту возможность используют.


Модули поддержки сжатия существуют для большинства Web-серверов. Для
сервера Apache 1.3 существуют дополнительные модули mod_deflate и mod_gzip.
Другой вариант mod_deflate входит в комплект поставки Apache 2.0. Сжатие
gzip поддерживается набирающим популярность сервером nginx. Сжатие deflate
и gzip поддерживает также сервер Microsoft IIS.


Надеюсь, описанный способ поможет вам улучшить доступность
ваших web-страниц для людей, находящихся вдали от оптоволокна.
1168 Прочтений •  [Сжатие данных в протоколе HTTP (web http compress perl cgi zip)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Сжатие данных в протоколе HTTP (web... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка