Возможно вы искали: 'Баллербург'

May 15 2025 19:24:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Отправка почты из Perl скрипта (perl mail mime)

Отправка почты из Perl скрипта (perl mail mime)

Ключевые слова: perl, mail, mime, (найти похожие документы)

From: Дмитрий ЛЯЛЮЕВ
Newsgroups: Комиздат <http://www.comizdat.com/>
Date: Mon, 20 Dec 2004 18:21:07 +0000 (UTC)
Subject: Отправка почты из Perl скрипта

Оригинал: http://www.comizdat.com/3/4/90/3348/3534/


Три письма на Perl

Те, кто имел дело с Perl, знают, что написание на этом мощном языке
программирования скрипта для создания и отправки писем - для
начинающего дело достаточно сложное. Мы рассмотрим три варианта таких
скриптов


Вариант первый

Итак, первый вариант такого скрипта, самый простой:

1.| open (SENDMAIL, "|/usr/sbin/sendmail -t")
2.| or die "sendmail not ready";
3.| print SENDMAIL "From: John Doe <jd@domain.com>n";
4.| print SENDMAIL "To: Frank Smith <fs@domain.com>n";
5.| print SENDMAIL "Reply-To: Frank Smith <fs@domain.com>n";
6.| print SENDMAIL "Subject: Test.nn";
7.| print SENDMAIL "It's just test!!!";
8.| close (SENDMAIL) or warn "sendmail didn't close nicely";


На первый взгляд, ничего сложного. Но давайте присмотримся
повнимательнее.

Вначале открываем файл sendmail как поток. Другими словами,
подготавливаем программу sendmail к приему данных и присваиваем ей
handle SENDMAIL. Надеюсь, вы заметили, что в конце строки нет точки с
запятой. Она стоит на следующей строке, так как там стоит условие
аварийного завершения скрипта в случае ошибки открытия файла.

В третьей строке мы передаем в sendmail строку "From:
your@email.comn". Что это значит? Давайте разбирать по порядку.
Данная строка содержит информацию, сообщающую почтовому серверу, от
кого получено данное письмо. При формировании письма почтовый сервер
поместит в поле От: имя и адрес, взятые из этой строки.

Четвертая, пятая и шестая строки, как вы, наверное, догадались,
указывают серверу адресата (то есть того, кому нужно ответить на
данное письмо) и тему письма.

Седьмая строка скрипта содержит тело сообщения - собственно содержание
письма. Таких строк может быть несколько.

Наконец, последняя строка является признаком конца письма и закрывает
программу sendmail. В случае некорректного закрытия скрипт запишет
предупреждение в лог-файл сервера.

Обратите внимание на то, что перед символом @ обязательно должна
стоять обратная косая черта (). Иначе знак @ будет ошибочно принят за
признак массива, что вызовет аварийное завершение скрипта.

Вот и все - письмо отослано. Но вот вопрос: что за n стоит в конце
каждой строки, а в шестой строке - даже дважды? Эта последовательность
обозначает перевод строки в Unix-подобных системах. В данном же случае
она представляет собой ни что иное как конец команды. В шестой она
повторяется дважды, чтобы сообщить серверу, что команды закончились и
дальше идет тело письма.


Вариант второй

Второй вариант скрипта для отправки писем является модульным. Его
несколько сложнее устанавливать, зато удобнее использовать.

Для того чтобы пользоваться этим скриптом дома, вам необходимо
установить модуль MIME::Lite, который, как и многие другие модули для
Перла, можно скачать из архива по адресу [36]http://search.cpan.org.

Скачав и установив MIME::Lite, приступаем к разбору скрипта:

1.| use MIME::Lite;
2.| $msg = MIME::Lite->new (
3.| From =>'John Doe <jd@domain.com.>',
4.| To =>'Frank Smith <fs@domain.com.>',
5.| Subject =>'Test.',
6.| Data =>"It's just test!!!"
7.| );
8.| $msg->send;


Первая строка подключает необходимый нам модуль MIME::Lite. Вторая
создает объект сообщения с параметрами, указанными в строках 3-7.

Назначение третьей, четвертой, пятой и шестой строк нам уже известно
из предыдущего скрипта. С небольшими изменениями: строки взяты не в
двойные, а в одинарные кавычки. Впрочем, это не принципиально. Кроме
того, отсутствует обратная косая черта перед символом @ (если строки
взяты в двойные кавычки, ее нужно поставить), и в конце строк нет n.
Вот и вся разница.

Но за все приходится платить. Этот вариант нагляднее - но у нас
появилась восьмая строка. В ней модулю даются указания о том, что
письмо сформировано и что нужно его отправить.

Иногда возникает необходимость отправить сообщение без sendmail, с
помощью сторонней программы. В этом случае скрипт нужно несколько
изменить. Например, можно использовать nms_sendmail. На его примере и
покажем, как это сделать.

8. | $^X =~ /(.+)/ or die;
9. | $mailprog = qq|$1 -wT "nms_sendmail" -oi -t|;
10.| open (SENDMAIL, "|$mailprog");
11.| $msg->print (*SENDMAIL);
12.| close (SENDMAIL);


Вместо восьмой строки пишем код, указанный выше. И добавляем строки из
документации к nms_sendmail. Как видим, все просто.


Третий вариант

Наконец, рассмотрим последний вариант. Иногда хочется (или приходится)
работать с сервером напрямую, без промежуточных программ. Тогда можно
применить способ, описанный ниже.

1. | use IO::Socket;
2. | my $socket = IO::Socket::INET->new ("127.0.0.1:25");
3. | defined $socket or die "ERROR: $!";
4. | $socket->print ("HELO1512");
5. | $r = <$socket>;
6. | $socket->print ("MAIL FROM:John Doe <jd@domain.com>1512");
7. | $r = <$socket>;
8. | $socket->print ("RCPT TO:Frank Smith <fs@domain.com>1512");
9. | $r = <$socket>;
10.| $socket->print ("DATA1512");
11.| $r = <$socket>;
12.| $socket->print ("From:John Doe <jd@domain.com>nTo:Frank Smith
<fs@domain.com>nSubject:Test.nnIt's just test!!!1512");
13.| $r = <$socket>;
14.| $socket->print (".1512");
15.| $r = <$socket>;
16.| $socket->print ("QUIT1512");
17.| $r = <$socket>;


Данный листинг демонстрирует работу с соккетами. Процедура эта
непростая, так что обычно стараются обойтись без нее. Но мы для
полноты картины рассмотрим и этот вариант отправки писем. Итак,
приступим.

Первая строка аналогична предыдущему примеру - с той лишь разницей,
что мы используем другой модуль.

Вторая строка создает объект соккета, т. е. соединение с компьютером,
IP-адрес которого 127.0.0.1, на 25-й порт. Третьей строкой мы
проверяем, установлено ли соединение. Если соединение не установлено,
происходит аварийное завершение скрипта.

Теперь - самое главное. В предыдущих примерах мы не формировали
заголовок письма - это автоматически делала программа sendmail. Но
здесь придется все прописывать собственноручно, в том числе и
заголовок.

В четвертой строке серверу передается текст "HELO1512". Это означает,
что мы готовы к передаче данных. В пятой строке читаем ответ сервера.
Это необходимо для корректного общения с сервером и обработки ошибок
(здесь мы это рассматривать не станем - все подробно описано в
спецификации протокола). Такая же процедура выполняется после каждой
команды серверу.

В шестой строке серверу передается информация о том, от кого поступило
письмо; в восьмой - кому это письмо нужно отослать. Внимательно
посмотрите на эти строки. Они отличаются от тех, что мы использовали
ранее,- потому что мы общаемся с сервером на прямую.

В десятой строке серверу сообщается о том, что мы готовы передавать
тело письма. Под телом письма подразумевается не только то, что будет
отображаться на экране получателя, но и заголовок. Давайте разобьем
эту строку на несколько частей и рассмотрим их более подробно:

From:John Doe <jd@domain.com>n
To:Frank Smith <fs@domain.com>n
Subject:Test.nn
It's just test!!!1512


Теперь более или менее понятно, что есть что. Единственное замечание:
перед собственно письмом должно стоять два n (обязательно два - иначе
сервер не поймет, что здесь начинается письмо).

В строке 14 серверу сообщается об окончании письма. Наконец, в
шестнадцатой строке разрывается соединение.

И еще один немаловажный момент. В конце каждой команды ставится
последовательность 1512, которая сообщает серверу об окончании данной
команды.

* * *


Вот и все. Надеюсь, что помог решить некоторые проблемы тем, кто,
начав изучать Perl, уже успел столкнуться с несколькими подводными
камнями. В свое время мне никто толком не мог объяснить, как сделать
то или другое. Теперь стараюсь помогать тем, у кого возникают вопросы
:-)...

Дмитрий ЛЯЛЮЕВ aka Silver Ghostw
646 Прочтений •  [Отправка почты из Perl скрипта (perl mail mime)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Отправка почты из Perl скрипта (per... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка