Возможно вы искали: 'Winmove'

May 14 2025 14:51:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор Perl модулей для работы с шаблонами (perl template cgi web)

Обзор Perl модулей для работы с шаблонами (perl template cgi web)

Ключевые слова: perl, template, cgi, web, (найти похожие документы)

From: salw at newmail.ru
Date: Mon, 28 Feb 2004 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: Обзор Perl модулей для работы с шаблонами

Оригинал: http://cgiscripts.r2.ru/docs/template.shtml
http://cgiscripts.r2.ru/docs/template2.shtml


Использование модуля для работы с шаблонами.

Существует достаточное количество модулей для работы с шаблонами HTML.
Все они имеют свои преимущества и недостатки. Описываемый в данной
статье модуль не способен стать лидирующем, да и такая цель при его
создании не ставилась. Эта библиотека расчитана на определенный круг
задач, и наверное для крупных Web-проектов она не подойдет. Хотя есть
достаточно серьезные коммерческие работы, использующие данный модуль.

Модуль является разработкой автора и не претендует на размещение на

CPAN.
Не буду останавливаться на том, насколько удобным является
использование шаблонов. Остановлюсь лишь на предлагаемых вариантах
реализации (причем приведенные способы не являются исчерпывающими). А
потом приведу краткое описание предлагаемого модуля.


Модуль Text::Template.

Здесь код perl вставляется в шаблон, используя фигурные скобки. Сам
механизм написания шаблона показался неестественным и запутанным. Тем
более, что если ваши шаблоны будет редактировать дизайнер, ему будет
довольно трудно отличить промежеточные переменные, от того что
необходимо вывести на странице. (Здесь подразумевается сложная
организация шаблонов - с использованием циклов и т.д.)


Модуль Template.

Довольно таки громозкий модуль. Подходит для всех стуаций. Но шаблоны
создаются с помощью собственной логики, напоминающей свой собственный
язык программирования. Поэтому для того чтобы работать с этим модулем
необходимо провести достаточно времени за чтением документации. Т.е.
приходится еще дополнительно изучить этот язык.
Так же интерпретация(разбор) таких шаблонов займет гораздо больше
времени, чем скажем реализация даной логики на perl. Да к тому же
данный модуль не входит в поставку perl и установлен далеко не на всех
хостингах. А о бесплатных и говорить не приходится (www.f2s.com,
webservis.ru, wallst.ru, holm.ru, hut.ru). Способ простого копирования
модуля работает лишь в 50%. Если Вы пишете коммерчесий продукт, то
данное обстоятельство может уменьшить круг потенциальных покупателей.


Модуль CGI::FastTemplate.

Все бы хорошо. И возможно на этом модуле можно было прекратить поиск.
Но и тут не все так, как хотелось бы видеть. При работе с
таблицами(где количество строк определяется в процессе работы, а так
же и в некоторых других случаях) приходится разные элементы хранить в
разных файлах. Это по моему мнению жутко неудобно как для дизайнера,
так и для программиста. При написании средней программы(сужу по своему
опыту) количество таких файлов может достичь порядка 20-25 шт(при
использовании этого модуля). А так как обычно все шаблоны хранятся в
одной директории, то можно просто в них запутаться.


Модуль HTML::EmbPerl.

Самый подходящий вариант. Но как и вслучае с Template установлен не
везде. И мне пришлось отказаться от его использования. Так же имеет
внушительный размер. Сам механизм встраивания кода perl в страницу
показался не очень удобным, хотя это на любителя.



А теперь о главном.

У меня давно была задумка - встраивать код perl в страницы (наподобие
PHP), еще до знакомства с вышеперечисленными модулями. И эта задумка
была реализована в описываемом модуле. Модуль занимает всего несколько
килобайт и не зависит от операционной системы. Идея проста. Код perl
заключается в теги <% %>. Что бы было понятнее, приведу пример
шаблона.


Test Page




<%
print "

$MESG

" if $MESG;
%>














<%
# === Perl Code
for ($x = 0; $x < scalar(@$STAT); $x++) {
if (int($x/2) == ($x/2)) { $bgcolor = "#ffffff" }
else { $bgcolor = "#c0d8bc" }
print qq{};
print qq{};
print qq{








};
print qq{n};
last if $x == ($STOP-1);
}
# ===

%>


Если на странице нужно просто вывести значение переменной, то это
делается так <% print $VAR %>. Обратите внимание на 'print'. Он
является обязательным.
Передача параметров шаблону осуществляется так:

use STemplate;
my $temp = STemplate->new();
my %data = (
$MESG => 'Y',
$SSS => ($ee == 1 ? 'Y' : 'N'),
$STAT => [$array_ref1,$array_ref2,...],
$STOP => getstop() # процедура
# возвращающая
# скаляр
);
print "Content-type: text/htmlnn";
$temp->template($TEMP_DIR,$TEMP_FILE,%data) || die;


Таким образом все ключи хеша %data становятся переменными в шаблоне.
В качестве значений %data можно передавать только скаляры
(подразумевается что ссылки так же являются скалярами).

Если наполнение(контент) страницы берется из Базы Данных, то в
качестве ключа %data можно задать объект базы данных. А в самом
шаблоне вызывать через него необходимые методы.

$dbh = DBI->connect(....);

...
$data{'DBH'} = $dbh;
...

шаблон
...
$sel = $DBH->prepare('SELECT * FROM TABLE');
$sel->execute() || die;
$table = $sel->fetchall_arrayref();
$sel->finish();
...


В $table находится массив массивов, содержащий все строки из таблицы.
Доступ к определенному атрибуту осуществляется -
$table->[НОМЕР_СТРОКИ-1][НОМЕР_АТРИБУТА-1].

Если вы не хотите выводить результат обработки наблона на экран, а
скажем, нужно сохранить все в файле. То тогда перед вызовом метода
'template' откройте файл (open(FILE,....)), а потом установите поток
вывода по умолчанию - select(FILE).

Если есть доступ к настройкам Apache, то можно задать обработчик для
всех страниц с определенным расширением. Скажем .plhtm.
Я надеюсь что и Вы найдете, что-то полезное для себя в этом модуле и
возможно включите его в некоторые разработки.

salw@newmail.ru
Скачать модуль:
http://cgiscripts.r2.ru/cgi-bin/get.cgi?STemplate-2.04



Использование модуля для работы с шаблонами ч.2.


Разобравшись с основными принципами работы с шаблонами в perl,
рассмотрим еще один способ облегчения жизни программисту. Основной
инструментарий - новая версия модуля STemplate.

Очень удобно, было бы обрабатывать шаблоны на лету, по аналогии с JSP,
PHP и ASP. Это можно осуществить двумя способами: в случае с mod_perl
описать модуль как handler(сам модуль потребует некоторого изменения,
возможно в следующей статье я опишу это), и второй способ - с помощью
.htaccess установить обработчик, в котором будет загружен модуль
STemplate. Рссмотрим более подробно второй способ.

Для начала выберем расширение для наших шаблонов. Пусть это будет .psp
(perl server pages). Таким образом .htaccess будет выглядеть следующим
образом.

AddType application/x-psp psp
Action application/x-psp /cgi-bin/psp_parser.cgi
DirectoryIndex index.psp

Первая строка устанавливает тип mime для нового типа файлов. Во второй
описан скрипт-обработчик шаблонов. Важный момент! Полный путь
запрашиваемого файла *.psp для psp_parser.cgi будет находиться в
$ENV{'PATH_TRANSLATED'}. Третья строка устанавливает файл загружаемый
по умолчанию.

Теперь рассмотрим psp_parser.cgi

use STemplate;
my $temp = new STemplate;
print "Content-type: text/htmlnn";
$ENV{'PATH_TRANSLATED'} =~ m|([w/]+)/([^/].*?)$|;
my $dir = $1;
my $file = $2;
my %data = (ID => '1');
$temp->template($dir,$file,%data);


Модуль должен находится в той же директории, что и psp_parser.cgi.

В шаблонах psp можно подключать модули, соединяться с БД и т.д. При
открытии файлов рекомендуется задавать абсолютный путь. Вместо
заключения приведу пример простейшей psp страницы. А уже просмотрев
код, Вы сами сможете сделать вывод о применении данной технологии.

<%

use CGI;

$query = new CGI;
$hello = $query->param('hello');


%>




test psp


<% print "Hello: ".$hello."
" %>





$j: It Worked!- $hello






OK






N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
${($x+1+$INDEX)}$STAT->[$x][1] $STAT->[$x][2] $STAT->[$x][3] ${($STAT->[$x][4] == 0 ? $STAT->[$x][4] : "YES" )} $STAT->[$x][5] $STAT->[$x][9] $STAT->[$x][10] $STAT->[$x][6] $STAT->[$x][7] $STAT->[$x][8]
520 Прочтений •  [Обзор Perl модулей для работы с шаблонами (perl template cgi web)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор Perl модулей для работы с шаб... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка