Возможно вы искали: 'Downstone: The Revenge...'

May 15 2025 19:20:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Пример написания модуля Linux ядра перехватывающего сетевые функции (tcp security kernel linux module socket)

Пример написания модуля Linux ядра перехватывающего сетевые функции (tcp security kernel linux module socket)

Ключевые слова: tcp, security, kernel, linux, module, socket, (найти похожие документы)

From: Алексей Антипов
Date: Mon, 17 May 2004 18:21:07 +0000 (UTC)
Subject: Пример написания модуля Linux ядра перехватывающего сетевые функции


Оригинал: http://www.securitylab.ru/44814.html
http://www.linuxgazette.com/node/view/8781


Сетевой стек протокола и TCP хакинг

Шямитх, перевод Алексей Антипов

Сетевой стек протоколов, формирующий конвейеризацию и передачу данных
между хостами, разработан для наилучшего взаимодействия между
различными сетевыми уровнями. В этой статье мы попытаемся описать
перемещение данных через расположенные в стеке уровни и попробуем
внедрить модуль ядра Linux, помогающий нам захватывать и отображать
данные, проходящие через уровень TCP. Так как обсуждение всех видов
сетевых соединений выходит за рамки данной статьи, то мы остановимся
на TCP/IP соединениях.

Сетевой стек протоколов
-----------------------

Сетевые устройства формируют базовый уровень стека протоколов. Для
связи с другими устройствами и приема-передачи трафика они используют
протокол канала передачи данных (обычно Ethernet). Интерфейс,
организуемый драйверами сетевых устройств, копирует пакеты с
физической среды, выполняя некоторые проверки ошибок, после чего
помещает пакеты в сетевой уровень. Интерфейсы вывода принимают пакеты
из сетевого уровня, выполняют некоторые проверки ошибок и пересылают
их в физическую среду. Мы будем обсуждать IP (протокол Интернет)
являющийся стандартным протоколом сетевого уровня. Главными функциями
IP являются маршрутизация, проверка входящих пакетов, определяющая
направлены ли эти пакеты на данный хост или они нуждаются в дальнейшей
пересылке. При этом, в случае необходимости, пакеты дефрагментируются
и доставляются на транспортные протоколы. Такие протоколы имеют
динамическую базу данных маршрутов для исходящих пакетов, адресуют и
фрагментируют их перед посылкой на уровень связи.

TCP и UDP являются наиболее часто используемыми протоколами
транспортного уровня. UDP создает структуру для адресации пакетов в
пределах хоста, в то время как TCP поддерживает более комплексные
операции подключения типа восстановления потерянных пакетов и
управления трафиком.

Продвигаясь по транспортному уровню, мы можем найти INET уровень,
формирующий промежуточный уровень между транспортным уровнем и
сокетами приложений. С помощью INET уровня поддерживаются
принадлежащие приложениям сокеты. В этом уровне осуществлены все
специфические операции сокетов.

BSD - абстрактная структура данных, содержащая INET сокеты. Запрос
приложения на подключение, чтение или запись через сокет,
преобразовывается в INET операции с помощью BSD.

Общая структура пакетов. Данные заключаются в общую структуру данных,
называемую sk_buff. Все уровни используют эту структуру данных. Сразу
после копирования данных из пространства пользователя в пространство
ядра, они помещаются в sk_buff и перемещаются на различные уровни. В
свою очередь уровень добавляют к этой структуре свои заголовки.
Sk_buff содержит ссылки на всю информацию о пакете, его сокете,
устройстве, маршруте, расположении данных и т.д.


Сетевые функции Linux
---------------------

Для нормального сетевого программиста, интерфейсная часть сетевых
служб доступна с помощью следующих подпрограмм библиотеки С.

socket(), bind(), listen(), connect(), accept(), send(), sendto(),
recv(), recvfrom(), getsockopt(), and setsockopt().

Функция socket() используется для создания нового сокета. Все операции
с различными протоколами происходят с помощью сокетов. Поскольку
функция socket() возвращает значение дескриптора файла, то к нему
могут обращаться стандартные операции работы с файлами типа read(),
write().

Фунция bind() используется для связи созданного сокета с портом. Порт,
наряду с IP адресом сетевого интерфейса, используется для уникальной
идентификации сокета.

Функция listen() используется для программирования сервера. После
создания сокета и связи его с портом функция listen() устанавливает
сокет в состояние прослушивания. Это означает, что сокет ожидает
подключения со стороны других хостов.

При вызове на сервере функции accept() происходит непрерывный опрос
сокета происходящий до получения запроса на подключение от другого
хоста. После установления соединения серверная программа пробуждается
и дает процессу возможность обрабатывать запрос от чужого хоста. Со
стороны клиента используется функция connect(), показывающая серверу,
что клиент желает открыть подключение на сокете и послать запрос.


Необходимые структуры данных
----------------------------

socket:

Эта структура является основой для выполнения интерфейса BSD сокетов.
Установка и инициализация этой структуры происходит при помощи
системного вызова socket().

sk_buff:

Эта структура управляет индивидуальными пакетами соединений
приходящими и отсылаемыми с хоста. При этом происходит буферизация
ввода-вывода.

INET:

Эта структура управляет различными частями сокетов, зависящими от
конкретной сети. Она необходима для TCP, UDP и RAW сокетов.

Proto:

Эта структура содержит ряд операций, одинаковых для всех протоколов.

Sockaddr (sockaddr_in):

Такая структура необходима для поддержки различных форматов адресов.


Модули ядра Linux
-----------------

Ядра Linux ядра состоят из модулей. Некоторые части ядра находятся в
памяти постоянно (типа планировщика), а некоторые загружаются при
необходимости. Например, файловая система VFAT для чтения дисков,
загружается только при необходимости. Такая особенность linux ядра
позволяет пространству ядра занимать немного места.

Таким образом, существенным является проектирование вашего протокола,
драйверов и любых видов программного обеспечения ядра как модулей ядра
и вставлять их в ядро из пространства пользователя. После вставки,
модуль становиться неперемещаемым до его удаления из пространства
ядра. Единственно вы должны быть привилегированным пользователем,
чтобы вставлять или удалять модули. Это является общим форматом записи
модуля ядра.

----------------------------------
#define MODULE

#include <linux/module.h>

/* ... other required header files ... */


/*
* ... module declarations and functions ...
*/


int init_module() {

/* code kernel will call when installing module */

}

void cleanup_module() {

/* code kernel will call when removing module */}
----------------------------------


Проект хакерского модуля для TCP протокола.
-------------------------------------------

Наш модуль ядра является очень простым, он виртуально размещен между
интерфейсом операций сокетов для пересылки TCP пакетов и TCP уровнем.
Теперь все пакеты данных, проходящие через сокет, зарегистрированный с
TCP протоколом, будут перехвачены нашим модулем ядра. Эти данные
будут переданы в /proc/TCPdata.


Используемые структуры данных
-----------------------------

tcp_prot -> Содержит указатели на все осуществленные TCP операции

struct msghdr -> Содержит данные, посылаемые приложением, а также
другими полями для идентификации адреса сокета

Struct msg_iov -> находится в msghdr, в нем содержатся указатели на
данные

/Proc

Перед началом кодирования давайте поймем значение файловой системы
/proc. Файловая система proc называется так, из-за того что она
находиться в каталоге /proc на большинстве Linux машин. Система
является мощным инструментом, часто используемым приложениями. Это
часть механизма при помощи которого ядро связывается с пространством
пользователя и наоборот. Хотя она разработана как файловая система со
структурой каталогов и inodes, в тоже время это фактически компонент
зарегистрированных функций, обеспечивающих информацией важные
переменные.

При создании файла в /proc, он сразу регистрируется с набором функций,
сообщающих ядру, что необходимо делать при открытии этого файла или
записи в него. Большинство файлов поддерживают только чтение, и лишь
некоторые поддерживают запись.

Теперь мы начнем кодирование

----------------------------------
/* tcpdata.c.
Ниже представлена программа, показывающая как установить новый элемент в
файловой системе proc. И что наиболее важно, эта программа взламывает TCP
протокол, отслеживает все данные, проходящие через tcp уровень, и отображает
их в /proc/TCPdata.
*/

#define MODULE
#define __KERNEL__ /*we are doing kernel work*/
#include блок отсутствует в первоисточнике.


static struct proc_dir_entry *test_entry;
struct msghdr *msg_moniter;
struct iovec *iovec_moniter;
static char *tcp="Tcp monitered data";

int (*orginalSend)(struct sock *, struct msghdr *,int );

/*
show_tcp_stats
This function is what the /proc FS will call when anything tries to read
/proc/TCPstat you could see last 200 bytes move out of the sockets through
tcp connections

*/

static int show_tcp_stats(char *buf,char **start,off_t offset,int len,int unused) {
len += sprintf(buf+len,"%sn",tcp);
return len;

}
/*
Это функция обработчика, захватывающая tcp sendmsg запросы
*/

int moniter_tcp(struct sock *sk, struct msghdr *msg,int len)
{
int size;
char *temp;
printk("I am dangerously monitoring your tcp data n");
msg_moniter=(struct msghdr *)kmalloc(sizeof(struct msghdr),GFP_KERNEL);
memcpy(msg_moniter,msg,sizeof(struct msghdr));
orginalSend(sk,msg,len);
iovec_moniter=msg_moniter->msg_iov;
size=sizeof(tcp);
printk("sizeof of TCPdat is %d n",size);

(sizeiov_base):strcpy(tcp,"Tcp monitered data");

kfree(msg_moniter);
return len;
}

/*
init_module
Данная функция устанавливает модуль; она просто регистрирует новый каталог
в /proc и создает указатель.
*/

int init_module() {
test_entry=create_proc_entry( "TCPdata",S_IRUGO,NULL);
test_entry->read_proc=show_tcp_stats;
orginalSend=tcp_prot.sendmsg;

/*
printk("the address of send send mes is %x n",tcp_prot.sendmsg);
printk("the address of hack mes is %x n",orginalSend);
*/

tcp_prot.sendmsg=moniter_tcp;

/*
printk("the address of send send mes after hacking %x n",tcp_prot.sendmsg);
printk("the address of send send mes after hacking %x n",moniter_tcp);
*/

return 0;

}

/* init_module */


/*
cleanup_module
Данная функция удаляет модуль; Она удаляет регистрацию записи
директории из /proc FS
*/

void cleanup_module() {

/* put the pointer back to tcp's orginal message sender */
tcp_prot.sendmsg=orginalSend;

/* unregister the function from the proc FS */
remove_proc_entry("TCPdata",NULL);

}

/* cleanup_module */

MODULE_AUTHOR("shyamjithe.c.s "); /*macros*/
MODULE_DESCRIPTION("moniter tcp data");
MODULE_LICENSE("GPL");
----------------------------------


Данная программа была протестирована на ядре 2.4, так что вы можете
откомпилировать её используя:

gcc -O6 -Wall -c tcpdata.c -I /usr/src/linux-2.4.20-8/include/


На выходе получим tcpdata.o, котроый нужно подгрузить используя
insmod tcpdata.o
Далее запускаем любое сетевое приложение и смотрим
cat /proc/TCPdata
Для выгрузки модуля используем:
rmmod tcpdata

Теперь для того, чтобы понять этот код, я дам некоторые пояснения. Вся
программа - это только хитрый путь для использования функциональных
указателей. Но необходимо быть внимательным при использовании ваших
собственных обработчиков, потому что неправильное размещение
функционального указателя может привести к зависанию системы. Как было
сказано, это является минимальным путем для взлома TCP. Вы можете
сформировать новый уровень над уровнем TCP подобно этому, который
будет вмешиваться во все типы заданий, сделанных TCP. Тоже может быть
проделано и с UDP.


Заключение
----------

Наиболее важным выводом, получаемым их описанной выше программы,
является то, что не всегда необходимо изменять исходный код ядра,
когда мы проделываем любую связанную с протоколом модификацию. Это
объектно-ориентированная реализация Linux ядра, позволяющая нам
манипулировать объектами данных внутри ядра.
722 Прочтений •  [Пример написания модуля Linux ядра перехватывающего сетевые функции (tcp security kernel linux module socket)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Пример написания модуля Linux ядра ... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка