Возможно вы искали: 'Rally Trophy'

May 31 2025 02:02:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Разработка сетевых приложений на Perl (perl socket network)

Разработка сетевых приложений на Perl (perl socket network)

Ключевые слова: perl, socket, network, (найти похожие документы)

From: Philip A. Koryaka <flp at mail.ru>
Date: Mon, 22 Aug 2004 18:21:07 +0000 (UTC)
Subject: Разработка сетевых приложений на Perl

Оригинал: http://www.codenet.ru/webmast/perl/socket.php


Perl и работа с сокетами

Philip A. Koryaka <flp at mail.ru>

Иногда возникает необходимость из программы на перле соединиться с
другим сервером и передать/принять какую-нибудь информацию. Как
правило, возникает необходимость работать с протоколом HTTP, но поняв
основные принципы взаимодействия между двумя серверами и прочитав
спецификацию интересующего протокола, можно написать программу,
работающую практически через любой протокол. Далее мы рассмотрим
работу с протоколом HTTP.

Первое что нам понадобится это - сокеты (sockets). Сокет - это канал,
проложенный между сервером на котором запускается программа и
сервером, с которым мы хотим установить соединение. Для работы с
сокетами в перле есть модуль - Socket.
Для создания сокета используется функция socket. Формат ее таков:

socket(SOCK, DOMAIN, TYPE, PROTOCOL);

Данная функция открывает сокет и привязывает его к указателю SOCK.
* DOMAIN - это коммуникационный домен. Не нужно его путать с доменом
сервера с которым мы соединяемся. В нашем случае это будет
Internet домен (бывает еще Unix домен) а потому указываем: PF_INET
* TYPE - это тип сокета. Мы будем использовать SOCK_STREAM - этот
тип обеспечивает последовательный, надежный поток байтов. Так же
существуют Datagram socket и Raw socket, но о них как-нибудь в
другой раз.
* PROTOCOL - протокол, по которому будет устанавливаться соединение.
В нашем случае это tcp поэтому вместо PROTOCOL вставляем
следующее:


getprotobyname('tcp');

Помимо tcp можно использовать udp, ip и т.д. Функция getprotobyname
возвращает название протокола в более удобном для функции socket виде.
Итак создаем сокет:

socket(SOCK, PF_INET, SOCK_STREAM, getprotobyname('tcp'));

Когда сокет готов, можно подключаться к конкретному серверу. Для этого
нам нужен адрес сервера и порт. Предварительно, необходимо сделать
следующее:

# Конвертирует имя сервера в бинарную последовательность.
$iaddr = inet_aton($host);
# Упаковывает все в понятную функции connect последовательность.
$paddr = sockaddr_in($port, $iaddr);

Теперь все готово и мы можем использовать функцию connect:

connect(SOCK, $paddr);

После соединения с сервером, мы можем передавать и принимать некоторую
информацию. Рассмотрим процесс передачи и приема данных, более
подробно, на примере соединения с Web-сервером и получения с него
некоторого документа. Для отправки сообщения через сокет служит
функция send:

send (SOCK, "То что шлем", 0);

Вместо 0 может быть один из перечисленных флагов:
MSG_OOB - Посылать/получать данные, характерные для сокетов типа
SOCK_STREAM
MSG_DONTROUTE - Посылать данные без маршрутизации пакетов. Как правило
используется диагностическими программами и процессами управляющими
таблицами маршрутизации.
Для приема данных через сокет, используем стандартную операцию:

@data=<SOCK>;

После окончания сеанса связи, необходимо закрыть сокет, при этом
серверу сообщается что сеанс связи закончен. Для закрытия сокета
служит функция close, которой необходимо передать дескриптор сокета.

close(SOCK);

Ну и на последок пример рабочего кода. Программа соединяется с
сервером www.perl.ru и забирает от туда главную страницу.

use Socket;

$host="www.perl.ru";
$port="80";

socket(SOCK, PF_INET, SOCK_STREAM, getprotobyname('tcp'));

$iaddr = inet_aton($host);
$paddr = sockaddr_in($port, $iaddr);

connect(SOCK, $paddr);
send (SOCK, "GET / HTTP/1.0nn", 0);
@data=<SOCK>;
close(SOCK);
print @data;

Если вы попробуете поменять значения переменной $host, то обнаружите,
что с некоторых серверов приходит сообщение об ошибке. Всему причиной
HTTP протокол и настройки Web-серверов. Более подробно о HTTP читайте
в статье "HTTP протокол". А пока о том как с этим бороться.

Дело в том, что в сети существует очень большое количество виртуальных
серверов, т.е. серверов с разными именами, но одним IP адресом.
Попробуйте например сделать Ping Любое_имя.narod.ru. Все они будут
иметь один IP адрес. А поскольку наш сокет фактически соединяется с IP
адресом, то мы и получаем сообщение об ошибке. Web-сервер того же
narod.ru просто не знает страницы какого из виртуальных серверов
показывать. Значит нужно объяснить ему это. Для этого существует
переменная HOST которая указывается в заголовке запроса. Т.е.

send (SOCK, "GET / HTTP/1.0nHOST:$hostnn", 0);

Подставив эту строчку в наш скрипт, мы получим уже более совершенную
программу. Так же, некоторые сервера в зависимости от браузера (а вы
еще не ощущаете себя им?) показывают разные версии сайтов. Встречается
такое крайне редко, но к этому нужно быть готовым. Используйте для них
переменную USER-AGENT.
1342 Прочтений •  [Разработка сетевых приложений на Perl (perl socket network)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Разработка сетевых приложений на Pe... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка