Возможно вы искали: 'Brink'

May 15 2025 18:44:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » сравнение сложных структур данных в Perl (perl struct hash)

сравнение сложных структур данных в Perl (perl struct hash)

Ключевые слова: perl, struct, hash, (найти похожие документы)

From: jkeks <jkeks@mail.ru>
Newsgroups: email
Date: Mon, 16 Dec 2003 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: сравнение сложных структур данных в Perl


сравнение сложных структур данных

Задача стояла следующая, необходимо написать универсальную блоговую модель, на
основе которой можно хранить любые данные любой сложности. Особенность таких
данных в том, что есть корневые элементы данных, от которых отраставют любые
структуры. Впринципе придумать что-то другое сложно, да и к тому же меня эта
модель вполне устраивает.

Сам алгоритм работы уже был построен так что в модуле (написанном на Perl)
существовало 2 функции получить данные, и записать данные.
Вот тут я и задумался, что этими функциями я не отделаюсь, во первых нужна
возможность удаления, изменения записей и наконец основой основ должен быть
ПОИСК.

Когда я писал ret WebOS data.pm (http://jkeks.far.ru/ret) я подошел к этому
грубо говоря НИКАК.

Во первых записи читались только по одной Когневые элементы предсталяли из
себя простые хэши с некоторыми зависимости, чем-то напоминающими XML.
Это оказалось очень неудобно. Новый код по запросу может возвращать массив
данных, грубо гвооря сложный массив.

Что я подразумеваю под словом сложный.

Если вы сталкивались с Perl , то наверняка знаете внутренее устройство сложных
структур. Мягко говоря - она до ужаса мне нравится. Все построено на ссылках.
Двухмерный массив мы получим когда каждому элементу массива мы ассоциируем
ссылку на отедльный массив. Таким образом мы легко можем создавать Х-мерные
массивы. кроме того какие-то элементы могу ссылаться на простые строки
(скаляры) данных, а некоторые на хэши.

В популярной книге Кристиансена Perl CookBook описаны лишь базовые возможности
ссылок. Например Хэши массивов или массивы хэшей. Нас же интересуют ЛЮБЫЕ. А
точнее массив чего-то!
например Массив хэшей массивов скаляров.
Стрктуру определяет программист. Интерфейс для работы с данными предоставляет
сам Perl (немного сложный, однако вполне претенддующий на роль УНИВЕРСАЛЬНОГО)

Итак.. ПОИСК.

О условиях.

Имеется грубо говоря 2 массива А и Б. А - это пользовательский шаблон по
которому мы ищем данные. Б - это одна из записей из базы данных.
Обе они представляют из себя сложные массивы. Массивы будут совпадать, при
условии что все элементы массива А будут в точности совпадать с
соответствующими элементами массива Б.
т.е. у нас не полное сравнение, а лишь до первого несовпадения.

На базе этого можно будет строить поиск с использованием реулярных выражений,
и с использованием логических опреаций.
Но мы будем мучаться над самым простым.

Я 3 дня не мог приехать к решению, а может и больше уже наверно.. пока не
пошел в бблиотеку и не посидел там рядом с девченками 8)
И вот что получилось:
Алгоритм представляет из себя 4 блока, 3 из них почти одинаковые и работают с
разными типами данных SCALAR HASH ARRAY. четвертый выполняет повторяющиеся
функции.

Рассмотрим самый простой блок обработки скаляров:

Блок этот выполнен в виде функции _Scalar
В его задачи входит проверка на соответствие однородность типов скаляров.
Далье Если скаляр является ссылкой , тогда в массив накопления ссылок из
соответствующих элементов массивов кладутся значения.
Иначе проверяются сами данные на совпадение.

Последний абзац вы наверняка не поняли. Поэтосму расскажу лучше в общих чертах.
Перебор сложного массива превращается в перебор кучи простых массивов. Для
каждой следующей структуры (массива, хэша или скаляра) создается 2 записи в
массиве ссылок. (первая запись - это ссылка в шаблонном массиве, а вторая - это
ссылка в массиве базы данных) Каждая простая структура проверяется полностью.
Только после завершения проверки структуры программа смотрит в массив ссылок.

Есть ли там данные. Если они там есть, то достаются ссылки, разыменовываются и
наконец мы получаем следующую простую структуру. В которой так же могут быть
ссылки, которые так же попадут в тот же самый массив ссылок, если не произойдет
несовпадения данных.

Это очень нересурсоемкий алгоритм, потому что каждая ссылка на новую простую
структуру делает копию только простой структуры.

Ну и теперь хочу привести простой пример отходя от которого можно развить идею,
В начале определимся, что в массиве

a@ находится оригинальный массив с шаблоном от пользователя.
@b очередная запись считанная из базы
@a_ - рабочий простой массив, получаемый после опреации:
@a_=@a; (понятно что копируется в него не все, а только начальный массив, без
данных от ссылок.
@b_ - аналогично!

sub _Array
{
for ($i=0;$i<#$;$i++)
{
if (ref($b[i]) ne ref($a_[i])) {} # не совпадает структура
if (ref($a_[i]) {push (@link, $a_[i]); push (@link, $b_[i])}
else
{
if ($a_[i] ne $b_[i]) # не совпадают элементы массива
{}
}

}

_All();
}


sub _All
{
if ( #$link > 0 )
{
$b = pop @link;
$a = pop @link;
if (ref($a) ne ref($b) {} # не совпадает структура опять. Одно из правил о
# несовпадении структуры лишее.
if (ref($a) eq 'SCALAR') {$a_=$$a; $b_=$$b; _Scalar()}
if (ref($a) eq 'ARRAY') {@a_=$@a; @b_=$@b; _Array()}
if (ref($a) eq 'HASH') {%a_=$%a; %b_=$%b; _Hash()}
}
else
{} # данные совпали!!!
}



Ну вот..
а по принципу функции _Array() надо написать функцию _Hash и _Scalar.

Вот и вся сложность сравнения стрктур данных любой сложности.
А на этом я все..
Чтоб у вас не было таких проблемм.

Ну и сами вы сможете оценить полноценный код (который однозначно скоро появится
на http://jkeks.far.ru/ret , ну и хуже того на базе этого будет работать проект
http://revda.biz
Так что заходите в гости.
1172 Прочтений •  [сравнение сложных структур данных в Perl (perl struct hash)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• сравнение сложных структур данных в... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка