Возможно вы искали: 'Sid & Al's Incredible ...'

May 15 2025 18:27:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Программирование и utf-8 (unicode)

Программирование и utf-8 (unicode)

Ключевые слова: unicode, (найти похожие документы)

Date: Wed, 31 Dec 2003 19:03:47 +0500
From: Valentin Nechayev <netch@segfault.kiev.ua>
Newsgroups: ftn.ru.unix.prog
Subject: Программирование и utf-8

SL> $subj - в разрезе программизма. Интересуют меня совершенно тупые
SL> вопросы, как то : чему равен sizeof(char) ;

Единице - по определению. utf-8 - случай так называемой многобайтовой
кодировки, а не кодировки в каком-нибудь wchar_t.

SL> нужен ли для этого режима
SL> держать отдельный компилер ;

Hет. По крайней мере пока ты не хочешь от компилятора, чтобы он воспринимал
в тексте программы строковые константы в локальной кодировке, а писал
уже в utf-8.
В utf-8, представление символов 0-127 идентично таковому в ascii.

SL> как писать программулю, работающую и в кои8
SL> и в утф-8,

1. Использовать конвертер (например, iconv()) для преобразования между
кодировками.
2. Программа должна быть рассчитана на различение понятий длины текста
в символах принятой кодировки и длины текста в char'ах (эту длину выдаёт
strlen()). Hапример, для последовательности русских букв второе
больше первого ровно в 2 раза.
3. Программа должна быть рассчитана на то, что не все символы являются
печатными; на то, что некоторые - модифицируют стоящие после них печатные
символы.
4. Программа должна быть рассчитана на то, что переход к следующему или
предыдущему символу в строке достигается не простым инкрементом/декрементом,
а более сложными средствами. В винде, например, они были оформлены отдельными
функциями (AnsiNext() и AnsiPrev()), под юниксами я что-то такого не вижу.
К тому же, поиск предыдущего символа может требовать скана с начала строки.
Это и для utf-8 справедливо, потому что отрывать модифицирующие dead chars
от последующих модифицируемых символов вредно для конечного результата.

SL> и тому подобное. Чтоб по одному эти вопросы не задавать - дайте
SL> урку, плиииииизззз :)

Ой не знаю. Сходи на www.unicode.org, может, найдётся правильный туториал.
Главное - учитывай, что utf-8 - только один из форматов передачи
последовательности символов юникода, и часть проблем (например, те же
dead chars) - свойство юникода вообще, а часть (многобайтные символы
переменной длины) - свойство транспортного формата.



From: Valentin Nechayev <netch@segfault.kiev.ua>

VN>> 4. Программа должна быть рассчитана на то, что переход к следующему
VN>> или предыдущему символу в строке достигается не простым
VN>> инкрементом/декрементом, а более сложными средствами. В винде,
VN>> например, они были оформлены отдельными функциями (AnsiNext() и
VN>> AnsiPrev()), под юниксами я что-то такого не вижу. К тому же,
VN>> поиск предыдущего символа может требовать скана с начала строки.
VN>> Это и для utf-8 справедливо, потому что отрывать модифицирующие
VN>> dead chars от последующих модифицируемых символов вредно для
VN>> конечного результата.

AC> Ой, а то не существует более аккуратного способа найти все dead chars,
AC> относящиеся к предыдущему символу, нежели скан с начала строки...

Я криво выразился. Имелось в виду, что надо знать адрес начала строки и
учитывать его при заглядываниях назад.
1136 Прочтений •  [Программирование и utf-8 (unicode)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Программирование и utf-8 (unicode) Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка