Возможно вы искали: 'VOG Othello 2'

May 15 2025 18:44:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Конвертация строки в число (свои strto*) (string integer convert gcc example)

Конвертация строки в число (свои strto*) (string integer convert gcc example)

Ключевые слова: string, integer, convert, gcc, example, (найти похожие документы)

Date: Fri, 24 Jan 2003 23:27:17 +0500
From: Konstantin Osipov <Konstantin_Osipov@p100.f1355.n5020.z2.fidonet.org>
Newsgroups: ftn.ru.unix.prog
Subject: Конвертация строки в число (свои strto*)

KO>> Hа strtold забил. Сегодня yже написал свой вариант strtoll, strtoull
KO>> на основе варианта из libiberty. Hаписал тест который сравнивал
KO>> работy моей фyнкции и из glibc для каждого числа в диапазоне
KO>> unsigned long long. Писал - минyт 40. Запyстил. Осознал что бyдет
KO>> выполняться долго. Запyстил bc. 10^21/10^10/3600/24/365 ~~ 317 (лет
KO>> :) Вырyбил. (тест потом переписал) Это я к томy, что я сам не хотел
KO>> писать в силy того, что нормального тестирования обеспечить не
KO>> смогy.

VN> Вы меня поражаете.
VN> В принципе все strto${x}(), где x из набора { 'i', 'l', 'ul', 'll', 'ull'
VN> }, если ограничиться только десятичным представлением, сводятся к
VN> следующему базовому коду:

VN> long strtol( const char* input, const char** stoppos )
VN> {
VN> long s = 0, s1, sign = 1;
VN> if( *input == '-' ) { sign = -1; ++input; }
VN> for(;;) {
VN> if( !*input || *input < '0' || *input > '9' ) {
VN> if( stoppos )
VN> *stoppos = input;
VN> return sign * s;
VN> }
VN> s1 = s;
VN> s *= 10;
VN> #if проверяем_целочисленное_переполнение
VN> if( s / 10 != s1 ) ой();
VN> #endif
VN> s += *input - '0';
VN> ++input;
VN> }
VN> }

По кодy: он не yчитывает leading spaces и leading + sign.
Я вам ниже пошлю реализацию использyемyю в mysql, вы, если есть желание, найдите
десять отличий...
Хотя в общем-то это неважно.
Принцип - не изобретать велосипед. Мне за это не только не платят, за это ещё дают
по башке по понятным причинам.
А на счёт того, что код маленький и очень простой, вспоминается метрика, что средний
программист при написании процедyры бинарного поиска допyскает несколько ошибок.
Даже если я писал бинарный поиск с закрытыми глазами, всё равно постарался не писать
новый код для него.
В этом аспекте обратите внимание, что этот файл написан сyдя по всемy, в 1984 годy.

VN> то есть *тестировать* такой код, тем более перебором - бессмысленно.
VN> Его надо *доказать*.

В доказательстве не может быть ошибки?

VN> Или подобрать некоторый базовый набор тестов на
VN> базовые случаи. За компанию можно сотню тысяч раз подергать
VN> преобразование случайного числа. Hо последовательный тест -
VN> нелепость.

Последовательный тест - это и было доказательство, что для корректного входа
резyльтат корректен.

CU

PS Сталкинг (поиск новых решений), это, конечно, прекрасно, но не в конце
недели, и не под давлением сроков :(

PPS mysql/strings/strto.c:
--cut
/* Copyright (C) 2000 MySQL AB & MySQL Finland AB & TCX DataKonsult AB

This library is free software; you can redistribute it and/or
modify it under the terms of the GNU Library General Public
License as published by the Free Software Foundation; either
version 2 of the License, or (at your option) any later version.

This library is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
Library General Public License for more details.

You should have received a copy of the GNU Library General Public
License along with this library; if not, write to the Free
Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston,
MA 02111-1307, USA */

/*
strtol,strtoul,strtoll,strtoull
convert string to long, unsigned long, long long or unsigned long long.
strtoxx(char *src,char **ptr,int base)
converts the string pointed to by src to an long of appropriate long and
returnes it. It skips leading spaces and tabs (but not newlines, formfeeds,
backspaces), then it accepts an optional sign and a sequence of digits
in the specified radix.
If the value of ptr is not (char **)NULL, a pointer to the character
terminating the scan is returned in the location pointed to by ptr.
Trailing spaces will NOT be skipped.

If an error is detected, the result will be LONG_MIN, 0 or LONG_MAX,
(or LONGLONG..) and errno will be set to
EDOM if there are no digits
ERANGE if the result would overflow.
the ptr will be set to src.
This file is based on the strtol from the the GNU C Library.
it can be compiled with the UNSIGNED and/or LONGLONG flag set
*/

#include <global.h>
#include "m_string.h"
#include "m_ctype.h"
#include "my_sys.h" /* defines errno */
#include <errno.h>

#undef strtoull
#undef strtoll
#undef strtoul
#undef strtol
#ifdef USE_LONGLONG
#define UTYPE_MAX (~(ulonglong) 0)
#define TYPE_MIN LONGLONG_MIN
#define TYPE_MAX LONGLONG_MAX
#define longtype longlong
#define ulongtype ulonglong
#ifdef USE_UNSIGNED
#define function ulongtype strtoull
#else
#define function longtype strtoll
#endif
#else
#define UTYPE_MAX (ulong) ~0L
#define TYPE_MIN LONG_MIN
#define TYPE_MAX LONG_MAX
#define longtype long
#define ulongtype unsigned long
#ifdef USE_UNSIGNED
#define function ulongtype strtoul
#else
#define function longtype strtol
#endif
#endif


/* Convert NPTR to an `unsigned long int' or `long int' in base BASE.
If BASE is 0 the base is determined by the presence of a leading
zero, indicating octal or a leading "0x" or "0X", indicating hexadecimal.
If BASE is < 2 or > 36, it is reset to 10.
If ENDPTR is not NULL, a pointer to the character after the last
one converted is stored in *ENDPTR. */


function (const char *nptr,char **endptr,int base)
{
int negative;
register ulongtype cutoff;
register unsigned int cutlim;
register ulongtype i;
register const char *s;
register unsigned char c;
const char *save;
int overflow;

if (base < 0 || base == 1 || base > 36)
base = 10;

s = nptr;

/* Skip white space. */
while (isspace (*s))
++s;
if (*s == '')
{
goto noconv;
}

/* Check for a sign. */
if (*s == '-')
{
negative = 1;
++s;
}
else if (*s == '+')
{
negative = 0;
++s;
}
else
negative = 0;

if (base == 16 && s[0] == '0' && toupper (s[1]) == 'X')
s += 2;

/* If BASE is zero, figure it out ourselves. */
if (base == 0)
{
if (*s == '0')
{
if (toupper (s[1]) == 'X')
{
s += 2;
base = 16;
}
else
base = 8;
}
else
base = 10;
}

/* Save the pointer so we can check later if anything happened. */
save = s;

cutoff = UTYPE_MAX / (unsigned long int) base;
cutlim = (uint) (UTYPE_MAX % (unsigned long int) base);

overflow = 0;
i = 0;
for (c = *s; c != ''; c = *++s)
{
if (isdigit (c))
c -= '0';
else if (isalpha (c))
c = toupper (c) - 'A' + 10;
else
break;
if (c >= base)
break;
/* Check for overflow. */
if (i > cutoff || (i == cutoff && c > cutlim))
overflow = 1;
else
{
i *= (ulongtype) base;
i += c;
}
}

/* Check if anything actually happened. */
if (s == save)
goto noconv;

/* Store in ENDPTR the address of one character
past the last character we converted. */
if (endptr != NULL)
*endptr = (char *) s;

#ifndef USE_UNSIGNED
/* Check for a value that is within the range of
`unsigned long int', but outside the range of `long int'. */
if (negative)
{
if (i > (ulongtype) TYPE_MIN)
overflow = 1;
}
else if (i > (ulongtype) TYPE_MAX)
overflow = 1;
#endif

if (overflow)
{
my_errno=ERANGE;
#ifdef USE_UNSIGNED
return UTYPE_MAX;
#else
return negative ? TYPE_MIN : TYPE_MAX;
#endif
}

/* Return the result of the appropriate sign. */
return (negative ? -((longtype) i) : (longtype) i);

noconv:
/* There was no number to convert. */
my_errno=EDOM;
if (endptr != NULL)
*endptr = (char *) nptr;
return 0L;
}
--end cut
670 Прочтений •  [Конвертация строки в число (свои strto*) (string integer convert gcc example)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Конвертация строки в число (свои st... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка