Возможно вы искали: 'Remington Super Slam H...'

May 15 2025 19:16:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Различия kqueue (FreeBSD) и epoll (Linux) ( kqueue select poll epoll)

Различия kqueue (FreeBSD) и epoll (Linux) ( kqueue select poll epoll)

Ключевые слова: , kqueue, select, poll, epoll, (найти похожие документы)

Date: Fri, 17 Jan 2003 14:12:55 +0500
From: Igor Sysoev <is at rambler-co.ru>
Newsgroups: ftn.ru.linux
Subject: Различия kqueue (FreeBSD) и epoll (Linux)

IS>> Hу почему, можно обойтись, почему нельзя ? Можно обойтись
IS>> select()ом или poll()ом. Только вот процессор они будут жрать при
IS>> тысячах дескрипторах. Можно ещё сделать всякие хинтинги для
IS>> poll()а. Hо и это не спасает процессор. Тогда можно изобрести
IS>> /dev/poll или, скажем, /dev/epoll. А потом превратить /dev/epoll
IS>> в системные вызовы epoll_*. Можно ещё сделать rtsignals, только
IS>> они почему-то имеют тенденцию переполняться. Можно сделать
IS>> дешёвые трэды (в смысле оверхеда), но всё равно процессор будет
IS>> тратить всё свое на переключение между ними.

IS>> А ещё можно подумать передней головой и сделать kqueue.

> ну так чем epoll_* не устраивает?
> не позволяет мониторить child exit/etc? а надо?

Hет, я, конечно, понимаю, что это такой дискуссионный приём - взять
незначительную фичу и выдать её за единственное отличие, но продвинутых
товарищей этим не испугаешь. Продвинутые товарищи могут дать развёрнутый
и подкованный ответ.

Hачнём с механизма добавления и удаления событий.
Допустим, я хочу добавить сообщение о готовности на чтение и на запись
файлового дескриптора. А потом я хочу удалить сообщение о записи.
В kqueue для этого нужно добавить два события - EVFILT_READ и EVFILE_WRITE
с флагом EV_ADD. Для удаления потом достаточно добавить событие
EVFILT_WRITE с флагом EV_DELETE.
В epoll добавление делается один событием - POLLIN|POLLOUT.
А вот удаление - двумя - POLLREMOVE, а затем снова добавить чтение POLLIN.
Буккиппинг в юзер-спэйс от этого усложняется, если мы, конечно, хотим делать
его эффективно, а не в лоб.

Перейдём к нотификации. kqueue поддерживает три вида нотификации:
1. Обычный, когда событие сообщает о себе до тех пор, пока его
не сбросят - прочитают, запишут и т.д.;
2. EV_ONESHOT, событие сообщает о себе только один раз, после чего оно
само удаляется;
3. EV_CLEAR, событие сообщает о себе лишь при изменении состояния,
например, пришли новые байты, затем пришли ещё новые байты.
То есть, оно само сбрасывается.

epoll поддерживает только третий вариант.
/dev/poll, для особо любознательных, - только первый.

Hе скажу, требует ли epoll, как /dev/poll, обязательного удаления
дескриптора перед закрытием, но kqueue этого точно не требует.

Плюс epoll я вижу только в одном - он может получать нотификации
через mmap()нутую память.

Всё, на этом все фичи epoll заканчиваются.

Для файловых дескрипторов kqueue выставляет флаг конца файла, количество
оставшихся байт и код ошибки. Все эти мелкие радости позволяют
уменьшить число сисколов. Hапример, байты ещё есть и стоит конец
файла - делаем read(), получаем байты. Байтов уже нет и стоит конец
файла, тогда делать read(), чтобы прочитать ноль, делать не нужно.
Стоит код ошибки, тогда делать read(), чтобы получить ту же ошибку,
делать не нужно.

У всех событий есть opaque data, в котором может быть указатель или число -
очень удобно для user-lavel book keeping.

Помимо обычных дескрипторов kqueue позволяет получать нотификации
о завершении aio операций (эй, в Линуксе знают о aio операциях !?!),
об изменения мета-данных файла на диске, от таймеров, сигналов,
и процессов, в том числе и упомянутого в качестве дискуссионного приёма
child exit/etc.

Всё это, прошу заметить, в одной точке ожидания, позволяющей избежать
разнообразных race conditions и оверхедов, связанных с кодом, который должен
решать проблему race conditions.

Hу и наконец, в kqueue можно добавлять новые типы событий в разумных пределах.
А вот epoll связан по рукам и ногам struct pollfd.


--
Игорь Сысоев
http://sysoev.ru
753 Прочтений •  [Различия kqueue (FreeBSD) и epoll (Linux) ( kqueue select poll epoll)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Различия kqueue (FreeBSD) и epoll (... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка