Возможно вы искали: 'Полуночный драйв'

May 15 2025 19:26:43
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Создание нового системного вызова в ОС Linux (sysctl lib linux assembler gcc)

Создание нового системного вызова в ОС Linux (sysctl lib linux assembler gcc)

Ключевые слова: sysctl, lib, linux, assembler, gcc, (найти похожие документы)

From: uncle Bob <ubob at mail.ru>
Newsgroups: http://www.lowlevel.ru
Date: Mon, 24 May 2004 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: Создание нового системного вызова в ОС Linux

Оригинал: http://www.lowlevel.ru/articles/new_call.htm

Создание нового системного вызова в ОС Linux

Автор: uncle Bob <ubob at mail.ru>
Дата: 11.01.2004
Раздел: Низкоуровневое программирование в Linux

В статье рассмотрена методика добавления в состав ядра ОС Linux нового системного
вызова.

Общий механизм выполнения системных вызовов рассмотрен здесь:
http://zaya.spb.ru/intercept_lnx.txt


Задача - добавить в состав ядра версии 2.4.23 новый системный вызов, который
будет выполнять следующие действия:
- принимает от приложения пользователя указатель на строку ASCII-символов с
кодами 32 - 127 и длину этой строки в байтах;
- преобразует символы строки, находящиеся в диапазоне 0x61 - 0x7A (a - z)
в верхний регистр и возвращает эту строку обратно;

Для решения этой задачи необходимо добавить запись о новом системном вызове в
таблицу системных вызовов ядра sys_call_table. Эта таблица находится в файле
/usr/src/linux/arch/i386/kernel/entry.S. Новый вызов добавляем в самый конец
таблицы:

ENTRY(sys_call_table)
.long SYMBOL_NAME(sys_ni_syscall) /* 0 - old "setup()" system call*/
.long SYMBOL_NAME(sys_exit) /* 1 */
.
.
.
.long SYMBOL_NAME(sys_upcase) /* новый системный вызов, 259 */

Новый системный вызов назовем sys_upcase. Его порядковый номер (для ядра
версии 2.4.23) равен 259.

Теперь необходимо добавить запись о новом вызове в файл
/usr/src/linux/include/asm-i386/unistd.h:

#define __NR_upcase 259

и в файл /usr/include/bits/syscall.h:

#define SYS_upcase __NR_upcase


Теперь осталось написать код, реализующий новый системный вызов. Вот как он
выглядит:

asmlinkage int sys_upcase(char *src, char *dst, int lenght)
{
int i = 0;
char *tmp_buff;

tmp_buff = (char *)kmalloc(lenght, GFP_KERNEL);
memset(tmp_buff, 0, lenght);

copy_from_user(tmp_buff, src, lenght);

printk(KERN_INFO "%sn", tmp_buff);
printk(KERN_INFO "%dn", lenght);

for(; i < lenght; i++)
if((tmp_buff[i] >= 0x61) && (tmp_buff[i] <= 0x7A)) tmp_buff[i] -= 0x20;

printk(KERN_INFO "%s (after)n", tmp_buff);

copy_to_user(dst, tmp_buff, lenght);
kfree(tmp_buff);

return lenght;
}

Системный вызов принимает три параметра - указатель на строку, которую
необходимо преобразовать, длину этой строки и указатель на область памяти,
куда необходимо поместить результат. Функция copy_from_user() копирует
исходную строку из адресного пространства пользователя в адресное пространство
ядра, а затем в цикле производится смена регистра символов, находящихся в
диапазоне 0x61 - 0x7A. Результат (преобразованная строка) копируется из
адресного пространства ядра в пространство пользователя при помощи функции
copy_to_user().

Эту функцию поместим в файл /usr/src/linux/fs/open.c, хотя место размещения
особой роли не играет.

После внесения всех изменений в ядро необходимо перекомпилировать.


Для того, чтобы процесс пользователя мог обращаться к новому системному вызову,
создадим в каталоге /usr/include заголовочный файл upcase.h следующего содержания:

/* Заголовочный файл upcase.h */
#ifndef _UPCASE_H
#define _UPCASE_H 1

#include unistd.h>

static inline _syscall3(int,upcase,char *,src,char *,dst,int,lenght)

#endif

Макрос _syscall3 определен в файле usr/src/linux/include/asm-i386/unistd.h:

#define _syscall3(type,name,type1,arg1,type2,arg2,type3,arg3)
type name(type1 arg1,type2 arg2,type3 arg3)
{
long __res;
__asm__ volatile ("int $0x80"
: "=a" (__res)
: "0" (__NR_##name),"b" ((long)(arg1)),"c" ((long)(arg2)),
"d" ((long)(arg3)));
__syscall_return(type,__res);
}

Таким образом, системный вызов sys_upcase будет выполняться стандартным для
всех системных вызовов способом: сначала в регистры процессора загружаются
параметры вызова, а затем следует вызов прерывания int 0x80. __NR_##name будет
преобразована в номер системного вызова.

Рассмотрим пример обращения к новому системному вызову из приложения
пользователя:

#include
#include

int main()
{
char *src = "ab12cd34ef"; // эту строку будем преобразовывать
char *dst; // сюда будет помещен результат
int lenght = 0, rez = 0;

lenght = strlen(src); // определяем длину строки

dst = (char *)malloc(lenght);
memset(dst, 0, lenght);

Выведем для контроля информацию:
printf("Lenght - %dn", lenght);
printf("Source - %sn", src);
printf("Destin - %sn", dst);

Выполняем обращение к новому системному вызову sys_upcase для преобразования
символов исходной строки в верхний регистр:

rez = upcase(src, dst, lenght);

Отобразим результаты:

printf("Source - %sn", src);
printf("Destin - %sn", dst);
printf("rez - %dn", rez);

return 0;
}


Для получения исполняемого модуля создадим Makefile:

INCDIR = /usr/src/linux/include
.PHONY = clean

new_call: new_call.o
gcc -I$(INCDIR) $^ -o $@

%.o: %.c
gcc -I$(INCDIR) -c $^

clean:
rm -f *.o
rm -f ./new_call
1034 Прочтений •  [Создание нового системного вызова в ОС Linux (sysctl lib linux assembler gcc)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Создание нового системного вызова в... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка