Возможно вы искали: 'Delve Deeper'

May 15 2025 19:31:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Изучаем HTML: рисунки и карты (html image)

Изучаем HTML: рисунки и карты (html image)

Ключевые слова: html, image, (найти похожие документы)

From: Mike <mike-26@yandex.ru>
Newsgroups: email
Date: Mon, 25 Sep 2003 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: Изучаем HTML: рисунки и карты

Изучаем HTML: рисунки и карты

Статью подготовил Mike <mike-26@yandex.ru>

<IMG> - элемент для создания ссылки на графический файл (image). Он не
содержит конечного тега - вся необходимая информация задается при
помощи атрибутов. Этот элемент является универсальным: с его помощью
можно использовать изображения в гиперссылках, вставлять картинки в
таблицы, просто размещать рисунки на Web-странице, создавать маркеры,
решать задачи дизайна и т.д.

Необходимым атрибутом является src - указатель на файл графики:

src="Ссылка на файл"

Ссылка на файл представляет собой URL. В некоторых случаях у
пользователя может возникнуть желание скопировать в отдельную папку
какую-нибудь Web-страницу или набор страниц из Интернета. Это
позволяет в дальнейшем использовать страницы, не подключаясь к Сети.
Скопировать НТМL-файлы легко: это сделает броузер. Сложнее с
рисунками. Сначала их надо найти в папке кэша, скопировать в требуемую
папку, а затем откорректировать значения всех атрибутов src, указав
для них новый путь.

Очень полезным атрибутом является alt. Он позволяет выводить текст в
тех местах, где должны располагаться рисунки. Страница может
загружаться достаточно долго, и пока графические файлы на подходе,
пользователь должен видеть, какие изображения он сможет получить. В
некоторых случаях это позволит ему, не дожидаясь окончания загрузки,
прокрутить в окне текущий документ или перейти на другую страницу. Вот
несколько примеров:

alt="My photo" -- для фотографии;
alt="www.webshops.ru" -- если это гиперссылка;
alt="pict15.gif" -- удобно для разработчика страницы.

Кроме этого, текст тега alt всплывает при наведении курсора мыши на
картинку. Например в каталоге товаров интернет-магазинов (http://www.webshops.ru),
посетитель может навести курсор на фотографию товара и при этом сразу
узнать его название.

Высоту и ширину области, в которой демонстрируется рисунок, задают:
при помощи атрибутов height и width. В том случае, когда задается один
из этих атрибутов, рисунок масштабируется таким образом, чтобы его
высота или ширина соответствовали заданной. Второй размер
устанавливается автоматически, в соответствующей пропорции. Таким
образом, применение только одного из атрибутов изменяет оба размера
рисунка. Если задать явным образом оба атрибута, то рисунок будет
масштабироваться по двум осям в соответствии с заданным размером.
Масштабирование, как правило, ухудшает качество изображения.

Рисунок можно снабдить и стандартными атрибутами: class, dir, id,
lang, longdesc, style, title, атрибутами событий.

Элемент IMG позволяет использовать изображения, отдельные части
которых связаны со ссылками и позволяют выполнять переходы. Такие
изображения называются картами (mар). В том случае, когда реакцию на
щелчок на карте обрабатывает программа, расположенная на сервере, в
элемент включается атрибут ismap. Иногда его записывают так:

ismap="ismap"

Однако задание значения атрибута совершенно не обязательно.

В том случае, когда карта обрабатывается броузером, используется
атрибут usemap. Он определяет имя карты:

usemap="#Имя"

Это имя ставится в соответствие со значением соответствующих атрибутов
элементов AREA и MAP (см. ниже), которые определяют конфигурацию
карты.

Интересно, что задание атрибутов usemap придает элементу IMG свойства,
характерные для элемента А, то есть возможность осуществления
перехода. Кроме того, мы сталкиваемся со случаем, когда необходимо
обязательное совместное использование сразу трёх элементов: AREA, IMG
и MAP.

<map><area></map>

Этот элемент необходим для общего определения карты. Внутри него
определяются области карты при помощи элементов AREA и задается имя
карты при помощи атрибута:

name="Имя"

Для каждой области карты должен быть создан свой элемент AREA. Он не
имеет конечного тега. Этот элемент должен включать атрибут,
определяющий ссылку:

href="Адрес"

Атрибут для задания текста, заменяющего изображение карты, не является
обязательным:

alt="Текст подсказки"

Он необходим для работы текстовых броузеров, но может быть использован
как комментарий.

Атрибуты, определяющие форму области на карте, являются обязательными.
Существует три стандартных вида областей: круг (circle), прямоугольник
(rect) и многоугольник произвольной формы (polygon).

Для круга необходимо задать координаты центра и радиус (r), выраженные
в пикселах. Координаты центра отсчитываются от левого края (х) и
верхнего края (у) рисунка. Шаблон для задания круговой области таков:

shape="circle" , coords=x, у, r

Для определения области произвольной конфигурации задают координаты
(х, у) каждого из углов многоугольника, который точно или
приблизительно соответствует по форме этой области:

shape="poly" coords=x1, у1, х2, у2, х3, у3 ...

При определении прямоугольной области задают координаты верхнего
левого и правого нижнего углов прямоугольника:

shape="rect" coords=x1, y1, x2, y2

При помощи атрибута nohref (который используется без значений) можно
запретить переход по ссылке для определенной области карты.

На листинге приведен пример страницы Map.htm, на которой размещены две
карты. Карта, имеющая имя karta1, содержит область в виде круга и
область произвольной формы. Карта karta2 содержит область
прямоугольной формы.

Web-страница с картами

<html>
<head>
<title>Указатель Wеb-страниц</title>
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" link="#0000FF" vlink="ffFF00">
<center><h2>Примеры карт</h2></center>
<p>Изображения карт иллюстрируют способы задания координат областей для переходов
<hr>
<h2>Карта 1</h2>
<map name="karta1">
<area alt="Kpyг" shape="circle" coords="119, 114, 83" href="http://www.metalloprofil.ru">
<area alt="Mнoгoyгольник" shape="poly" сoords="74, 242, 180, 250, 249, 239, 242, 278, 31, 276" href="Start.htm">
</map>
<map name="karta2">
<area аlt="Переход к карте 2" shape="rect" coords="27, 31, 191, 101" href="#verh">
</map>
<img src="Map1.gif" usemap="#karta1" alt="Kapта 1">
<hr>
<p>Ha этой странице представлены две карты, которые позволяют
выполнять различные переходы. Для правильного функционирования
страницы необходимо проверить все ссылки на файлы, заданные
с помощью атрибутов src и href,
<p>Щелчок по зеленому кругу обеспечит переход к Web-странице
издательства "Питер". Желтый многоугольник вернет вас
на страницу Start.htm. Красный прямоугольник
обеспечивает переход в начало этой страницы.
<hr>
<h2>Карта 2</h2>
<img src="Map2.gif" useraap="#karta2" alt="Kapтa 2">
</body>
</html>

Из листинга видно, что описание областей карты и соответствующий
элемент IMG могут размещаться в разных частях страницы. Переходы,
выполняемые с помощью карты, могут происходить как внутри страницы,
так и к удаленному ресурсу. Для обращения к карте можно использовать и
элемент OBJECT, например:

<object data="Имя.gif" type="image/gif" usemap="#karta1"></object>

Реальные карты, созданные с использованием самых разных графических
пакетов, смотрятся очень привлекательно. Часто области не имеют четких
границ, и неискушенному пользователю <<мышечувствительная>> карта
может показаться последним достижением в области разработки программ
или, по крайней мере, хитро придуманным трюком. На самом же деле
возможность построения карт была заложена в HTML с самых ранних
версий.

Но сейчас, в связи с развитием новых технологий, вместо такой карты
можно использовать флеш. Стильный флеш ролик (http://www.metalloprofil.ru)
на главной странице сайта может приятно удивить посетителя.

Одним из способов применения карты является создание меню страницы.
Это обычно горизонтальная полоса, состоящая из цветных прямоугольников
с текстом команд. Щелчок на каждом из прямоугольников переводит
пользователя на другую страницу или в другую точку текущей страницы.
Преимущество графического меню заключается в независимости от
используемой кодировки символов: буквы всегда будут видны. Такое меню
можно сделать как набор нескольких рисунков, но тогда надо принимать
меры к тому, чтобы эти рисунки всегда, при любой конфигурации окна
броузера, располагались в ряд. Гораздо проще представить меню в виде
одного рисунка-карты и разбить его на несколько прямоугольных
областей. Но этот способ не приемлем для профессиональных
web-дизайнеров.

По материалам книги А. Гончаров "Самоучитель HTML"
701 Прочтений •  [Изучаем HTML: рисунки и карты (html image)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Изучаем HTML: рисунки и карты (html... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка