Возможно вы искали: 'Spy Fox 2: Some Assemb...'

May 15 2025 19:34:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Memory Mapped Files (отображение файлов на память) (mmap gcc ipc file)

Memory Mapped Files (отображение файлов на память) (mmap gcc ipc file)

Ключевые слова: mmap, gcc, ipc, file, (найти похожие документы)

From: Денис Смирнов <mithraen@freesource.info>
Date: Mon, 4 Jun 2003 13:01:37 +0000 (UTC)
Subject: Memory Mapped Files (отображение файлов на память)

Оригинал: http://freesource.info/article/3.shtml

Memory Mapped Files (отображение файлов на память)

Предположим, что наша программа должна прочитать файл размером в
несколько сотен мегабайт, и посчитать в нем статистику встречаемости
разных символов. Задача выглядит тривиальной - открываем файл, читаем
блоками, скажем, по 64Kb (экспериментально подобраная величина,
которая часто оказывается оптимальной) и считаем в них статистику.
Проще, вроде бы не придумаешь. Можно, конечно, считать сразу весь файл
в память, но во-первых памяти может просто не хватить, а во-вторых мы
все-таки в многозадачной ОС.

А теперь посмотрим что при этом происходит реально для каждого блока -
блок данных с диска пересылается в кэш (обычно используя, чтобы не
загружать процессор, дабы он мог в это время заняться другими делами),
из этого кэша данные копируются в наш буфер, в котором и производится
обработка. При этом, разумеется, данные в кэше обычно остаются. То же
самое происходит со следующим блоком. В результате некоторое
количество блоков просто занимают кэш (мы ведь все равно читам файл
последовательно), происходят лишнии операции копирования (которые, в
отличии от дисковых, во-первых забирают на себя ресурсы процессора, а
во-вторых забивают кэш процессора, тем самым тормозя всю систему в
целом). Представим себе, что мы запустили одновременно десяток таких
программ. Часть памяти ушла впустую на буферы внутри программ, хотя
она нам в этот момент была бы так нужна в качестве дискового кэша, и
огромное количество процессорного времени на тупое копирование по
многу раз одинаковых данных. Неприятно.

В таких случаях на помощь и приходит mmap. Механизм его работы
следующий - как только происходит обращение к памяти по указателю,
который нам возвратила функция mmap генерируется исключение.
Обработчик исключения загружает данные с диска в кэш (если они еще не
в кэше) и делает mapping (отображение) кэша на адресное пространство
приложения, после чего приложению дается право на чтение этих данных.
В том случае, если данные из кэша выгружаются из памяти, то
отображение тоже убирается, и как только приложение опять попытается
обратиться к этим данным, сгенерируется исключение, и все повторится
по новой. Это позволяет программисту вообще не заботиться об
оптимизации работы с диском - все это берет на себя механизм
виртуальной памяти линукса. В любом случае происходит экономия и
памяти, и скорости (за счет отсутствия копирования из кэша в буфер
приложения). В случае же обращения к одним и тем же данным несколькими
приложениями это особенно заметно.

А теперь вернемся к примеру с подсчетом статистики по большому файлу.
При попытке обратиться к самому первому байту генерируется исключение,
происходит подгрузка в кэш при необходимости и делается mapping.
Программа считает статистику по первой странице памяти, после чего
опять генерируется исключение, и подгружается вторая. Через некоторое
время памяти начнет нехватать, и те блоки памяти, которые дольше всего
неиспользовались, начинают заменяться на новые данные. То есть
происходит нормальный процесс очистки дискового буфера, который
происходил бы и при обычном чтении(!), однако благодаря использования
механизмов mmap доступной кэш памяти стало больше (ведь она не
тратится на буферы внутри приложений).

А теперь что произойдет если я одновременно запущу несколько таких
программ - количество сэкономленной памяти будет еще больше, оно будет
расти линейно с ростом использования этого механизма, как следствие и
больше скорость работы всей системы в целом. Кроме того responsability
системы ощутимо повышается - так как нет этих операций копирования
больших блоков данных (которые происходят, к тому же, внутри
syscall'ов) и чтение с диска производится по факту необходимости
данных, а не заранее, что делает поведение системы более "плавным".

Ограничения

К сожалению, на 32-х битных системах адресное пространство
пользовательских приложений ограничено, и обычно не больше 3Gb. В это
пространство должно уместится приложение, все загружаемые им so-модули
(shared objects), все его данные и mapping'и файлов. Соответственно,
если вы хотите работать с большими файлами, то вам придется делать
mapping не файла целиком, а отдельных его частей. Это нельзя считать
недостатком, ибо обычный read/write метод работы с файлами в подобной
ситуации будет гораздо менее эффективен и удобен. Просто если вам
необходима работа с файлами очень большого размера, то вам, видимо,
придется делать mapping небольших блоков, и работать с ними.

See also: Copy-On-Write
mmap(2)
msync(2)
getpagesize(2)

Денис Смирнов <mithraen@freesource.info>
15 Oct 2001
930 Прочтений •  [Memory Mapped Files (отображение файлов на память) (mmap gcc ipc file)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Memory Mapped Files (отображение фа... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка