Возможно вы искали: 'Alone in The Dark'

May 15 2025 18:33:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Анализ скорости выполнения Perl операторов и функций (benchmark perl speed optimization)

Анализ скорости выполнения Perl операторов и функций (benchmark perl speed optimization)

Ключевые слова: benchmark, perl, speed, optimization, (найти похожие документы)

Date: Fri, 22 Nov 2002 04:22:02 +0500
From: Andrey Sapozhnikov <sapa@icb.chel.su>
Newsgroups: ftn.ru.perl
Subject: Анализ скорости выполнения Perl операторов и функций

>> Ведь grep тоже, насколько мне известно, возвращает список. И вообще,
>> если записать @arr = map{$words{$_}++}@words, то map работает как раз
>> в те самые полтора раза быстрее, чем без присваивания массиву, в то
>> время как grep в таком же случае начинает работать медленней (не
>> поверите!) приблизительно в те же полтора раза. Вот такие хитрые
>> сообщающиеся сосуды...
>
> Вот это уже интересно. Hе, базу пусть Андрей подводит... Он сырцы читал.

Прежде чем подводить базу я позволил себе еще раз провести бенчмарки.
Сорри за длинный постинг. Зато достаточно полный.

====================== test.pl =======================
#!/usr/bin/perl -w
use strict;
use Benchmark;

my @words = (qw(a b c a b c c d ftg g htg ftg tgtg gg h rg tg t t tg yg))
x 12000;

my @swords = sort @words;

timethese -10, {
'foreach' => sub {
my %w;
foreach (@words) {
$w{$_}++;
}
},
'oneline' => sub {
my %w;
$w{$_}++ foreach @words;
},
'void map' => sub {
my %w;
map $w{$_}++, @words;
1;
},
'map' => sub {
my %w;
my @arr = map $w{$_}++, @words;
},
'void block map' => sub {
my %w;
map { $w{$_}++ } @words;
1;
},
'block map' => sub {
my %w;
my @arr = map { $w{$_}++ } @words;
},
'void grep' => sub {
my %w;
grep $w{$_}++, @words;
1;
},
'grep' => sub {
my %w;
my @arr = grep $w{$_}++, @words;
},
'void block grep' => sub {
my %w;
grep { $w{$_}++ } @words;
1;
},
'block grep' => sub {
my %w;
my @arr = grep { $w{$_}++ } @words;
},
'sorted foreach' => sub {
my %w;
foreach (@swords) {
$w{$_}++;
}
},
'sorted oneline' => sub {
my %w;
$w{$_}++ foreach @swords;
},
'sorted void map' => sub {
my %w;
map $w{$_}++, @swords;
1;
},
'sorted map' => sub {
my %w;
my @arr = map $w{$_}++, @swords;
},
'sorted void block map' => sub {
my %w;
map { $w{$_}++ } @swords;
1;
},
'sorted block map' => sub {
my %w;
my @arr = map { $w{$_}++ } @swords;
},
'sorted void grep' => sub {
my %w;
grep $w{$_}++, @swords;
1;
},
'sorted grep' => sub {
my %w;
my @arr = grep $w{$_}++, @swords;
},
'sorted void block grep' => sub {
my %w;
grep { $w{$_}++ } @swords;
1;
},
'sorted block grep' => sub {
my %w;
my @arr = grep { $w{$_}++ } @swords;
},
};
============================== EOF ==============================
============================ output =============================
Benchmark: running block grep, block map, foreach, grep, map, oneline,
sorted block grep, sorted block map, sorted foreach, sorted grep, sorted
map, sorted oneline, sorted void block grep, sorted void block map,
sorted void grep, sorted void map, void block grep, void block map, void
grep, void map for at least 10 CPU seconds...
block grep: 11 wallclock secs (11.19 usr + 0.00 sys = 11.19 CPU) @
0.80/s (n=9)
block map: 11 wallclock secs (10.75 usr + 0.01 sys = 10.76 CPU) @
1.30/s (n=14)
foreach: 10 wallclock secs (10.11 usr + 0.01 sys = 10.12 CPU) @
2.77/s (n=28)
grep: 11 wallclock secs (10.94 usr + 0.00 sys = 10.94 CPU) @
1.01/s (n=11)
map: 10 wallclock secs (10.55 usr + 0.00 sys = 10.55 CPU) @
1.33/s (n=14)
oneline: 10 wallclock secs (10.46 usr + 0.00 sys = 10.46 CPU) @
2.87/s (n=30)
sorted block grep: 10 wallclock secs (10.09 usr + 0.07 sys = 10.16 CPU)
@ 0.98/s (n=10)
sorted block map: 11 wallclock secs (10.70 usr + 0.00 sys = 10.70 CPU)
@ 1.31/s (n=14)
sorted foreach: 10 wallclock secs (10.01 usr + 0.00 sys = 10.01 CPU) @
2.80/s (n=28)
sorted grep: 11 wallclock secs (10.66 usr + 0.11 sys = 10.77 CPU) @
1.02/s (n=11)
sorted map: 10 wallclock secs (10.48 usr + 0.00 sys = 10.48 CPU) @
1.34/s (n=14)
sorted oneline: 10 wallclock secs (10.27 usr + 0.00 sys = 10.27 CPU) @
2.92/s (n=30)
sorted void block grep: 10 wallclock secs (10.07 usr + 0.00 sys = 10.07
CPU) @ 2.68/s (n=27)
sorted void block map: 10 wallclock secs (10.33 usr + 0.00 sys = 10.33
CPU) @ 1.84/s (n=19)
sorted void grep: 10 wallclock secs (10.14 usr + 0.01 sys = 10.15 CPU)
@ 2.76/s (n=28)
sorted void map: 10 wallclock secs (10.15 usr + 0.01 sys = 10.16 CPU) @
1.87/s (n=19)
void block grep: 10 wallclock secs (10.15 usr + 0.01 sys = 10.16 CPU) @
2.66/s (n=27)
void block map: 10 wallclock secs (10.38 usr + 0.00 sys = 10.38 CPU) @
1.83/s (n=19)
void grep: 10 wallclock secs (10.18 usr + 0.00 sys = 10.18 CPU) @
2.75/s (n=28)
void map: 11 wallclock secs (10.31 usr + 0.02 sys = 10.33 CPU) @
1.84/s (n=19)
============================== EOF ==============================

Из чего делаем выводы:

1. Сортировка существенного влияния на скорость не оказывает.
2. Самый быстрый оператор цикла - однострочный (постфиксный) foreach.
3. Традиционный foreach и grep ничего никуда не возвращающий
работают чуть медленнее, но примерно одинаково. Однако следите за тем,
чтоб и вправду ничего не возвращалось ибо будучи расположенным в
последней строке функции оператор неявно сработает как return grep ...
4. "void-context" ускоряет и grep и map. Причем grep ускоряется
много сильнее. Здесь сказывается то, что алгоритм работы grep
для скалярного контекста становится много проще. Исполнение выражения
и (если true) инкремент счетчика, а в map внутреннее выражение
продолжает исполняться в списковом контексте после чего полученный
"минисписок" уничтожается, а к счетчику добавляется его размер.
5. Использование блоков кода { code } вместо code очень немного, но
стабильно снижает производительность.

Кто еще наблюдает какие-либо странности в данном тесте и
имеет вопросы - задавайте.




From: Timur Vafin <tland@bip.ru>

V>> Кто может подсказать, почему map работает медленнее прямого перебора
V>> массива?
AC> Потому что он генерирует новый список. А то, что тебе результат не нужен,
AC> для него не аргумент.

Что то не пойму...
#!/usr/bin/perl -w

use Benchmark;

@junk = `cat /etc/motd`;
$count = 100_000;

timethese($count, {
'map' => sub { my @a = @junk;
map { s/a/b/ } @a;

},
'for' => sub { my @a = @junk;

foreach (@a) { s/a/b/ };
},
});

Результат:
Benchmark: timing 100000 iterations of for, map...
for: 0 wallclock secs ( 0.22 usr + 0.00 sys = 0.22 CPU) @
454545.45/s (n=100000)
(warning: too few iterations for a reliable count)
map: 0 wallclock secs ( 0.14 usr + -0.01 sys = 0.13 CPU) @
769230.77/s (n=100000)
(warning: too few iterations for a reliable count)
593 Прочтений •  [Анализ скорости выполнения Perl операторов и функций (benchmark perl speed optimization)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Анализ скорости выполнения Perl опе... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка