Возможно вы искали: 'Everest (2004)'

May 15 2025 19:27:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Локализация XML при использовании Saxon. (xml rus locale xslt)

Локализация XML при использовании Saxon. (xml rus locale xslt)

Ключевые слова: xml, rus, locale, xslt, (найти похожие документы)

Date: Tue, 05 Nov 2002 14:38:10 +0500
From: Aleksei Valikov <valikov@fzi.de>
Newsgroups: ftn.ru.xml
Subject: Локализация XML при использовании Saxon.

Проблема локализации обсуждалась не раз.
Поскольку многие используют Saxon, могу рассказать о довольно эффективном
решении на Saxon.

Локализация фактически в том, что языкозависимые ресурсы запихиваются в
ResourceBundle, а доступ к ним происходит по ключам.
Довольно неплохо сделана локализация в JSTL.
<fmt:message key="message_key"/> заменится на значение ключа, взятого из
пакета ресурсов.

Похожий метод можно применить в XSLT.
Вместо

Welcome

писать

<fmt:message key="welcome"/>

а на выходе должно получаться Welcome, Wilkommen или что там еще указано.

В атрибутах можно писать например так:
<b a="{fmt:message('welcome')}"/>

Тогда локализация фактически сводится к фильтрации создаваемого документа.
Можно, конечно, дополнительным преобразованием фильтровать все эти элементы
и атрибуты, но это неэффективно. Лучше всего фильтровать поток SAX-событий.

В JAXP это, если честно, по-человечески не делается. Потому как если
SAXResult или DOMResult, то это ладно, это можно фильтровать, а если
StreamResult (самый частый случай)? Тогда фильтрованный поток придется
сериализовать, а как это сделать без output properties трансформера?
Приходится делать SAXResult, которому сообщать параметры сериализации... А
еще если трансформера в явном виде нет (x-тэги в JSTL). Короче, очень
неудобно/

В Saxon в качестве Result можно использовать эмиттеры. Эмиттеры отличаются
от результатов тем, что эмиттерам Saxon сообщает больше информации -
например, output properties.
То есть можно написать прокси эмиттер, который по output properties сам себе
создаст соответствующий сериализатор и будет только фильтровать нужные
элементы и атрибуты.

Вот как примерно выглядит фильтрация:

public void startElement(
int nameCode,
Attributes attributes,
int[] namespaces,
int nscount)
throws TransformerException
{
String uri;
String localName;

if (nameCode == lastNameCode)
{
uri = lastURI;
localName = lastLocalName;
}
else
{
uri = namePool.getURI(nameCode);
localName = namePool.getLocalName(nameCode);

lastNameCode = nameCode;
lastURI = uri;
lastLocalName = localName;
}
if (namespaceURI.equals(uri) && "message".equals(localName))
{
final String key = attributes.getValue("key");
final String value = getResourceString(key);
baseEmitter.characters(value.toCharArray(), 0, value.length());
}
else
{
boolean f = false;
Attributes newAttributes = attributes;
AttributesImpl ai = null;
for (int i = 0; i < attributes.getLength(); i++)
{
final String value = attributes.getValue(i);
if (value.startsWith("{fmt:message('") && value.endsWith("')}"))
{
if (!f)
{
ai = new AttributesImpl();
newAttributes = ai;
for (int j = 0; j < i; j++)
{
ai.addAttribute(
attributes.getURI(j),
attributes.getLocalName(j),
attributes.getQName(j),
attributes.getType(j),
attributes.getValue(j));
}
f = true;
}
final String key =
value.substring(value.indexOf(''') + 1, value.lastIndexOf('''));
ai.addAttribute(
attributes.getURI(i),
attributes.getLocalName(i),
attributes.getQName(i),
attributes.getType(i),
getResourceString(key));
}
}
super.startElement(nameCode, newAttributes, namespaces, nscount);
}
}

public void endElement(int nameCode) throws TransformerException
{
String uri;
String localName;

if (nameCode == lastNameCode)
{
uri = lastURI;
localName = lastLocalName;
}
else
{
uri = namePool.getURI(nameCode);
localName = namePool.getLocalName(nameCode);

lastNameCode = nameCode;
lastURI = uri;
lastLocalName = localName;
}
if (namespaceURI.equals(uri) && "message".equals(localName))
{
// do nothing
}
else
super.endElement(nameCode);
}

Создание сериализатора свиснуто из GeneralOutputter из Saxon:

public void createUnderlyingEmitter()
{
Emitter emitter = null;
final String method = outputProperties.getProperty(OutputKeys.METHOD);
if (method == null)
{
emitter = new UncommittedEmitter();
}
else if (method.equals("html"))
{
emitter = new HTMLEmitter();
if (!"no".equals(outputProperties.getProperty(OutputKeys.INDENT)))
{
HTMLIndenter in = new HTMLIndenter();
in.setUnderlyingEmitter(emitter);
emitter = in;
}
}
else if (method.equals("xml"))
{
emitter = new XMLEmitter();
if ("yes".equals(outputProperties.getProperty(OutputKeys.INDENT)))
{
XMLIndenter in = new XMLIndenter();
in.setUnderlyingEmitter(emitter);
emitter = in;
}
String cdataElements =
outputProperties.getProperty(OutputKeys.CDATA_SECTION_ELEMENTS);
if (cdataElements != null && cdataElements.length() > 0)
{
CDATAFilter filter = new CDATAFilter();
filter.setUnderlyingEmitter(emitter);
emitter = filter;
}
}
else if (method.equals("text"))
{
emitter = new TEXTEmitter();
}
else
{
// TODO: externally supplied properties must be validated
int brace = method.indexOf('}');
String localName = method.substring(brace + 1);
int colon = localName.indexOf(':');
localName = localName.substring(colon + 1);

/*if (localName.equals("fop"))
{
// avoid an explicit external reference to avoid build problems
// when FOP is not present on the class path
emitter = Emitter.makeEmitter("com.icl.saxon.fop.FOPEmitter");
}
else */
if (localName.equals("xhtml"))
{
emitter = new XHTMLEmitter();
if ("yes".equals(outputProperties.getProperty(OutputKeys.INDENT)))
{
HTMLIndenter in = new HTMLIndenter();
in.setUnderlyingEmitter(emitter);
emitter = in;
}
String cdataElements =
outputProperties.getProperty(OutputKeys.CDATA_SECTION_ELEMENTS);
if (cdataElements != null && cdataElements.length() > 0)
{
CDATAFilter filter = new CDATAFilter();
filter.setUnderlyingEmitter(emitter);
emitter = filter;
}
}
/*else
{
emitter = Emitter.makeEmitter(localName);
}*/
}
setUnderlyingEmitter(emitter);
}

Метод получения строки из пакета ресурсов тривиален:

public String getResourceString(final String key)
{
if (key == null || resourceBundle == null)
return "????";
else
{
try
{
final String value = resourceBundle.getString(key);
if (value == null)
throw new NullPointerException();
return value;
}
catch (Exception e)
{
return "??" + key + "??";
}
}
}

Примерно вот так. Я допричесываю этот код, включу в xml.transform.
Hадо будет еще custom tag написать под это дело.
Комментарии, критика welcome.

--
Все об XSLT в книге "Технология XSLT".
Сайт издательства http://www.bhv.ru/cgi-bin/bhv.exe/card?isbn=5-94157-129-1
Books.ru http://www.books.ru/shop/books/22090
374 Прочтений •  [Локализация XML при использовании Saxon. (xml rus locale xslt)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Локализация XML при использовании S... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка