Возможно вы искали: 'Ground Control 2: Oper...'

May 15 2025 19:15:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Перевод Makefile Mini HOWTO (make)

Перевод Makefile Mini HOWTO (make)

Ключевые слова: make, (найти похожие документы)

From: Андрей Киселёв <kis_an@mail.ru>
Subject: Перевод Makefile Mini HOWTO

Оригинал: http://gazette.linux.ru.net/lg83/heriyanto.html


Makefile Mini HOWTO

Автор: Tedi Heriyanto
Все права в отношении данного документа принадлежат автору.
© 2002 Андрей Киселёв <kis_an@mail.ru> Перевод.


Эта статья представляет собой небольшое руководство по созданию
Makefile-ов. В ней объясняется для чего нужен Makefile и дается
несколько правил, которых следует придерживаться при его создании.

Введение

Допустим, вы разрабатываете некую программу под названием foo,
состоящую из пяти заголовочных файлов -- 1.h, 2.h, 3.h, 4.h и -- 5.h,
и шести файлов с исходным текстом программы на языке С -- 1.cpp,
2.cpp, 3.cpp, 4.cpp, 5.cpp и main.cpp. (Хочу заметить, что в реальных
проектах следует избегать подобного стиля именования файлов).

Теперь представим себе, что вы обнаружили ошибку в файле 2.cpp и
исправили ее. Далее, чтобы получить исправленную версию программы вы
компилируете все файлы, входящие в состав проекта, хотя изменения
коснулись только одного файла. Это приводит к нерациональной потере
времени, особенно если компьютер не слишком быстрый.

Существует ли решение проблемы?

Не стоит беспокоиться, друзья мои! Эта проблема уже давно решена.
Опытными программистами была разработана утилита make. Вместо того,
чтобы производить повторную компиляцию всех файлов с исходными
текстами, она обрабатывает только те файлы, которые претерпели
изменения. В нашем случае будет скомпилирован только один файл -
2.cpp. Разве это не здорово!?

Кроме того [2]:

Утилита make значительно упрощает жизнь, когда для сборки проекта
необходимо выполнение длинных и сложных команд. Проект иногда требует
задания редко используемых, а потому сложных для запоминания опций
компилятора. make избавит вас от необходимости удерживать их в памяти.
Единообразие, т.к. работа с этой утилитой поддерживается многими
средами разработки. Процесс сборки можно автоматизировать, поскольку
make может быть вызвана из сценариев или из cron.

Для чего нужен Makefile?

Несмотря на все свои достоинства, утилита make ничего не знает о нашем
проекте, поэтому необходимо создать простой текстовый файл, который
будет содержать все необходимые инструкции по сборке. Файл с
инструкциями по сборке проекта называется makefile (произносится как
"мэйкфайл". прим. перев.).

Как правило этим файлам дается имя makefile или Makefile, в
соответствии с соглашениями по именованию таких файлов. Если же вы
дадите файлу инструкций другое имя, то вам потребуется вызывать
утилиту make с ключом -f.

Например, если свой makefile вы назвали bejo, то команда на сборку
проекта будет выглядеть так:

make -f bejo

Структура файла

Makefile содержит разделы для "целей" [targets], зависимостей
[dependencies] и правил (rules) сборки. Все это оформляется следующим
образом: сначала указывается имя цели (обычно это имя исполняемого или
объектного файла), после которого следует двоеточие, затем следуют
имена зависимостей, т.е. файлов, необходимых для получения данной
цели. И, наконец, следует список правил: т.е. команд, которые
необходимо выполнить для получения указанной цели.

Простой пример структуры makefile'а:

target: dependencies
command
command
...

Каждое правило command должно начинаться с символа табуляции -- это
обязательное условие! Отсутствие символа табуляции в начале строки с
правилом -- самая распространенная ошибка. К счастью, подобные ошибки
легко обнаруживаются, так как утилита make сообщает о них.

Пример Makefile

Ниже приводится простой пример (номера строк добавлены для ясности).

1 client: conn.o
2 g++ client.cpp conn.o -o client
3 conn.o: conn.cpp conn.h
4 g++ -c conn.cpp -o conn.o

В этом примере строка, содержащая текст client: conn.o, называется
"строкой зависимостей", а строка g++ client.cpp conn.o -o client
называется "правилом" и описывает действие, которое необходимо
выполнить.

А теперь более подробно о примере, приведенном выше:
* Задается цель -- исполняемый файл client, который зависит от
объектоного файла conn.o;
* Правило для сборки данной цели;
* В третьей строке задается цель conn.o и файлы, от которых она
зависит -- conn.cpp и conn.h;
* В четвертой строке описывается действие по сборке цели conn.o.

Комментарии

Строки, начинающиеся с символа "#", являются комментариями.

Ниже приводится пример makefile с комментариями:

1 # Создать исполняемый файл "client"
2 client: conn.o
3 g++ client.cpp conn.o -o client
4
5 # Создать объектный файл "conn.o"
6 conn.o: conn.cpp conn.h
7 g++ -c conn.cpp -o conn.o

"Ложная" цель[1]

Обычно "ложные" [phony] цели, представляющие "мнимое" имя целевого
файла, используются в случае возникновения конфликтов между именами
целей и именами файлов при явном задании имени цели в командной
строке.

Допустим в makefile имеется правило, которое не создает ничего,
например:

clean:
rm *.o temp

Поскольку команда rm не создает файл с именем clean, то такого файла
никогда не будет существовать и поэтому команда make clean всегда
будет отрабатывать.

Однако, данное правило не будет работать, если в текущем каталоге
будет существовать файл с именем clean. Поскольку цель clean не имеет
зависимостей, то она никогда не будет считаться устаревшей и,
соответственно, команда 'rm *.o temp' никогда не будет выполнена. (при
запуске make проверяет даты модификации целевого файла и тех файлов,
от которых он зависит. И если цель оказывается "старше", то make
выполняет соответствующие команды-правила -- прим. ред.) Для
устранения подобных проблем и предназначена специальная декларация
.PHONY, объявляющая "ложную" цель. Например:

.PHONY : clean

Таким образом мы указываем необходимость исполнения цели, при явном ее
указании, в виде make clean вне зависимости от того -- существует файл
с таким именем или нет.

Переменные

Определить переменную в makefile вы можете следующим образом:

$VAR_NAME=value

В соответствии с соглашениями имена переменных задаются в верхнем
регистре:

$OBJECTS=main.o test.o

Чтобы получить значение переменной, необходимо ее имя заключить в
круглые скобки и перед ними поставить символ '$', например:

$(VAR_NAME)

В makefile-ах существует два типа переменных: "упрощенно вычисляемые"
и "рекурсивно вычисляемые".

В рекурсивно вычисляемых переменных все ссылки на другие переменные
будут замещены их значениями, например:

TOPDIR=/home/tedi/project
SRCDIR=$(TOPDIR)/src

При обращении к переменной SRCDIR вы получите значение
/home/tedi/project/src.

Однако рекурсивные переменные могут быть вычислены не всегда, например
следующие определения:

CC = gcc -o
CC = $(CC) -O2

выльются в бесконечный цикл. Для разрешения этой проблемы следует
использовать "упрощенно вычисляемые" переменные:

CC := gcc -o
CC += $(CC) -O2

Где символ ':=' создает переменную CC и присваивает ей значение "gcc
-o". А символ '+=' добавляет "-O2" к значению переменной CC.

Заключение

Я надеюсь, что это краткое руководство содержит достаточно информации,
чтобы начать создавать свои makefile. А за сим -- успехов в работе.

Библиография

1 GNU Make Documentation File, info make.
2 Kurt Wall, et.al., Linux Programming Unleashed (Программирование под
Linux на оперативном просторе -- прим. ред.), 2001.
1133 Прочтений •  [Перевод Makefile Mini HOWTO (make)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Перевод Makefile Mini HOWTO (make) Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка