Возможно вы искали: 'Партизан'

May 15 2025 19:27:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Использование Template Toolkit для создания web-скриптов на Perl (perl template script cgi web)

Использование Template Toolkit для создания web-скриптов на Perl (perl template script cgi web)

Ключевые слова: perl, template, script, cgi, web, (найти похожие документы)

From: Бурмистров Андрей <burmistrov_a@rambler.ru>
Newsgroups: http://www.webscript.ru/stories/03/01/09/2515422
Date: Mon, 4 Dec 2000 13:01:37 +0000 (UTC)
Subject: Использование Template Toolkit для создания web-скриптов на Perl



Template Toolkit для веб разработчика. Бурмистров Андрей <burmistrov_a@rambler.ru>

Template Toolkit (TT) -- это мощная система обработки шаблонов,
написана на Perl. Использование шаблонов для генерации веб страниц
позволяет убрать из cgi скрипта весь html код в отдельный файл
(шаблон), где его сможет редактировать дизайнер. Скрипт при этом
становися более читабельным. Нечитабельные скрипты тоже имеют свои
преимущества: если вас уволят, другие программисты будут до старости
разбираться в написаной вами матершине, а начальство десять раз
пожалеет о том, что поспешило с вами расстаться.

Как это выглядит -- простой пример.

Вот пример скрипта, использующего 'TT' (script.pl):
#!/usr/bin/perl

use strict;
use CGI qw(:cgi);
use Template;

my $scalar = 'a';
my @list = ('b', 'c');
my %hash = (key => 'uuu');
sub code { scalar (localtime) }
my $object = CGI->new;

my $parser = Template->new (INCLUDE_PATH => '/home/my-project.ru/tpl');
print header ();
$parser->process('page.tpl', { scalar => $scalar,
list => @list,
hash => %hash,
code => &code,
cgi => $object }) or die $parser->error;

А это шаблон (page.tpl):
<body>
Our varibles: [% scalar %], [% list.0 %], [% list.1 %], [% hash.key %]
Time: [% code %]
User: [% cgi.param('user') %]
</body>
Теперь наберём http://my-project.ru/cgi-bin/script.pl?user=VASIA и
получим страничку:
<body>
Our varibles: a, b, c, uuu
Time: Sun Jan 5 16:52:56 2003
User: VASIA
</body>

Что TT может - какие директивы используются в шаблонах.

1. Использование переменных
[% GET var %] или просто [% var %] - TT подставляет значение
переменной var.
[% SET var = 'value' %] или просто [% var = 'value' %] - TT
присваивает значение переменной var.
Переменная в TT - это скаляр, содержащий либо обычную строку, либо
ссылку на список, хэш, объект или функцию. Инициализируются переменные
также, как в Perl:
[% scalar = 'hello' %], [% scalar = 10 %]
[% list = [1, 2, 'world'] %], [% list = [1..9] %]
[% hash = {
a => 'b',
c => 'd'
}
%]

Чтобы передать переменные из скрипта в шаблон, служит 2ой аргумент
метода process класса Template (см. script.pl).
В директивах [%GET%] и [%SET%] можно использовать арифметические (+ -
* / % mod div) и логические (and, or, not, ?: ) операторы:
[% a = b*c + 10 %]
[% (a) ? b : c %]
Подробно об использовании переменных в TT:
http://www.template-toolkit.org/docs/default/Manual/Variables.html
И о дерективах для доступа к переменным:
http://www.template-toolkit.org/docs/default/Manual/Directives.html
#Accessing_and_Updating_Template_Variables
2. Включение других шаблонов.
[% BLOCK blockname %] ... [% END %] - Определение блока blockname.
Блок в TT - аналог функции в Perl. Тело блока -это шаблон. Блок может
'вызываться' директивами [% INCLUDE %] и [% PROCESS %]. Допустима
рекурсия.
[% INCLUDE tplname %] - TT включает шаблон tplname. tplname - это либо
шаблон, определённый директивой [% BLOCK %], либо имя файла. Cначала
проверяется наличее блока tplname, если такого нет, ищется файл.
INCLUDE_PATH - мы использовали эту переменную присоздании объекта
Template, это список директорий, в которых TT ищет файлы шаблонов. Все
наши переменные включаемому tplname видны. И все переменные перед
включением tplname локализуются:
[% BLOCK dummy %]
[% a = '1' %][% a %]
[% END %]

[% a = 0 %][% a %]
[% INCLUDE dummy %]
[% a %]

результатом будет 0 1 0.
Важно заметить: при локализации в TT создаются новые копии всех
переменных, но не создаются копии объектов, на которые переменные
могут ссылаться. Т.е. если переменная содержит строку -- всё ок,
получим новую копию строки. Если переменная содержит ссылку на,
скажем, список -- получим новую ссылку на тот же список:
[% BLOCK dummy %]
[% a.0 = '1' %][% a.0 %]
[% END %]

[% a.0 = '0' %][% a.0 %]
[% INCLUDE dummy %]
[% a.0 %]

результатом будет 0 1 1.
Авторы TT называют это явление 'skin deep localization', красиво
звучит, правда? :)
Передать параметры во включаемый шаблон можно следующим очевидным
образом:
[% INCLUDE dummy a=1 b=2 %]
[% PROCESS tplname %] - то же, что и [% INCLUDE %], только без
локализации переменных. Соответсятвенно работает немного быстрее.
[% INSERT file %] - TT включает указаный файл, не обрабатывая его как
шаблон.
Подробно об этом:
http://www.template-toolkit.org/docs/default/Manual/Directives.html
#Processing_Other_Template_Files_and_Blocks
3. Управление 'выполнением'.
[% IF %] [% UNLESS %] [% ELSIF %] [% ELSE %]
[% SWITCH %] [% CASE %]
[% FOREACH %]
[% WHILE %]
- всё это рабортает. Роль '}' выполняет [% END %]. В циклах можно
спользовать [% NEXT %] и [% LAST %].
Подробно:
http://www.template-toolkit.org/docs/default/Manual/Directives.html
#Conditional_Processing
http://www.template-toolkit.org/docs/default/Manual/Directives.html
#Loop_Processing
4. Фильтры.
Очень удобная и полезная осбенность TT.
[% FILTER filtername %] data to filter [% END %]
[% INCLUDE sometemplate FILTER filtername %]
[% INCLUDE sometemplate FILTER filtername FILTER otherfiltername %]
- TT обрабатывает указаный текст или результат включения sometemplate
фильтром filtername. Фильтр - это некоторая функция обработки текста.
TT содержит пару десятков встроеных фильтров, например:
html - заменяет < > & на &lt; &gt; &amp;
upper (lower) - преобразует символы текста в заглавные (строчные)
uri - заменяет буквы, которых не должно быть в урле, на %хх
последовательности
полный список встроеных фильтров:
http://www.template-toolkit.org/docs/default/Manual/Filters.html
Можно создавать свои фильтры. Подробно о фильтрах здесь:
http://www.template-toolkit.org/docs/default/Manual/Directives.htm
l#Filters_Plugins_Macros_and_Perl
5. Плагины и Perl код в шаблонах.
ТТ содержит набор модулей - плагинов -
http://www.template-toolkit.org/docs/default/Manual/Plugins.html.
Чтобы использовать функциональность плагина в шаблоне, нужно включить
его:
[% USE PluginName(param1, param2, ...) %].
С помощью директивы [% PERL %] в шаблон можно внедрить Perl код.
Но зачем нужны эти директивы??? Мы же собирались держать Perl
отдельно, а html отдельно!!
Возможность включить Perl код в шаблон есть, но пользоваться ей не
обязательно :).
Подробно:
http://www.template-toolkit.org/docs/default/Manual/Directives.htm
l#Filters_Plugins_Macros_and_Perl
6. Обработка исключений.
Имеется в TT и механизм обработки исключений, устал я уже писать,
поэтому просто дам ссылку:
http://www.template-toolkit.org/docs/default/Manual/Directives.htm
l#Exception_Handling_and_Flow_Control

Производительность -- как быстро всё это рулит.

Вы, наверное, думаете, что такая мощная штука сильно тормозит.
Не совсем так... Давайте посмотрим, на что тратится время при вызове
нашего script.pl:
1. компилируется script.pl и модули. Модуль Template.pm включает
много других модулей (попробуйте напечатать %INC в script.pl, чтобы
увидеть, насколько много), все они также компилируются.
2. выполняется код script.pl до вызова метода process.
3. вызван метод process. TT компилирует шаблон page.tpl.
Откомпилированый шаблон предсталяет собой Perl функцию, печатающую
html страничку. Объект класса Template имеет кэш откомпилированых
шаблонов.
4. Откомпилированый шаблон вызывается с параметрами, которые
мы передали методу process.
У нас имеется одна система на хостинге мастерхост, использующая TT.
Между мышиным кликом и отображением странички проходит <= 1сек. Часто
такой производительности недостаточно. Можно съэкономить время,
не выполняя при каждом запросе 1 и 3 этапы. Время в таком случае будет
тратиться лишь на выполнение кода скрипта и на выполнение функции,
печатающей html. Как это сделать:
1. mod_perl - технология, позволяющая не компилировать скрипты
и включаемые модули при каждом запросе -- от 1 этапа мы тем самым
избавляемся. Кроме того, глобальные переменные скрипта сохраняются
от запроса к запросу. Для нас это хорошо тем, что можно хранить объект
класса Template и следовательно кэш откомпилированых шаблонов. Так
мы избавились от 3 этапа. Возможно у вашего хостера нет mod_perl.
Тогда:
2. вы делите Ваш скрипт на 2 части: часть 1, использующая
Template.pm, работает постоянно отдельным процессом. часть 2,
реализующая всё остальное, рождается как обычно при каждом запросе
и общается с частью 1 через UNIX socet.

О чём ещё нужно сказать

Где взять
http://www.template-toolkit.org/download.html#stable
http://www.cpan.org/modules/by-module/Template/Template-Toolkit-2.08.tar.gz

Документация
http://www.template-toolkit.org/docs/default/index.html

Кто использует
http://www.openinteract.org/
http://slashcode.org/
http://openframe.fotango.com/
http://pcmt.sf.net/
1162 Прочтений •  [Использование Template Toolkit для создания web-скриптов на Perl (perl template script cgi web)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Использование Template Toolkit для ... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка