Возможно вы искали: 'Sam & Max Season 1'

May 15 2025 17:55:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Стиль именования переменных в Си программах. (gcc howto)

Стиль именования переменных в Си программах. (gcc howto)

Ключевые слова: gcc, howto, (найти похожие документы)

Date: Thu, 25 Apr 2002 08:24:56 +0000 (UTC)
From: Lev Walkin <vlm@netli.com>
Newsgroups: fido7.ru.unix.prog
Subject: Стиль именования переменных в Си программах.


> подскажешь как лучше давать имена переменным (сейчас пользую такой способ:
> типобъектаИмяОбъекта, так и с функциями, но получается очень длинно,
> избыточно), где-то слышал про другой принцип наименования (unix'овский все
> маленькими буковками с подчеркиваниями в качестве разделителей), может
> ссылку кинет кто? Или прям здесь расскажет?

Первое, на что ты ссылаешься - т.н. венгерский способ. Активно
пропагандируется майкрософтом - иначе в обилии околовиндового API,
насчитывающего несколько тысяч базовых вызовов, не разберешься.

Достоинства: вид лексемы содержит максимум информации о ней
в компактной форме. Пример: hwndMainWindow - хендлер моего
главного окошка.

Недостатки: вид лексемы зело-зело страшен и велик. Часто
избыточек, что побуждает программистов вместо
for(iNumObj = 0; iNumObj < cMaxObjects; iNumObj++)
(черт возьми, чуть клавиатуру не раздолбал набирать эту
строчку) писать нечто вроде
for(i = 0; i < cMaxObjects; i++)
для локальных небольших циклов, тело которых обозримо.

В целом рекомендации по использованию венгерской записи
включают в себя использование длинных мнемоничных
идентификаторов в случае более глобальных объявлений
(чтобы не запутаться и не забыть), и уменьшать их
постепенно до однобуквенных обозначений в случае
более локальных объявлений. (В принципе, если отвлечься
от case distinctions и обозначения типов в лексеме,
то же самое верно и для других нотаций)
Например:

const int cMaxApples = 32;

typedef struct AppleTree_s {
Apple_t **Apples;
int iAppleCount;
} AppleTree_t;


int
FillAppleProperties(AppleTree_t *aTree) {
int tNum;

assert(aTree)
assert(aTree->iAppleCount >= 0
&& aTree->iAppleCount < cMaxApples);

for(tNum = 0; tNum < tMaxApples; tNum++) {
aTree->Apples[tNum] = ...;
}

return 0;
}


[о ужас, это же постоянный Shift, Shift, SHift, ^H^H^H^H).

В общем, с читабельностью получается все более-менее в порядке,
но с написабельностью появляются проблемы. Работать шифтом
может быть удобнее, если шифт вынесен отдельной педалью, но
не у всех есть подобная конструкция.

Есть более старый способ, который элиминирует как раз эти
пляски с шифтами, позволяя более эффективно использовать
слепой метод. Этот метод - просто забыть о различиях
в капитализации символов и использовать знаки подчеркивания,
вспоминать короткие английские слова и внятные сокращения.
В этом случае можно пойти еще дальше - так как кодирование
типа в лексеме во многих случаях избыточен. Тот же
самый код в данной нотации:

const size_t max_apples = 32;

typedef struct apple_tree_s {
apple_t *apples;
size_t apple_count;
} apple_tree_t;


int
fill_apple_props(apple_tree_t *atree) {
size_t t;

assert(atree);
assert(atree->apple_count < max_apples);

for(t = 0; t < max_apples; t++) {
atree->apples[tnum] = ...;
}

return 0;
}


В принципе, читаемость даже повысилась, на предвзятый взгляд.
Из-за того, что не приходится постоянно соскакивать с кейса
на кейс. Да и писать гораздо удобнее и быстрее.


Ну в общем правила, для такого стиля:

1. Чем глобальнее имя, тем но должно быть более самодокументирующимся.
2. Короткие английские слова, сокращения, и их комбинации через
underscore в качестве имен функций.
3. имя_count, или имя_size для указания размера соседнего поля
структуры, если нужно использовать подобные типы данных.
4. Окончания _s для структур, _t для typedefs, _e для enums.
5. Использовать enums вместо кучи #define.


P.S. можно почитать man perlstyle, man style, info gcc про стили.

--
Lev Walkin
vlm@netli.com
435 Прочтений •  [Стиль именования переменных в Си программах. (gcc howto)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Стиль именования переменных в Си пр... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка