Возможно вы искали: 'RC Squad Land Machines'

May 15 2025 19:01:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Блокировка процессов в Linux (linux blocking proccess lock)

Блокировка процессов в Linux (linux blocking proccess lock)

Ключевые слова: linux, blocking, proccess, lock, (найти похожие документы)

Date: Fri, 19 Apr 2002 19:18:24 +0000 (UTC)
From: Valentin Nechayev <netch@segfault.kiev.ua>
Newsgroups: fido7.ru.unix.prog
Subject: Блокировка процессов в Linux

> Кстати, функцией interruptible_sleep_on() пользоваться не рекомендуют -
> в большинстве случаев создается race condition. Т.е. обычная картина -
> проверили условие (например, пустоту буфера), вызвали
> interruptible_sleep_on() - но между проверкой и переходом в состояние
> ожидания может произойти прерывание, которое положит данные в этот
> буфер, а процесс этого не заметит и останется ждать следующего. В
> <linux/sched.h> есть макрос wait_interruptible(wq, condition), который
> позволяет избежать этой ситуации (хитрость в том, что нужно проверять
> условие _после_ постановки процесса в очередь). В 2.2.16 он точно есть
> (в первых 2.2.x еще не было); в 2.4.x - тем более.

Макрос этот называется wait_event[_interruptible].
По крайней мере, в 2.4.18.
Но он годится только для крайне простых условий, которые можно проверить
атомарно. Для сложных порядок будет куда более заковыристый:

lock_subsystem;
if( need_wait ) {
add_to_waitqueue;
set_current_state( TASK_INTERRUPTIBLE );
if(signal_pending(current)) { ... }
unlock_subsystem;
/* с этого момента могут приходить посторонние воздействия.
* если они придут, state изменится на TASK_RUNNING, и schedule()
* вернет управление немедленно, без задержки
*/
schedule(); /* может быть, schedule_timeout() */
lock_subsystem;
}
unlock_subsystem;

Предполагается в качестве обязательного условия, что тот, кто делает
wakeup, тоже сделает lock_subsystem, и что schedule() и wake_up*()
используют общий лок на очереди шедулера.

Я бы все это безобразие с кишками наружу - оформил в виде функции
с callback'ами.

> Кстати, на http://www.oreilly.com/catalog/linuxdrive2/ дают книжку (на
> английском) по написанию драйверов для Linux.


/netch



From: Valentin Nechayev <netch@segfault.kiev.ua>

SV> при инициализации надо сделать
SV> init_waitqueue(&xx_wait);
> Hе поверишь, после того как я эту функцию вызвал на sleep_on всё равно
> валится

Что-то еще не доделал. Сравни код.

> Пробовал (видимо имеется ввиду wait_event_interruptible) работает, но
> только после того как я в этот макрос поправку внёс, там была такая строка:
> current->task = TASK_INTERRUPTIBLE;
> Я заменил её на:
> current->task = TASK_RUNNING;
> иначе он доходил до функции schedule и ждал чего-то (не вис, а ждал) я
> посмотрел хелп там написано что schedule не возвратит управление пока
> процесс не продолжится выполняться.

Ась?
TASK_RUNNING тебе должен дать только один эффект (разумеется, если
доблестные вояки не переделали это хозяйство) - управление немедленно
вернется обратно, или же отдаст управление кому-то более приоритетному.
И собственно все. Ты сделал так, что драйвер жрет весь процессор,
пока не получит результат. Что ж, это тоже в чем-то метод - очень быстрый
и очень грязный хак, если нет 10 минут на нормальный. Но это нехорошо.

Ты, по-моему, не учитываешь одного существенного момента.
Когда впадаешь в простой sleep, надо четко определить:
1. На каком объекте спать. Объект задается просто адресом в адресном
пространстве ядра. Смысл его ровно то, что кто-то по нему сделает wakeup.
Если wakeup не сделают и ты не задал таймаут для сна, и не пришел сигнал -
то так и будешь спать до скончания века.
2. Кто, когда, почему сделает wakeup. Если никто не делает, или делает
на другой адрес - будешь опять же спать до посинения.
3. Сделать, чтобы wakeup вызывался и притом на тот же адрес.
В add_wait_queue() первым параметром идет адрес для сна. Вот пример:

11:26:35:netch@vnechayev:/var/tmp/linux-2.2.16>fgrep -w open_wait drivers/char/serial.c | less
wake_up_interruptible(&info->open_wait);
wake_up_interruptible(&info->open_wait);
wake_up_interruptible(&info->open_wait);
wake_up_interruptible(&info->open_wait);
add_wait_queue(&info->open_wait, &wait);
remove_wait_queue(&info->open_wait, &wait);

Здесь есть и wakeup на адрес, и подготовка к sleep на нем,
и устранение из очереди спящих - через remove_wait_queue().

> После этого изменения всё работало пучком, condition изменяем на 1 и
> вылетаем из макроса, как раз то что надо.

Не пучком оно.;) Как будет время - переделай на нормальное.
1083 Прочтений •  [Блокировка процессов в Linux (linux blocking proccess lock)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Блокировка процессов в Linux (linux... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка