Возможно вы искали: 'Luxor 3'

May 15 2025 18:39:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Пример использования тредов. (example threads)

Пример использования тредов. (example threads)

Ключевые слова: example, threads, (найти похожие документы)

Date: Mon, 4 Mar 2002 20:43:56 +0000 (UTC)
From: Vladimir Dozen <dozen@osw.com.ru>
Newsgroups: fido7.ru.unix.prog
Subject: Пример использования тредов.


> > В-третьих, возможно самому родить простые кооперативные нити
> А по подробнее, what's it?

Тебе это не подойдет, у тебя много параллельных read/write,
а у кооперативных нитей нить-то на самом деле одна, и если
она заснула на write(), то и остальные спят.

Для общего развития можешь посмотреть листинг. Список нитей
сделан страшно криво, но это был просто proof of concept.
Собрано под фряху, под линуксом надо заменить макрос SET_STACK_JB;


#include <iostream>
#include <stdexcept>

#include <setjmp.h>
#include <sys/types.h>
#include <dirent.h>

using namespace std;

// thread identificator type
typedef int jmpthread_t;

// maximum threads runned so far and current number of threads
int maxthread = 0;
int cntthread = 0;
jmpthread_t curthread = -1;

// thread contextes
jmp_buf threads[128];

// active (not terminated) threads has true in this
bool threads_used[128];

// thread starting routines addresses (see jmpthread_start())
typedef void(*jmpthread_start_t)(jmpthread_t);
jmpthread_start_t threads_start[128];

// context of main thread
jmp_buf mainthread;

#define stack_location(n) { char c; std::cout << tid
<< ":stack for " << n << " is at " << std::hex << (void*)&c << std::endl; }
#define notify(msg,val) std::cout << tid << ":" << msg
<< " value:" << val << std::endl

/**
* Machine-dependent stuff.
* Taken from FreeBSD:/usr/src/libc_r/uthreads/pthreads_private.h
*/
#define SET_STACK_JB(jb,stack) (jb)[0]._jb[2] = (int)(stack)

/**
* Reschedules a thread to run.
* Randomly chooses a thread to execute.
*/
void jmpthread_sched(jmpthread_t tid)
{
assert(cntthread>0);

int ntid;
while(true)
{
ntid = (int)(drand48()*maxthread);
if( threads_used[ntid] == true ) break;
}
curthread = ntid;
longjmp(threads[ntid],1);
}

/**
* Starts new thread.
* @return Thread id of newly created thread.
* @param start Address of thread procedure.
* @param stacksz Stack size for thread.
*/
jmpthread_t jmpthread_create(void (*start)(jmpthread_t),int stacksz=8192)
{
++maxthread;
++cntthread;

jmpthread_t iam = maxthread-1;
threads_used[iam] = true;

int rc = setjmp(threads[iam]);
if( rc == 0 )
{
// setup new stack
char* stk = (char*)malloc(stacksz+sizeof(jmp_buf));
SET_STACK_JB(threads[iam],stk+stacksz);
threads_start[iam] = start;
return iam;
}
else if( rc == 1 )
{
// run thread; we have moved stack, so we cannot use address
// of start from parameters and 'iam' from stack; use saved
// address and curthread instead
threads_start[curthread](curthread);
}
else
{
// unexpected error
exit(1);
}

return -1;
}

/**
* Stops thread.
*/
void jmpthread_exit(jmpthread_t tid)
{
threads_used[tid] = false;
--cntthread;
// no more threads; return to main routine
if( cntthread == 0 ) longjmp(mainthread,1);
jmpthread_sched(-1);
}

/**
* Passes control back to scheduler.
* @param tid Thread id of current thread.
*/
void jmpthread_yield(jmpthread_t tid)
{
// if we called from main routing, just pick a thread randomly
if( tid < 0 )
{
jmpthread_sched(tid);
return;
}

// save context
int rc = setjmp(threads[tid]);
if( rc == 0 )
{
// saved previous active thread; activate another
// choose random thread from list
jmpthread_sched(tid);
}
else if( rc == 1 )
{
// just reactivated
return;
}
else
{
// oops; error?
exit(1);
}
}

void f1(jmpthread_t tid)
{
stack_location("f1");

// to check we have correct stack pointer
int localdata = tid;
DIR* dir;

notify("entered f1",localdata);
dir = opendir("/etc");
jmpthread_yield(tid);

struct dirent* de;
while( (de = readdir(dir)) != 0 )
{
notify(de->d_name,localdata);
jmpthread_yield(tid);
}

closedir(dir);
notify("leaving f1",localdata);

jmpthread_exit(tid);
}

void my_main(jmpthread_t tid)
{
stack_location("my_main");

// thread id of created thread
jmpthread_t child = 0;

notify("entered my_main",child);
for( int i=0; i<4; ++i )
{
child = jmpthread_create(f1);
notify("created thread",child);
}

notify("leaving my_main",child);
jmpthread_exit(tid);
}

int main()
{
if( setjmp(mainthread) == 0 )
{
// schedule threads
jmpthread_t tid = -1;
jmpthread_t child = 0;

child = jmpthread_create(my_main);
notify("created thread",child);

while( cntthread > 0 ) jmpthread_yield(-1);
}
else
{
// called from jmpthread_exit: no more threads
}

return 0;
}




--
dozen @ home
536 Прочтений •  [Пример использования тредов. (example threads)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Пример использования тредов. (examp... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка