Возможно вы искали: 'SpellForce 2: Dragon S...'

May 15 2025 18:23:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Написание модуля для linux ядра. (linux kernel module)

Написание модуля для linux ядра. (linux kernel module)

Ключевые слова: linux, kernel, module, (найти похожие документы)

Date: Thu, 2 May 2002 01:51:24 +0000 (UTC)
From: Stepan Koltsov <yozh@mx1.ru>
Newsgroups: fido7.ru.unix.prog
Subject: Написание модуля для linux ядра.


Там у тебя всё ясно, как божий день, кто ж так пишет :-)

Там у тебя много всего, поэтому отвечаю сверху.

Короче -- ты неправильно заполняешь таблицу file_operations.
Её объявление в моём ядре:

struct file_operations {
struct module *owner;
loff_t (*llseek) (struct file *, loff_t, int);
ssize_t (*read) (struct file *, char *, size_t, loff_t *);
ssize_t (*write) (struct file *, const char *, size_t, loff_t *);
int (*readdir) (struct file *, void *, filldir_t);
unsigned int (*poll) (struct file *, struct poll_table_struct *);
int (*ioctl) (struct inode *, struct file *, unsigned int, unsigned long);
int (*mmap) (struct file *, struct vm_area_struct *);
int (*open) (struct inode *, struct file *);
int (*flush) (struct file *);
int (*release) (struct inode *, struct file *);
int (*fsync) (struct file *, struct dentry *, int datasync);
int (*fasync) (int, struct file *, int);
int (*lock) (struct file *, int, struct file_lock *);
ssize_t (*readv) (struct file *, const struct iovec *, unsigned long, loff_t *);
ssize_t (*writev) (struct file *, const struct iovec *, unsigned long, loff_t *);
ssize_t (*sendpage) (struct file *, struct page *, int, size_t, loff_t *, int);

т. е. процедура open находится со смещением в 36 байт (в i386) от начала,
а у тебя там находится как раз процедура test_release, что и подтверждается
твоими показаниями.

Надо писать:

struct file_operations test_fops = {
lseek: test_lseek, /* test_seek */
read: test_read, /* test_read */
write: test_write, /* test_write */
open: test_open, /* test_open */
release: test_release, /* test_release */
};

может быть там ещё ошибки, у меня тут сейчас нет возможности компилировать.

Удачи.


> Сейчас я пытаюсь написать свой динамически подгружаемый модуль.
> Хочу, чтобы в конце концов он выполнял следующую задачу:
> в устройство /dev/testdata посылаем число (например echo "23" > /dev/testdata),
> а модуль то преобразовывает в слова и выводит на экран
> (e.g. twenty three). Для этого создал свое устройство:

> mknod /dev/testdata c 21 0
> chmod 0666 /dev/testdata

> Затем написал код модуля, который компилировал со следующими опциями:

> gcc -O2 -DMODULE -D__KERNEL__ -c hello.c

> В результате получил hello.o, который попытался вставить в ядро.
> Вот, что выводтся на экран:

> [root@xlrd truedrv]# insmod hello.o
> hello.c: init_module called
> init_module: Test Data Generator installed.
> init_module: Hello, world!
> [root@xlrd truedrv]# echo "hi" > /dev/testdata
> test_release
> Unable to handle kernel NULL pointer dereference at virtual address 00000021
> printing eip:

> Hиже привожу текст своего модуля. Кто уже сталкивался с написанием такого,
> подскажите, пожалуйста, что здесь некорректно. Может есть какие-то идеи,
> как что-то можно реализовать более рационально или что-то убрать/добавить.

> =============================================================================

> #include <linux/kernel.h>
> #include <linux/sched.h>
> #include <linux/tty.h>
> #include <linux/signal.h>
> #include <linux/errno.h>
> #include <linux/mm.h>

> #include <linux/compatmac.h>
> #include <asm/uaccess.h>
> #include <asm/io.h>
> #include <asm/segment.h>
> #include <asm/system.h>

> #ifdef MODULE
> #include <linux/module.h>
> #include <linux/version.h>
> #else
> #define MOD_INC_USE_COUNT;
> #define MOD_DEC_USE_COUNT;
> #endif

> static int test_major;

> char kernel_version[]="2.4.8";
> static char test_data[128]="";
> static int test_data_size=0;

> static int
> test_lseek(struct inode * inode, struct file * file, off_t offset, int orig)
> {
> printk("test_lseekn");
> return file->f_pos=0;
> }

> static int
> test_read(struct inode * inode, struct file * file, char * buffer, int count)
> {
> int err;

> printk("test_readn");
> printk("test_read: Test Data Generator, reading %d bytesn", count);

> err = verify_area(VERIFY_WRITE, (void *)test_data, count);
> if (!err)
> copy_to_user(/*(void *)*/test_data, /*(void *)*/buffer,
> (unsigned long)count);
> return err;

> }

> static int
> test_write(struct inode * inode, struct file * file, char * buffer, int count)
> {
> int err;

> printk("test_writen");
> printk("Write %d bytesn, count");

> err = verify_area(VERIFY_READ, (void *)buffer, count);
> if (!err)
> copy_from_user((void *)test_data, (void *)buffer,
> (unsigned long)count);
> return err;

> }

> static int
> test_open (struct inode * inode, struct file * file)
> {
> printk("test_openn");
> MOD_INC_USE_COUNT;
> return 0;
> }

> static void test_release(struct inode * inode, struct file * file)
> {
> printk("test_releasen");
> MOD_DEC_USE_COUNT;
> }

> struct file_operations test_fops = {
> test_lseek, /* test_seek */
> test_read, /* test_read */
> test_write, /* test_write */
> NULL, /* test_readdir */
> NULL, /* test_select */
> NULL, /* test_ioctl */
> NULL, /* test_mmap */
> test_open, /* test_open */
> test_release, /* test_release */
> NULL
> };

> extern int printk( const char* fmt, ...);

> int init_module(void)
> {
> printk("hello.c: init_module calledn");
> printk("init_module: Test Data Generator installed.n");
> if (register_chrdev(21, "test", &test_fops)) {
> printk("init_module: Test Data Generator error: Cannot register to
> major device 21!n");
> return -EIO;
> } else
> printk("init_module: Hello, world!n");
> return 0;
> }

> void cleanup_module(void)
> {
> printk("hello.c: cleanup_module calledn");
> printk("cleanup_module: Test Data Generator de-installed.n");
> if (MOD_IN_USE)
> printk("cleanup_module: Device busy, removed delayn");
> if (unregister_chrdev(test_major, "test")) {
> printk ("cleanup_module: unregister_chrdev: failedn");
> } else {
> printk("cleanup_module: unregister_chrdev: succeddedn");
> }
> }
> =============================================================================
1504 Прочтений •  [Написание модуля для linux ядра. (linux kernel module)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Написание модуля для linux ядра. (l... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка