Возможно вы искали: 'Hoyle Puzzle & Board G...'

May 15 2025 18:34:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Борьба за уменьшения размера (до 300 байт!) программы "Hello,World" (optimization)

Борьба за уменьшения размера (до 300 байт!) программы "Hello,World" (optimization)

Ключевые слова: optimization, (найти похожие документы)

Date: Wed, 14 Mar 2001 19:52:19 +0000 (UTC)
From: yx <yx@angel.adamant.net>
Newsgroups: fido7.ru.unix
Subject: Борьба за уменьшения размера (до 300 байт!) программы "Hello,World"

> Вопpос вот возник. В эхе RU.PASCAL.MODULA.ADA вдpуг один товаpищ
> сообщил, что pазмеp статически собpанной сишной пpогpаммы
> с одним только выводом "Hello, World!" всего около 3 КБайтов.
> Это, случано, не деза?
>

можно и около 800 байт, можно и меньше..

% cat >mini_hello.c

#define MESG "Hello, World!n"
#define MESG_SZ sizeof(MESG)

main() {
write(1,MESG,MESG_SZ);
_exit(0);
}

^D

% gcc -nostartfiles -nodefaultlibs -nostdlib -static -s -O99 -o mini_hello mini_hello.c -lc 2>/dev/null
%
% ./mini_hello
Hello, World!
%
% ls -l mini_hello
-rwxr-xr-x 1 yx users 840 Mar 14 21:28 mini_hello
% ldd mini_hello
not a dynamic executable
% gcc --version ; uname -sr
egcs-2.91.66
Linux 2.4.0-test1

p.s.
это на том что сейчас под рукой (на фак-те) и на скорую руку,
в домашних условиях еще меньше будет ,)

bye.

--
Vladimir Yakovetsky

----------------------------------------------------------------

From: yx <yx@angel.adamant.net>

>> Простите, но точку входа я могу написать свою. Минимальную. Которая будет
>> звать main(0,{""}). Почему эта программа не будет программой на языке *C*?
>
> а "точку входа" вы тоже на C писать будете? про курицу и яйцо сами
> вспомните?
>
>> Или gcc не позволяет указать custom entry point? Позволяет.
>
> gcc? нет, не позволяет.

1) gcc не компилятор (верней не только).
2) gcc - позволяет (позволяет передать кому надо точку входа).

можно так:
% cat start1.c

#define MESG "Hello, World!n"
#define MESG_SZ sizeof(MESG)

main() {
long re;
__asm__ volatile (
"int $0x80": "=a"(re): "0"(4), "b"(1), "c"((long)MESG), "d"((long)(MESG_SZ))
);
__asm__ volatile (
"int $0x80": "=a"(re): "0"(1),"b" (0)
);
}
% gcc -nostartfiles -nodefaultlibs -nostdlib -static -o start1 start1.c -Wl,--entry=main && ./start1
Hello, World!



а можно и так:
% cat start2.c

#define MESG "Hello, World!n"
#define MESG_SZ sizeof(MESG)

void _start() __asm__("_start");
/* void __attribute__((section(".init"))) _init() {} */

void _start() {
long re;
__asm__ volatile (
"int $0x80": "=a"(re): "0"(4), "b"(1), "c"((long)MESG), "d"((long)(MESG_SZ))
);
__asm__ volatile (
"int $0x80": "=a"(re): "0"(1),"b" (0)
);
}

% gcc -nostartfiles -nodefaultlibs -nostdlib -static -o start2 start2.c && ./start2 && ./start2
Hello, World!

и еще много как можно...

> какое дело компилятору до каких-то там точек входа.
>

компилятору непосредственно - никакого,
однако gcc - морда к: препроцессор,компилятор,ассемблер,линкер.
И линковка с standard system startup files - забота линкера.

bye.

--
Vladimir Yakovetsky

--------------------------------------------------------
From: yx <yx@angel.adamant.net>

Oleg.Polianski@clear.co.nz wrote:

>>> нет, вы привели два примера не-пойми-на-каком-языке-написанных,
>>> с которорыми не-понятно-что-делать.
>
> разговор о языке си.
>
хорошо о пчелах:
1) startup system files - не имеют отношения ни к си-компилеру, ни к самому cи
- следовательно "-nostartupfiles"
2) библиотеки вода/вывода никогда не были составляющей частью языка си:
- следовательно "-nodefaultlibs -nostdlib"
3) всякая ха-оптимизация не имеет прямого отн-я к си-синтаксису:
- следовательно "-O99 -fomit-frame-pointer -s -static -Wl,--gc-section"
4) стд си-синтаксис, а-не-какой-то-там-непонятно-что:
- тогда:

% cat > mini_hello.c

#include <unistd.h>
#include <linux/unistd.h>

_syscall3(ssize_t, write, int, fd, const void*, buf, size_t, count);
_syscall1(int, exit, int, status);

#define MESG "Hello, World!n"
#define MESG_SZ sizeof(MESG)

int errno;

main() {
write(1,MESG,MESG_SZ);
exit(0);
}
^D

% gcc -nostartfiles -nodefaultlibs -nostdlib -s -static -O99 -fomit-frame-pointer -Wl,--entry=main,--gc-section -o mini_hello mini_hello.c 2>/dev/null && ./mini_hello
Hello, World!
%
% file mini_hello
mini_hello: ELF 32-bit LSB executable, Intel 80386, version 1, statically linked, stripped
%
% ls -l mini_hello
-rwxr-xr-x 1 yx users 568 Мар 20 06:13 mini_hello


Итого 568 байт (си соурс - по крайней мере синтаксис,)

если соурс.s через гнутые as/ld - аналог-й код даст байт ~350 (elf/x86)
(все тоже прогнанное через b(rute)cc, as86/ld86 - будет раза в полтора
меньше соот-но)

здесь системно-зависимы только сисколы, дергаемые мимо библио-х ф-й.
(анал-й код с исп-м glibc даст около ~750 байт)

все.

--
Vladimir Yakovetsky

-------------------------------------------------------------
From: yx <yx@angel.adamant.net>
Newsgroups: fido7.ru.unix
Subject: 2,5| minimalism linux/i386

Oleg.Polianski@clear.co.nz wrote:

>>> угу. а crt0.o и сколько за собой тащит не считали? от 3 до 8 кб, в
>>> зависимости от юникса.
>>
>> под Win32, и я _не_верю_, что это так уж сложно сделать в *IX.
>
> затем, что именно в нём находится точка входа в ваше программу на языке C
> (crt0 - это C Run Time, не забывайте) - _main, а также start (или _start).
> без crt0.o вы не сможете создать программы на языке *C* - это будет что
> угодно, но только не программа на языке C.
>

минимализм linux/i386.

непосредственно си (280 байт):

% cat > hello_c.c

#define MESG "Hello, World!n"
#define MESG_SZ sizeof(MESG)

void main() {
write(1,MESG,MESG_SZ);
}
^D

% bcc -N -3 -s -o hello_c hello_c.c && ./hello_c
Hello, World!

% file hello_c
hello_c: Linux/i386 impure executable (OMAGIC), stripped

% ls -l hello_c
-rwxr-xr-x 1 yx users 280 Mar 21 16:02 hello_c

% size hello_c
text data bss dec hex filename
196 52 4 252 fc hello_c

т.е. все равно много лишнего.
тогда дальше:

непосредственно asm (80 байт):
% cat > hello_s.s

use32
entry start
.text
start:
mov eax, *4
mov ebx, *1
mov ecx, #mesg
mov edx, *0xf
int 0x80
mov eax, *1
xor ebx, ebx
int 0x80
mesg:
.ascii "Hello, World!"
.byte 0xa, 0
end
^D

% as86 -o hello_s.o hello_s.s

% ld86 -s -N -o hello_s hello_s.o && ./hello_s
Hello, World!

% file hello_s
hello_s: Linux/i386 impure executable (OMAGIC), stripped

% ls -l hello_s
-rwxr-xr-x 1 yx users 80 Mar 21 16:08 hello_s

% size hello_s
text data bss dec hex filename
48 0 0 48 30 hello_s

почти ничего лишнего (кроме 32-x байтного заголовка,)).

итого "Hello, World!":
с (+crt,+libc) 280 байт
asm 80 байт

bye.

--
Vladimir Yakovetsky
1349 Прочтений •  [Борьба за уменьшения размера (до 300 байт!) программы "Hello,World" (optimization)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Борьба за уменьшения размера (до 30... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка