Возможно вы искали: 'Halo: Reach'

May 15 2025 18:39:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » ответы на вопросы по tcp/ip соединению (socket example connect tcpip)

ответы на вопросы по tcp/ip соединению (socket example connect tcpip)

Ключевые слова: socket, example, connect, tcpip, (найти похожие документы)

Date: Sun, 6 Feb 2000 07:37:16 +0600
From: Vitali Nassennik <VitalyN@WriteMe.com>
Newsgroups: relcom.tcpip
Subject: ответы на вопросы по tcp/ip соединению


asbest пишет в сообщении ...
>Поясните, если не сложно такие моменты:
>что значит установление соединения? клиент запрашивает коннект, сервер ему
>отвечает, дальше организуется виртуальный канал - что это такое?


Что-то вроде трубы. С одного конца пишешь - с другого читаешь. Если в
качестве примера брать BSD Sockets, то там сокет вообще никак не отличается
от файлового handle, да и функции те же вызываются - read(), write().
Отличия - файл открывается через open(), а сокет - через целую кучу функций,
причем, разных для серверной стороны (которая ждет, когда с ней захотят
установить соединение) и для клиентской стороны (которая инициирует
соединение).

В терминах TCP протокола установление соединения заключается в обмене
служебными пакетами. В терминах программирования - вызываешь функцию и
анализируешь код ответа.

>Во время установленного канала как сервер отличает, что клиент еще жив?
А по таймауту. Если от противоположной стороны пакетов нет дольше
положенного - таймаут (обычно, 5 минут). Если основного траффика нет -
обмениваются служебными пакетами, для пользователя совершенно не видимыми.

>Если клиент сам завершает соединение, то он может послать команду, что
все -
>я отвалился, если же клиент умер, то как серверу это отследить?

Через все те же таймауты. На уровне программирования на C, если тебе удалось
установить соединение и ты уже начал чего-то делать - следи за кодами ответа
функций read() и write(). write() при записи в оборвавшийся сокет вернет -1,
иначе вернет количество байт, которые удалось туда запихать, read вернет -1,
если совсем все плохо (тогда нужно смотреть на errno), или 0, если коннект
оборвался (мало ли по каким причинам), или число байт, которые удалось
прочитать, если связь еще жива. read бывает в двух режимах - блокирующем и
неблокирующем. Блокирующий режим означает, что управление будет возвращено,
когда будет какой-то результат. При чтении в неблокирующем режиме, если нет
принятых данных, read() немедленно вернет код -1, а в errno будет код 44
(если не путаю). Я всегда использую блокирующий режим.

Еще можно использовать функции recv() и send() - назначение то же, что и
read() и write(), но read() и write() используются и для файлов, и для
сокетов, а recv() и send() - только для сокетов.

Нужно учитывать вот какой момент. Когда ты читаешь из сокета - тебе не
обязательно вернут столько байт, сколько ты отправлял. Точнее, будут
переданы и благополучно приняты все до единого байты, но размер каждой
конкретной порции может отличаться. Могут несколько посылок в одну склеить,
могут длинную посылку на несколько порций порезать. Играет свою роль и
размер буфера, который подсовывается функции read (или recv). Грамотно
написанная программа этот момент учитывает. Например, передано 500 байт, а
буфер на чтение задал только 300 байт.

>Вопросы подразумевают ответы на уровне программирования (Unix Gnu C++)
>Приветствуются участки кода и ссылки.


Трансляция имен хостов в IP-адреса - отдельный геморрой. Там есть функции
типа gethostbyname() и т.д. Сам разберешься, если охота будет. В приведенных
ниже кусках кода IPaddr - просто 32-битное беззнаковое целое число.

Пример TCP-клиента
#include <io.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int portHandle = 0;
struct sockaddr_in Server_Sockaddr;
LONG IPaddr;
WORD TCPport=23; /* Default port - telnet */

/* Establish TCP connection to desired host */
portHandle = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (portHandle == -1)
{printf("Cann't open socketrn");
portHandle=0;
goto END;
};

Server_Sockaddr.sin_addr.s_addr = IPaddr;
Server_Sockaddr.sin_family = AF_INET;
Server_Sockaddr.sin_port = htons(TCPport);

printf("Try to connect host %i.%i.%i.%i:%irn",
Server_Sockaddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1,
Server_Sockaddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b2,
Server_Sockaddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b3,
Server_Sockaddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b4,
ntohs(Server_Sockaddr.sin_port));

rc = connect(portHandle, (struct sockaddr *) & Server_Sockaddr,
sizeof (Server_Sockaddr));
if (rc==(-1)) {perror("connect");
printf("Cann't establish TCP connectionrn");
goto END;
};
printf("TCP connection established !!!rn");

/*далее - пишем, читаем, смотрим на коды ответов*/

END:
close(portHandle);

Пример TCP-сервера.
/* include и описания переменных пропущены */

s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (s == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
/* Этот сокет не простой. Он - только на прием запросов на установление
связи */
server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
server_sockaddr.sin_port = htons(TCPport);
rc = bind(s, (struct sockaddr *) & server_sockaddr,
sizeof (server_sockaddr));
if (rc == -1) {
perror("bind");
exit(1);
}

rc = listen(s, 5);
if (rc == -1) {
perror("listen");
exit(1);
}
/* Вот тут сидим и ждем, будет запрос на коннект - будет возвращено
управление */

/* DownServer - глобальная переменная, которая !=0 когда программу хотят
завершить, впрочем, кто как хочет, тот так и реализует*/

int s1;
struct sockaddr_in csa;

while(!DownServer) {
/* для каждого из дочерних процессов не забыть создать свои экземпляры s1 и
csa*/
arg = sizeof (server_sockaddr);
s1 = accept(s, (struct sockaddr *) &csa, &arg);
/* В csa будет помещен адрес клиента, который к нам ломится */
if (s1 == -1) {perror("accept");close(s);exit(1);};
/* Порождаем дочерний процесс, который уже самостоятельно разбирается с
специально созданным для него сокетом s1 */
/* read(s1,...), write(s1,...), close(s1) */
};
close(s);

>Заранее благодарен.


Очень полезна для тебя будет книжка издательства BHV "Программирование на
C++ для Unix"

С уважением,

Виталий Насенник
589 Прочтений •  [ответы на вопросы по tcp/ip соединению (socket example connect tcpip)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• ответы на вопросы по tcp/ip соедине... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка