Возможно вы искали: 'Payday: The Heist'

May 15 2025 18:52:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » на ISA карточке развести IRQ (isa hardware scheme io)

на ISA карточке развести IRQ (isa hardware scheme io)

Ключевые слова: isa, hardware, scheme, io, (найти похожие документы)

_ RU.UNIX (2:5077/15.22) _____________________________________________ RU.UNIX _
From : Valentin Davydov 2:5020/400 Tue 08 Feb 28 09:20
Subj : на ISA карточке развести IRQ
________________________________________________________________________________
From: Valentin Davydov <val@sqdp.trc-net.co.jp>

> From: "Igor Demchenko" <dia@aero.kamchatka.ru>
> Date: 8 Feb 2000 07:39:40 +0300
>
>> Кто тебе мешает на самой карточке развести прерывания на 2 и, скажем, 5?
>
>Карточка и мешает. Там можно только I/O разнести, а о прерываниях не слова.
>Может быть их где-нибудь можно перепаять? Вопрос, только как? Как найти
>нужное.

Берёшь паяльник, резак и распечатку, и делаешь.


ISABUS Pinout:

(just ignore the 16-bit extension if you want the 8-bit bus)
:-) --Tim

AT I/0 CHANNEL (SYSTEM BUS) PINOUTS

Pin Signal Description Direction*
-------------------------------------------------------------------------------
A1 -I/0 CH CK I/0 channel check;active low=parity error In
A2 SD7 Data bit 7 In/Out
A3 SD6 Data bit 6 In/Out
A4 SD5 Data bit 5 In/Out
A5 SD4 Data bit 4 In/Out
A6 SD3 Data bit 3 In/Out
A7 SD2 Data bit 2 In/Out
A8 SD1 Data bit 1 In/Out
A9 SDO Data bit 0 In/Out
A10 -I/0 CH RDY I/0 Channel ready; pulled low to lengthen memory cycles In
Al1 AEN Address enable; active high when DMA controls bus out
A12 SA19 Address bft 19 out
A13 SA18 Address bit 18 out
A14 SA17 Address bit 17 Out
A15 SA16 Address bit 16 out
A16 SA15 Address bit 15 out
A17 SA14 Address bit 14 out
A18 SA13 Address bit 13 Out
A19 SA12 Address bit 12 Out
A20 SA11 Address bit 11 Out
A21 SA1O Address bit 10 out
A22 SA9 Address bit 9 Out
A23 SAS Address bit 8 Out
A24 SA7 Address bit 7 Out
A25 SA6 Address bit 6 out
A26 SAS Address bit 5 Out
A27 SA4 Address bit 4 Out
A28 SA3 Address bit 3 Out
A29 SA2 Address bit 2 Out
A30 SA1 Address bit 1 out
A31 SA0 Address bit 0 Out
B1 GROUND
B2 RESET DRV Active high lo reset or Initialize system logic out
B3 +5Vdc
B4 IRQ9 Interrupt request 9 In
B5 -5Vdc
B6 DRQ2 DMA request 2 In
B7 -12Vdc
B8 -CARD SLCTD Card selected; activated by cards In XT's slot J8 In
B9 +12Vdc
B10 GROUND
B11 -MEMW Memory write Out
B12 -MEMR Memory read Out
B13 -IOW I/O write In/Out
B14 -IOR I/O read In/Out
B15 -DACK3 DMA acknowledge 3 Out
B16 DRQ3 DMA request 3 In
B17 -DACK1 DMA acknowledge 1 Out
B18 DRQ1 DMA request 1 In
B19 -REFRESH Refresh In/Out
B20 CLOCK System clock (67 ns,6 or 8MHz);50% duty cycle Out
B21 IRQ7 Interrupt request 7 In
B22 IRQ6 Interrupt request 6 In
B23 IRQ5 Interrupt request 5 In
B24 IRQ4 Intertupt request 4 In
B25 IRQ3 Interrupt request 3 In
B26 -DACK2 DMA acknowledge 2 Out
B27 T/C Terminal count: pulses high when DMA term count reached Out
B28 ALE Address latch enable Out
B29 +5Vdc
B30 OSC High-speed clock (70 ns, 14.31818Mhz),50%duty cycle Out
B31 GROUND

16-bit AT extension
-------------------
C1 SBHE System bus high enable (data available on SD8-15) In/Out
C2 LA23 Address bit 23 (unlatched) In/Out
C3 LA22 Address bit 22 (unlatched) In/out
C4 LA21 Address bit 21 (unlatched) In/Out
C5 LA20 Address bit 20 (unlatched) In/Out
C6 LA19 Address bit 19 (unlatched) In/Out
C7 LA18 Address bit 18 (unlatched) In/Out
C8 LA17 Address bit 17 (unlatched) In/Out
C9 -MEMR Memory read (active on all memory read cycles) In/Out
C10 -MEMW Memory write (active on all memory write cycles) In/Out
C11 SD08 Data bit 8 In/Out
C12 SD09 Data bit 9 In/Out
C13 SD10 Data bit 10 In/Out
C14 SD11 Data bit 11 In/Out
C15 SD12 Data bit 12 In/Out
C16 SD13 Data bit 13 In/Out
C17 SD14 Data bit 14 In/Out
C18 SD15 Data bit 15 In/Out
D1 -MEM CS16 Memory 16-bit chip select (1 wait, 16-bit memory cycle) In
D2 -I/O CSI6 I/O 16-bit chip select (1 wait, 16-bit I/O cycle) In
D3 IRQ10 Interrupt request 10 In
D4 IRQ11 Interrupt request 11 In
D5 IRQ12 Interrupt request 12 In
D6 IRQ15 Interrupt request 13 In
D7 IRQ14 Interrupt request 14 In
D8 -DACK0 DMA acknowledge 0 Out
D9 DRQO DMA request 0 In
D10 -DACK5 DMA acknowledge 5 Out
D11 DRQ5 DMA request 5 In
D12 -DACK6 DMA acknowledge 6 Out
D13 DRQ6 DMA request 6 In
D14 -DACK7 DMA scknowledge 7 Out
D15 DRQ7 DMA request 7 In
D16 +5Vdc
D17 -MASTER Used with DRQ to gain control of system In
D18 Ground

*-From system board

Note:- All signals are at standard TTL levels.
- Connector is a 62-pin edge connector with a
secondary 36-pin edge connector.
- A or C=component side of board;
numbers start closest to rear panel of machine.

Source:IBM PC/AT Technical Reference, pages 1-25 through 1-37


--- ifmail v.2.15dev4
* Origin: Demos online service (2:5020/400)
960 Прочтений •  [на ISA карточке развести IRQ (isa hardware scheme io)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• на ISA карточке развести IRQ (isa h... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка