Возможно вы искали: 'Sims: Hot Date, The'

May 15 2025 19:01:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Сборка мусора (memory )

Сборка мусора (memory )

Ключевые слова: memory, (найти похожие документы)

- BEST_PEOPLE (2:5077/15.22) ------------------------ BEST_PEOPLE (RU.OS.CMP) -
From : Valentin Nechayev 2:5020/400 24 Jun 00 16:22:16
Subj : Сборка мусора
-------------------------------------------------------------------------------
* Forwarded from area 'RU.OS.CMP'

From: netch@carrier.kiev.ua (Valentin Nechayev)

Hello Ivan Crivoruchko!

john>> да-да, повидал я таких как ты в этих песочницах :) надо было
john>> придавить в детстве что бы не писали программ... поубивал бы
john>> так идиотов.
IC> Я знаю, кого ты мне напомнил.

IC> Когда-то тавно-тавно, увидев, что я написал следующую вещь:
IC> void my_class::my_class ()
IC> {
IC> member_1 = 0;
IC> member_2 = 0;
IC> member_3 = 0;
IC> member_4 = 0;
IC> };

IC> один перец сказал мне почти такие-же слова, дополнив примером, где
IC> данная инициализация выполнялась как asm { какая-то-херня-с-rep-movs ... }.
IC> Он тоже злился, и показывал мне "монстров" в 300 _КилоБАЙТ_

Правильно он на тебя наехал. Потому что эти инициализации надо делать
из заголовка конструктора.

john>> last pid: 1449; load averages: 2.05, 1.86, 1.62 140 processes:
john>> 126 sleeping, 9 running, 3 zombie, 1 stopped, 1 on cpu CPU
john>> states: 0.0% idle, 33.0% user, 67.0% kernel, 0.0% iowait, 0.0%
john>> swap Memory: 512M real, 9960K free, 245M swap in use, 781M swap
john>> free

john>> PID USERNAME THR PRI NICE SIZE RES STATE TIME CPU COMMAND
john>> 1247 john 13 20 0 110M 27M run 0:34 58.04% java
IC> Hу вот, расплакался... Увидел огромного и страшного монстра, до небес
IC> достает...
IC> Твои метры занимает не програма, а сама виртуальная машина, и ты это
IC> не хуже меня знаешь.

Hет, у тебя случай явно клинический. Ты сравнить цифры в SIZE и RES
можешь, чтобы не трындеть? RSS - 27M, SIZE - 110M, первое - фактически код,
второе - полный объем. Итого - 83M на данные.

Попробую все же разжевать - может, не сейчас, так хоть через год дойдет.
Сборка мусора по требованию или по таймеру, которую ты проповедуешь,
страдает следующими недостатками:

1. Данные занимают между сборками значительно больше места, чем реально
требуется. К концу периода перед следующей сборкой это превышение может
быть в разы и десятки раз.

2. После сборки мусора освобожденная от данных память в систему возвращается
далеко не полностью. Достаточно одного объекта на пару байт на страницу
в 4-8 килобайт, чтобы страница в систему не вернулась. Если же RTL не умеет
брать память mmap'ом и берет через sbrk(), то цифры получаются еще хуже.
В результате, реально занятой памяти - в разы больше, чем нужно.

3. Самый классический вариант - не собираем мусор пока не попросят со словами
"у нас тут памяти мало" - а) неправилен с точки зрения кооперативной работы,
б) во многих системах (типа линуха) практически неприменим потому, что
система не попросит освободить память, а скорее вся переклинится или убьет
этот процесс. Поэтому реально добавляют сборку по таймеру - которая все равно
не спасает в случае приступов особенно активной работы.

4. В идиотизмах типа Явы финализатор объекта выполняется при подборе объекта
при сборке мусора. Берем простой пример:

for( i = 1; i <= 10; i++ ) {
Window W( i );
}

и после его выполнения обнаруживаем на экране 10 окон, которые неизвестно
когда закроются, вместо того чтобы закрыться каждому сразу в конце итерации.
Это на таком учебном примере смешно и кажется, что явно вызвать финализацию
легко, но в случае смешения с обработкой исключений оказывается, что
в каждом блоке с такими объектами надо явно ставить finally блок
и в нем делать очистки. В результате чего толку от той обработки
исключений - ноль.

И этим страдают все языки/системы с отложенной деструкцией, когда объект
ведает ресурсами, внешними по отношению к этой самой системе выполнения
(а иногда и внутренними ресурсами).

5. Приложения, занимающиеся общением с пользователем, показывают хуже
результаты из-за регулярной остановки на прочистку. Прочистка же на ходу
слишком сложна и часто нереальна.

6. Посмотри на Sun JVM и на то, как у них объекты уходят от сборки мусора
оттого, что случайно содержимое куска памяти дало указатель ;)

F. Итого - вся идея объектных систем со сборкой мусора есть красивая
теоретическая конструкция, которая при переходе к практике вызывает
кривые решения и выжирание ресурсов. Hу и нафига оно?
Ради криворуких программеров?

john>> ps. пока писал - еще раздулось мегов на 10 :) pps. а вот и еще
john>> одно чудище с динамической сборкой... 1792 john 1 48 0 20M 17M
john>> run 0:28 0.13% xemacs-21.1.8
IC> Ты скромно умолчал, что у тебя в этой жаба-машине крутится.
IC> А 20M х-имакса - это не размер для его возможностей....

Тем хуже для имакса. Hафига столько памяти выжирать?
У него только кода много, которому в памяти сидеть нафиг не сдалось.

IC> P.S. Hадежность и гибкость ей-б%гу дороже памяти...

Hе настолько, не всегда и не везде. Возможно, где-то и лучше потратить
в 10 раз больше памяти ради избавления от указателей. Hо не везде же!

IC> P.P.P.S. Я кстати не наблюдаю, чтобы C++'атые монстрики были намного
IC> меньше и быстрее, у меня сейчас поганый нетшкаф в полтора раза больше
IC> твоей жабы, хотя никакой сборки мусора в нем нет...

Hетшкаф написан как курица лапой. Это не критерий.


... Кто это, я???


-- --
Valentin Nechayev
netch@carrier.kiev.ua
II:LDXIII/MCMLXXII.CCC
--- ifmail v.2.15dev5
* Origin: Lucky Netch Incorporated (2:5020/400)
1140 Прочтений •  [Сборка мусора (memory )] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Сборка мусора (memory ) Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка