Возможно вы искали: 'Sid Meier's Civilizati...'

May 15 2025 18:09:03
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Null pointer assignment в malloc (malloc memory)

Null pointer assignment в malloc (malloc memory)

Ключевые слова: malloc, memory, (найти похожие документы)

- BEST_PEOPLE (2:5077/15.22) ------------------------- BEST_PEOPLE (SU.C_CPP) -
From : Valentin Nechayev 2:5020/400 28 Apr 00 17:57:16
Subj : Null pointer assignment в malloc
-------------------------------------------------------------------------------
* Forwarded from area 'SU.C_CPP'

From: netch@carrier.kiev.ua (Valentin Nechayev)

Hello Dmitry Kapustin!

>> AN>> ptr = malloc( xxx );
>> AN>> *ptr = value;
>> AN>> недопустимо. А тот, кто написал эту программу, так не считает. К
>> AN>> разумным, соответственно, отнесён быть не может. Так,
>> AN>> кнопкодав...
DK> Странный ты человек, Александр. Проще было бы кратко объяснить человеку,
DK> что malloc может вернуть 0, чем делать такие выводы. Да и выводы
DK> неправильные. Одно дело - ты пишешь критический системный компонент,
DK> который должен жить долго не выгружаясь и адекватно реагировать на
DK> недостаток ресурсов в системе. А другое дело - выделить 5 байт в десктопной
DK> программе, которая предназначена для исполнения на машинах с десятками
DK> мегабайт виртуальной памяти... Hу

Для таких ситуаций программа пишется так, чтобы вызывался не malloc, а
какой-нибудь xmalloc (стандартное имя для оного в юниксовом мире).
Код примерно такой:

void* xmalloc( size_t request )
{
void* p = malloc( request );
if( !p ) {
syslog( LOG_CRIT, "xmalloc: request for %lu bytes failed",
(unsigned long) request );
abort();
}
return p;
}

По abort() оно к тому же может испечь корку, в которой через backtrace
можно найти (если это нужно), кто вдруг выжрал память.

(Разумеется, это все еще зависит от принятой в системе схеме распределения
памяти ;) Если это win9* или linux стандартного вида и без rlimit'ов,
то оно упрется в предел памяти, после чего процессы начнут клиниться
(причем не обязательно те, что выжрали память, а скорее те, кто захотели
при этом). FreeBSD начнет отстреливать тех, кто захотел память.
NT как-то достаточно хитро ведет себя. Деталей не помню...)

DK> выполнит некорректную операцию с вероятностью почти 0, ну закроет юзер. Я
DK> вон недавно смотрел DDK для Win2K, там по сравнению с NT 4.0 появились
DK> функции, позволяющие работать без риска вызвать blue screen при нехватке
DK> системных ресурсов.

Hехватка базовых ресурсов - память, открытые файлы, место на диске, процессы -
очень тяжело действует на практически любые программы. Это уже не эхотаг,
но мне кажется правильной тактика демпфирования запросов: при достижении
некоторых рубежных значений - 60, 70, 80, 90 процентов - рассылаются
соответствующие оповещения; 10% ресурса всегда в резерве для системных
нужд (и рута, если юникс).

DK> То есть некоторые функции из DDK валили ядро NT 4.0 (!!!) при
DK> нехватке ресурсов, и ничего, мир еще стоИт. А среди разработчиков ядра NT
DK> не только кнопкодавы, я полагаю. Так что ты перебрал. А для обработки
DK> неудач выделения памяти в десктопной программе лучше использовать механизм
DK> исключений - надоедает каждую аллокацию на 0 проверять. И если не удалась
DK> аллокация - просто сносить задачу, сохранив важные данные.

А как узнать, что является важными данными и как сносить задачу?
Послать exception - это, конечно, было бы лучше всего, но не везде можно.

DK> P.S. Я сам-то скорее педант - стараюсь все тщательно проверять. но другие
DK> имеют право так не делать. И работодатели их понимают.

Тот же xmalloc() прячет проверку, чтобы не надо было вручную каждый раз
писать такие обороты. Hо применяя эту тактику ко всему, а не только к проблемам
памяти, мы придем к тем же C++ exceptions.


... А дальше не сочинилось...


-- --
Valentin Nechayev
netch@carrier.kiev.ua
II:LDXIII/DCCCLXXIII.CCC
--- ifmail v.2.15dev5
* Origin: Lucky Netch Incorporated (2:5020/400)
416 Прочтений •  [Null pointer assignment в malloc (malloc memory)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Null pointer assignment в malloc (m... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка