Возможно вы искали: 'Vancouver 2010: The Of...'

May 15 2025 18:45:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » non-blocking I/O (select IO)

non-blocking I/O (select IO)

Ключевые слова: select, IO, (найти похожие документы)

_ RU.UNIX (2:5077/15.22) _____________________________________________ RU.UNIX _
From : Andrew B. Sapozhnikov 2:5020/400 18 Feb 99 13:36:44
Subj : non-blocking I/O
________________________________________________________________________________
From: "Andrew B. Sapozhnikov" <sapa@hq.icb.chel.su>

Alex Tutubalin wrote:
> Vladimir A. Butenko wrote:
> > > Почему поллим ? select()'им. Может и оверхед, но думаю что существенно
> > меньший,
> > > чем при реализации non-blocking I/O через threads :)
> > Так в тредах-то зачем нон-блокинг? Пусть блокируются. И никаких там на
> > этот i/o нет расходов лишних.
> Вы не поняли. Речь ровно об обратном. Для реализации non-blocking I/O
> делается так - на каждую блокирующую операцию запускается thread,
> которая и блокируется на ней до получения результата. С non-blocking
> я, естественно, перебрал, а async I/O где-то (уже не помню где) я видел
> сделанный таким образом

Hапример в Squid-е. К несчастью никак иначе асинхронный ввод вывод в
задаче не сделать. Select для регулярных файлов по-пионерски выдает
"всегда готов!", а non-blocked I/O в точности равен blocked.
Попробуй для примера:

#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc,char *argv[]) {
int h,retval;
fd_set rfds;
struct timeval tv;
char buf[4096];

if(argc!=2) {
fprintf(stderr,"usage: %s <filename>n",argv[0]);
return 2;
}

h=open(argv[1],O_RDONLY|O_NONBLOCK,0);
if(h==-1) {
perror("open:");
return 1;
}

FD_ZERO(&rfds);
FD_SET(h, &rfds);
tv.tv_sec = 0;
tv.tv_usec = 0;
retval = select(h+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
printf("SELECT: %sreadyn",retval?"":"not ");

while(1) {
int nread=read(h,buf,4096);
if(nread==-1) {
if(errno==EAGAIN) printf("EAGAINn");
else break;
} else if(nread==0) break;

FD_SET(h, &rfds);
tv.tv_sec = 0;
tv.tv_usec = 0;
retval = select(h+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
printf("SELECT: %sreadyn",retval?"":"not ");
}
return 0;
}


И натрави его для примера на крупный файл на дискетке. Hи одной
неготовности и ни одного EAGAIN-а не будет. Сигнал SIGIO, кстати,
регулярными файлами тоже не генерируется. А в open-е каждом read-е
задача будет проводить изрядно времени. Та же песня с файлами на NFS.
И как, позвольте спросить, задаче использовать это время "с умом",
скажем Squid может обслуживать чей-то другой запрос пока идет
чтение файла из кэша... Можно конечно и без тредов это решить.
Оракл например создает несколько процессов "writer-ов" с коими
общается через shared memory.

Best regards, Andrew Sapozhnikov.
--- ifmail v.2.14dev2
* Origin: ICB (2:5020/400@fidonet)

969 Прочтений •  [non-blocking I/O (select IO)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• non-blocking I/O (select IO) Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка