Возможно вы искали: 'Cricket 2005'

May 15 2025 19:11:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » InterBase - История создания (interbase database sql)

InterBase - История создания (interbase database sql)

Ключевые слова: interbase, database, sql, (найти похожие документы)

_ RU.LINUX (2:5077/15.22) ___________________________________________ RU.LINUX _
From : Andrey Sergeev 2:5020/400 15 May 98 12:34:50
Subj : InterBase - История создания
________________________________________________________________________________
From: Andrey Sergeev <asergeev@borland.ru>

В связи с выходом InterBase 4.0 (в России - IB DataBase) для Linux
RedHat 4.2
немного о его истории. ( автор этого эссе Дмитрий Кузьменко
dima@demo.ru)


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

История создания

InterBase SQL Server был создан, разрабатывался и продавался фирмой
Interbase Software Corporation (ISC). В
соответствии со слухами, сотрудник DEC James Starkey, разработавший DSRI
для Rdb, хотел расширить возможности
Rdb, но его предложения были отвергнуты DEC. Поэтому он создал
собственную компанию, разработавшую
собственную RDBMS, первоначальное название которой было Groton Database
System (GDS).

Во время существования ISC дистрибуцией IB (под названием StarBase)
занималась фирма Cognos Inc, и до
настоящего времени являющаяся одной из основных фирм, оказывающей
технические консультации и
сопровождение по InterBase. Впоследствие фирма ISC была приобретена
компанией Ashton-Tate (в этот момент
James Starkey ушел в Harbor Software), и перешла в Borland при
приобретении последним Ashton-Tate.

При создании и развитии InterBase SQL Server было использовано большое
количество нетрадиционных решений и
новых технологий:
UDF - определяемые пользователем функции. Расширяемость SQL-сервера не
за счет увеличения количества
нестандартных встроенных функций, или реализации сложного встроенного
языка программирования, а при
помощи внешних модулей, создаваемых на компилируемых языках 3GL
(изначально C и в настоящий момент
Delphi).
поля типа "массив" - разработаны по просьбе анонимной
самолетостроительной компании (район Сиэтла). По
техническому заданию компании требовалось хранить данные, получаемые
единовременно с большого количества
датчиков в БД, и обрабатывать эти данные по горизонтали и по вертикали.
В настоящее время этой уникальной
возможностью InterBase SQl Server с успехом пользуются
самолетостроительные, исследовательские компании и
финансовые биржи.
каскадные триггеры - позволяют разбивать на отдельные части логику
обработки вставки, изменения и удаления
записей. Фактически каскадные триггеры позволяют реализовать
"процедурное программирование" обработки
данных, допуская изменение порядка выполнения триггеров и
отключение/включение триггеров "на ходу".
фильтры полей типа blob - пользовательские процедуры (UDF),
подсоединяемые к операциям чтения и записи
данных в поля blob, и позволяющие осуществлять преобразование данных "на
ходу", упаковку/сжатие данных и т.д.
Для каждого подтипа blob могут быть написаны свои фильтры. У термина
blob есть тоже своя история. Вот что
рассказывает James Starkey:

"Барри Рабинсон, мой босс в DEC, ходил кругами и бубнил : "blobs,
blobs, у нас должны быть blobs". Когда я
спросил, что это такое, он ответил что именно я являюсь
архитектором и сам должен знать об этом.
Бездельничая в Колорадо Спрингс по причине снежных заносов, я не
мог выехать на работу и решил заняться
blob-ами. Тут-то я и понял, что это должно быть такое - blob.
Ребята, занимавшиеся Rdb/VMS объявили созданным мною blob-ам войну
- во-первых, они сказали, что
никогда не потеряют в продажах из-за отсутствия blob. Во-вторых,
документы и графика не являются частью
БД и должны храниться в отдельных файлах. В третьих, если даже
нужно хранить документ в БД, то его надо
разбить на строки и хранить именно таким образом.
blob-ы были переименованы в "сегментированные строки", и все-таки
стали частью DSRI.
Hамного позже, маркетер Apollo Терри Маккивер, влюбилась в
концепцию blob, но решила что это слово
должно как-то расшифровываться. В первом варианте это было "basic
large objects". Hо Apollo не
зарезервировало за собой такую "расшифровку", и она привлекла
внимание (я думаю) Informix: было объявлено,
что в будущем Informix будет поддерживать "binary large objects". И
началось ...
Кто-то спросил у менеджера по продуктам DEC о том, будут-ли
поддерживаться blob ? Ответ был такой -
"когда-нибудь в будущем". А между тем группа разработчиков уже была
в курсе blob.
Ashton Tate купила Interbase, Borland купил Ashton Tate, и
расшифровываемый термин BLOb начал
использоваться повсюду. Вот так."

сигнализаторы событий - концепция "активного сервера", уведомляющего
клиентов о наступлении события.
Клиент не должен ожидать события от сервера, а должен "подписаться" на
уведомление. Когда событие
произойдет, сервер сам уведомит подписанного на это событие клиента.
Патент N 5,592,664 .
первая коммерческая реализация двухфазного подтверждения транзакций
(2PC)
Механизм генераторов уникальных чисел - независимый от транзакций и
данных в таблицах механизм,
позволяющий пользователям получать гарантированно уникальные
идентификаторы. см. Генераторы и их
использование.
Множественные поколения записей - обеспечение уровней изоляции
пользователей, блокировки на уровне
записи, гарантия отсутствия блокировок по чтению, быстрое восстановление
БД при сбоях (отсутствие лога отката),
обеспечение производительности OLAP и DSS транзакций.

Все эти технологии, объединенные с простотой установки и
конфигурирования SQL-сервера, делают Borland
InterBase черезвычайно мощным и удобным в работе сервером.

Дополнения

Комментарий James Starkey по поводу некоторых сокращений:
"GDML - Groton Database Manipulation Language. GDS - Groton Database
Systems, первоначальное название Interbase
Software Corporation (обратите внимание что фирма начинается с
"Interbase", а продукт называется "InterBase". Именно
так а не иначе). GDML очень похож на встроенный язык манипулирования
данными DEC Rdb/ELN, который
произошел от DEC Datatrieve language, который в свою очередь произошел
от America's Datalanguage фирмы Computer
Corporation.

GPRE - универсальный языковый препроцессор для InterBase. Он принимает
на вход текст, расширенный
операторами обращения к данным (embedded SQL), выдавая на выходе текст
на C, C++, Pascal, PL/I, Cobol, Pascal,
Ada, со вставками обращений к IB API.
В общем-то GPRE - это то что получается у меня когда я пытаюсь ввести с
клавиатуры слово "grep".

Groton, Ma. - это место где располагается Reedy Meadow Research Center
где Джим, Дон, Гектор и Кассандра создали первую версию InterBase.
Вскоре к ним присоединились Анна (которая жила там) и Дэйв.

Джим и Анна до сих пор вместе, Дон стал Знаменитым Ученым Мужем
Промышленности, Дэйв переехал в Beacon
Hill, а Гектор и Кассандра охотятся на мышей и помногу спят.

А вот blob (тоже обратите внимание на регистр букв) не означает вообще
ничего."


--
Best Regards

Andrey Sergeev.
Inprise Corporation.
http://www.inprise.com
http://www.borland.ru
--- ifmail v.2.14dev2
* Origin: Rinet News Server (2:5020/400@fidonet)

1171 Прочтений •  [InterBase - История создания (interbase database sql)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• InterBase - История создания (inter... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка