Возможно вы искали: 'Cabela's Ultimate Deer...'

May 15 2025 19:27:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Централизованная настройка с помощью Puppet (puppet config)

Централизованная настройка с помощью Puppet (puppet config)

Ключевые слова: puppet, config, (найти похожие документы)

From: Сергей Яремчук <grinder@ua.fm.>
Date: Mon, 9 Jan 2010 17:02:14 +0000 (UTC)
Subject: Централизованная настройка с помощью Puppet

Оригинал: http://www.tux.in.ua/articles/353
Статья напечатана в журнале Системный Администратор

Управление большим количеством Unix систем нельзя назвать удобным. Для
изменения одного параметра администратору приходится обращаться к
каждой машине, скрипты лишь частично могут помочь, да и не во всех
ситуациях.

Следует признать, что администраторы Windows сетей находятся все-таки в
более выгодном положении. Достаточно изменить настройки групповых
политик и через некоторое время все компьютеры сети, в том числе и с
недавно установленной операционной системой "узнают" о нововведении,
если они их конечно касаются. Оглянувшись на долгий период развития
Unix, можно заметить, что ничего подобного так и не прижилось. Есть
решения вроде kickstart, которые помогают при первичной установке
операционной системы, но дальнейшая доводка потребует значительных
усилий. Коммерческие решения вроде BladeLogic
http://www.bladelogic.com/ и OpsWare http://www.opsware.com/,
проблему автоматизации настроек решают лишь отчасти, основное их
достоинство наличие графического интерфейса, да и позволить их
приобрести могут только в крупных организациях. Есть конечно и проекты
предлагающие свободные решения, но за все время своего существования
они так и не смогли создать большого сообщества. Например Cfengine
http://www.cfengine.org/ не очень пользуется популярностью у
администраторов, хотя кроме Linux, может использоваться в *BSD, Windows
и Mac OS X. Возможно это связано с относительной сложностью в создании
конфигураций.

При описании заданий приходится учитывать особенности каждой
конкретной системы, и вручную контролировать последовательность
действий при выполнении команд. То есть администратор должен помнить,
что для одних систем следует писать adduser для других useradd,
учитывать расположение файлов в разных системах, и так далее. Это на
порядок усложняет процесс написания команд, с ходу создать правильную
конфигурацию очень сложно, а созданные конфигурации прочитать через
некоторое время практически не реально. Не смотря на GPL лицензию
Cfengine фактически проект одного человека, который контролирует все
изменения и не очень заинтересован в построении открытого общества. В
результате возможности cfengine вполне удовлетворяют разработчика, а
для остальных администраторов это скорее лишняя головная боль. Чтобы
улучшить cfengine сторонними разработчиками были созданы различные
дополнения, что часто только ухудшало ситуацию. Автор нескольких
таких модулей к cfengine Люке Каниес (Luke Kanies) в итоге решил
разработать подобный инструмент, но лишенный многих недостатков
cfengine.

Возможности Puppet

Puppet (http://reductivelabs.com/projects/puppet/) как и cfengine
является клиент-серверной системой использующей декларативный, то есть
обязательный для выполнения язык для описания задач и библиотеки для их
реализации. Клиенты периодически (по умолчанию 30 минут) соединяются с
центральным сервером и получают последнюю конфигурацию. Если полученные
настройки не совпадают с системным состоянием, они будут выполнены, при
необходимости серверу отсылается отчет о произведенных операциях.

Сервер сообщения может сохранить в syslog или файл, создать RRD график,
отослать на указанный e-mail. Дополнительные уровни абстракции
Transactional и Resource обепечивают максимальную совместимость с
существующими настройками и приложениями, позволяя сфокусироваться на
системных объектах, не заботясь о различиях в реализации и описании
подробных команд и форматах файлов. Администратор оперирует лишь с
типом объекта, остальное Puppet берет на себя. Так тип packages знает о
17 пакетных системах, нужная автоматически будет распознана на
основании информации о версии дистрибутива или системы, хотя при
необходимости пакетный менеджер можно задать принудительно.

В отличие от скриптов, которые часто не возможно использовать в других
системах, конфигурации Puppet написанные сторонними администраторами
будут в большинстве без проблем работать в любой другой сети. В Puppet
[[http://www.reductivelabs.com/trac/puppet/tags/puppet%2CrecipeCookBook]] уже имеется три десятка готовых рецептов. В настоящее время Puppet
официально поддерживает следующие операционные системы и сервисы:
Debian, RedHat/Fedora, Solaris, SUSE, CentOS, Mac OS X, OpenBSD, Gentoo
и MySQL, LDAP.

Язык Puppet

Чтобы идти дальше, вначале следует разобраться с основными элементами и
возможностями языка. Язык это одна из сильных сторон Puppet. С его
помощью описываются ресурсы которыми администратор планирует управлять
и действия. В отличие от большинства подобных решений, в Puppet язык
позволяет упростить обращение ко всем схожим ресурсам на любой системе
в гетерогенной среде. Описание ресурса, как правило, состоит из
названия, типа и атрибутов. Например укажем на файл /etc/passwd и
установим его атрибуты:

file { "/etc/passwd":
owner => root,
group => root,
mode => 644,
}


Теперь клиенты, подключившись к серверу скопируют файл /etc/passwd и
установят указанные аттрибуты. В одном правиле можно определять сразу
несколько ресурсов, разделяя их с помощью точки с запятой. А что делать
если конфигурационный файл используемый на сервере отличается от
клиентских или вообще не используется? Например такая ситуация может
возникнуть при настройках VPN соединений. В этом случае следует на файл
можно указать директивой source. Здесь два варианта, как обычно указать
путь к другому файлу, также поддерживается два URI протокола: file и
puppet. В первом случае используется ссылка на внешний NFS сервер, во
втором варианте на сервере Puppet, запускается NFS подобный сервис,
который и экспортирует ресурсы. В последнем случае по умолчанию путь
указывается относительно корневого каталога puppet - /etc/puppet. То
есть ссылка puppet://server.domain.com/config/sshd_config будет
соответствовать файлу /etc/puppet/config/sshd_config. Переопределить
этот каталог, можно с помощью директивы filebucket, хотя более
правильно использовать одноименную секцию в файле
/etc/puppet/fileserver.conf. В этом случае можно ограничить доступ к
сервису только с определенных адресов. Например опишем секцию config.

[config]
path /var/puppet/config
allow *.domain.com
allow 127.0.0.1
allow 192.168.0.*
allow 192.168.1.0/24
deny *.wireless.domain.com


А затем обращаемся к этой секции при описании ресурса.

source => "puppet://server.domain.com/config/sshd_config"


Перед двоеточием располагается название ресурса. В самых простых
случаях в качестве имени можно просто указатьлучше использовать
псевдоним или переменные. Псевдоним устанавливается с помощью директивы
alias. полный путь к файлу. В более сложных конфигурациях

file { "/etc/passwd":
alias => passwd
}


Другой вариант создания псевдонима, хорошо подходит в том случае, когда
приходится иметь дело с разными операционными системами. Например,
создадим ресурс описывающий файл sshd_config:

file { sshdconfig:
name => $operatingsystem ? {
solaris => "/usr/local/etc/ssh/sshd_config",
default => "/etc/ssh/sshd_config"
}


В этом примере мы столкнулись с возможностью выбора. Отдельно указан
файл для Solaris, для всех остальных будет выбран файл
/etc/ssh/sshd_config. Теперь к этому ресурсу можно обращаться как к
sshdconfig, в зависимости от операционной системы будет выбран нужный
путь. Например укажем, что в случае если демон sshd запущен и получен
новый файл, следует перезапустить сервис.

service { sshd:
ensure => true,
subscribe => File[sshdconfig]
}


Переменные часто используются при работе с пользовательскими данными.
Например описываем месторасположение домашнних каталогов пользователей:

$homeroot = "/home"


Теперь к файлам конкретного пользователя можно обратиться как

${homeroot}/$name


В параметр $name будет подставлено учетное имя пользователя. В
некоторых случаях удобно определить значение по умолчанию для
некоторого типа. Например для типа exec очень часто указывают каталоги
в которых он должен искать исполняемый файл:

Exec { path => "/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin" }


В том случе если нужно указать на несколько вложенных файлов и
каталогов, можно использовать параметр recurse.

file { "/etc/apache2/conf.d":
source => "puppet:// puppet://server.domain.com/config/apache/conf.d",
recurse => "true"
}


Несколько ресурсов могут быть объеденены в классы или определения.
Классы являются законченным описанием системы или сервиса и
используются обособленно.

class linux {
file {
"/etc/passwd": owner => root, group => root, mode => 644;
"/etc/shadow": owner => root, group => root, mode => 440
}
}


Как и в объектно-ориентированных языках классы могут переопределяться.
Например в FreeBSD группой-владельцем этих файлов является wheel.
Поэтому чтобы не переписывать ресурс полностью, создадим новый класс
freebsd, который будет наследовать класс linux:

class freebsd inherits linux {
File["/etc/passwd"] { group => wheel };
File["/etc/shadow"] { group => wheel }
}


Для удобства все классы можно вынести в отдельный файл, который
подключать директивой include. Определения могут принимать
многочисленные параметры в качестве аргументов, но не поддерживают
наследования и используются в том случае если нужно описать многократно
используемые объекты. Например определим домашний каталог пользователей
и команды необходимые для создания новой учетной записи.

define user_homedir ($group, $fullname, $ingroups) {
user { "$name":
ensure => present,
comment => "$fullname",
gid => "$group",
groups => $ingroups,
membership => minimum,
shell => "/bin/bash",
home => "/home/$name",
require => Group[$group],
}

exec { "$name homedir":
command => "/bin/cp -R /etc/skel /home/$name; /bin/chown -R $name:$group /home/$name",
creates => "/home/$name",
require => User[$name],
}
}


Теперь чтобы создать новую учетную запись достаточно обратиться к
user_homedir.

user_homedir { "sergej":
group => "sergej",
fullname => "Sergej Jaremchuk",
ingroups => ["media", " admin]
}


Отдельно стоят описания узлов (node), которые поддерживают наследование
как и классы. При подключении клиента к серверу Puppet будет произведен
поиск соотетсвующей секции node и выданы специфические только для этого
компьютера настройки. Для описания всех остальных систем можно
использовать node default. Описание всех типов приведено в документе
"Type Reference" с которым необходимо ознакомиться в любой случае, хотя
бы, для того чтобы понять все возможности языка Puppet. Различные типы
позволяют выполнять указанные команды, в том числе и при выполнении
определенных условий (например изменение конфигурационного файла),
работать с cron, учетными данными и группами пользователей,
компьютерами, монтированием ресурсов, запуском и остановкой сервисов,
установкой, обновлением и удалением пакетов, работой с SSH ключами,
зонами Solaris и так далее. Вот так просто можно заставить обновлять
список пакетов в дистрибутивах использующих apt, ежедневно между 2 и 4
часами.

schedule { daily:
period => daily,
range => [2, 4]
}

exec { "/usr/bin/apt-get update":
schedule => daily
}


Обновление за тот период каждой системой будет выполнено только один
раз, после чего задание считается выполненным и будет удалено с
клиентского компьютера. Язык Puppet поддерживает другие привычные
структуры: условия, функции, массивы, комментарии и подобные.

Установка Puppet

Для работы Puppet потребуются Ruby (>= 1.8.1) с поддержкой OpenSSL и
библиотеками XMLRPC, а также библиотека Faster
http://reductivelabs.com/projects/facter . В репозитарии Ubuntu 7.04,
который использовался при тестовой установке, уже включен пакет puppy.

$ sudo apt-cache search puppet
puppet - centralised configuration management for networks
puppetmaster - centralised configuration manangement control daemon


При инсталляции будут установлены все необходимые зависимости пакеты:
facter libopenssl-ruby libxmlrpc-ruby.

$ sudo apt-get install puppet puppetmaster


Проверить наличие библиотек Ruby можно командой.

$ ruby -ropenssl -e "puts :yep"
yep

~$ ruby -rxmlrpc/client -e "puts :yep"
yep


Если не получено ошибок, значит все необходимое уже включено. Файлы в
которых описывается желательная конфигурация систем в терминологии
Puppet называются манифестами (manifests). При запуске демон пытается
прочитать файл /etc/puppet/manifests/site.pp, при его отсутствии выдает
предупреждающее сообщение. При тестировании можно указать демону на
работу в автоновном режиме при котором манифест не требуется

$ sudo /usr/bin/puppetmasterd -nonodes


При необходимости к site.pp можно подключать другие файлы, например с
описаниями классов. Для тестового запуска в этот файл можно занести
самую простую инструкцию.

class sudo {
file { "/etc/sudoers":
owner => root,
group => root,
mode => 440,
}
}

node default {
include sudo
}


Все конфигурационный файлы как сервера так и клиентов расположены в
/etc/puppet. Файл fileserver.conf о котором мы говорили выше, не
обязателен и используется только в том случае когда Puppet будет
работать еще и как файл-сервер. В Ubuntu в этом файле экспортируется
подкаталог /etc/puppet/files. В подкаталоге ssl расположены сертификаты
и ключи, которые будут использоваться для шифрования при подключениях
клиентов. Ключи создаются автоматически при первом запуске
puppetmasterd, вручную их создать можно командой.

$ sudo /usr/bin/puppetmasterd -mkusers.


Файлы puppetd.conf и puppetmasterd.conf похожи. В них указываются
некоторые параметры работы демонов на клиенской системе и сервере.
Клиенский файл отличается только наличием параметра server,
указывающего на компьютер на котором запущен puppetmasterd.

[puppetd]
server = grinder.com
logdir = /var/log/puppet
vardir = /var/lib/puppet
rundir = /var/run
# отсылаем отчет серверу
report = true


Чтобы не печатать все вручную, можно создать шаблон с помощью самого
puppetd.

$ puppetd -genconfig > /etc/puppet/puppetd.conf


Аналогично можно создать и site.pp на сервере.

$ puppetd -genmanifest > /etc/puppet/manifests/site.pp


Еще один файл tagmail.conf, позволяет указать почтовые адреса на
которые будут отсылаться отчеты. В простейшем случае можно использовать
одну строку.

all: admin@domain.com


Конфигурационных файлов недостаточно, чтобы клиент мог подключаться к
серверу. Для этого необходимо еще подписать сертификаты. Сначала чтобы
сервер узнал о новом компьютере на клиентской системе вводим команду:

$ sudo puppetd -server grinder.com -waitforcert 60 -test
info: Requesting certificate
warning: peer certificate won't be verified in this SSL session
notice: Did not receive certificate


Если будет выдана другая строка, следует проверить работу сервера.

$ ps aux | grep puppet
puppet 5779 0.0 1.4 27764 15404 ? Ssl 21:49 0:00 ruby /usr/sbin/puppetmasterd


Межсетевой экран должен разрешать соединения на порт 8140.

На сервере получаем список сертификатов нуждающихся в подписи.

$ sudo puppetca -list
nomad.grinder.com


И подписываем сертификат клиента.

$ sudo puppetca -sign nomad.grinder.com


Теперь клиент может свободно подключаться к серверу и получать
настройки.

К сожалению все возможности Puppet в пределах статьи показать просто не
возможно. Но как видите это функциональный и гибкий инструмент,
позволяющий решить большую часть задач по одновременному
администрированию большого числа систем. Если вам по роду работы
приходится настраивать несколько систем. И самое главное проекту
удалось собрать пока небольшое, но постоянно растущее сообщество.
Поэтому будем надеяться, что хорошей идее не дадут умереть или уйти в
сторону.
898 Прочтений •  [Централизованная настройка с помощью Puppet (puppet config)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Централизованная настройка с помощь... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка