Возможно вы искали: 'A.S.T. FullColorSpec P...'

May 15 2025 19:22:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Решение проблемы с kernel panic на FreeBSD (dummynet, swi1:net, trap number = 12) (freebsd panic ipfw crash dummynet)

Решение проблемы с kernel panic на FreeBSD (dummynet, swi1:net, trap number = 12) (freebsd panic ipfw crash dummynet)

Ключевые слова: freebsd, panic, ipfw, crash, dummynet, (найти похожие документы)

From: Александр aka Radist <alex@brovis.net.ua.>
Newsgroups: email
Date: Mon, 09 Feb 2009 17:02:14 +0000 (UTC)
Subject: Решение проблемы с kernel panic на FreeBSD (dummynet, swi1:net, trap number = 12)

Вначале немного истории и лирики - решение в самом конце.

Есть у меня сервер с FreeBSD (7.0). Материнка Microstar AMD 9650 на
четыре ядра. Занимается VPN (poptop) и шейпингом (dummynet).

Когда резко увеличили канал в интернет (с 20 до 100 мегабит) сервер начал
падать пару раз в сутки. При падении выдавал что-то похожее:

Fatal trap 12: page fault while in kernel mode
current process = 11 (swi1: net) (на одном ядре) и current process = dummynet (на другом)
trap number = 12
panic: page fault


Подозрения на железо. Поменяли все (включая корпус). Не помогло.
Поменяли версию операционки. Ставили 5.4, 6.2 потом поставили 7.1-RC2.
Не помагает. Причем в половине случаев даже не сам перегружается.
(Заготовили пару бубнов и начили разучивать шаманские танцы:)

Временно решили проблему поднятием резерва с перехватом (резервной
сервак постоянно пингует основной, когда ответа нет, меняет себе маки и
отвечат на ВПН сам). Но это не дело (причем иногда он на пинги
отвечал, зараза, нужно что-то другое анализировать или ставить
аппаратные вачдоги).

В /var/log/messages перед моментом падения появлелись сообщения ipfw:
ouch!, skip past end of rules, denying packet.

Интернет по этому поводу молчит. Все решения сводятся к манипуляцием с
ядром и sysctl и заменой железа. Как правило замена железа помагала.
(Как потом выснелось, в большинстве случаев ставилось более новое железо
и просто падала общая нагрузка и глюки исчезали.)

Раскопали, что в ряде прочессоров AMD 9550-9650 есть глюки с кешем.
Попробывали на относительно стором двухядерном - то-же самое.

Попутно опеределили, что версия 7.1-RC2 имеет в том числе два
прекрасных усовершенствования.

1. При максимальной загрузке по процесу dummynet (более 90%) на
предыдущих версиях резко повышался пинг (с 5 до 300 милисекунд) и
держался таким пока загрузка не спадала. В новой версии при загрузке
100% пинги не повышаютя и шейпинг остается на приемлемом уровне (правда
не понятно за счет чего это достигается, но все равно приятно)

2. Появилось пару новых ключей в sysctl которые снизили нагрузку на
процессы dummynet и sw1: net что благоприятно отобразилось на загрузке
всей машины и общей latency системы.

Потом обратили внимание, что сервер пару раз падал на галзах при
операциях с фаерволом. Добавление, удаление правил. Стали копать дальше.

У нас в середине фаервола для каждого юзверя создается три правила
которые отправляют пакеты на шейпинг. Одно для входящешго и два для
исходящего (так надо). При изменении параметров тарифных пакетов клиента
правила дропались, менялись параметры пайпов и новые правила
создавались. Также аналогично правила создавались и для клиентов,
которые вышли за лимит и т.д. Два раза в сутки все правила
пересоздавались (в 12 и 8 - ночью скорости для клиентов в два раза
выше). Падения сервера были примерно в 18-19 (час пик) и в 12 часов (как
правило) . Значит проблема в манипуляциями с фаерволлом.

Стали перед удалением правил и пайп делать команду ipfw add XXX skipto
YYY all from any to any и давать задержку до 300 секунд перед удалением,
чтобы явно все пакеты из пайп ушли. Стало лучше, но падения остались.

Думали про altq. Подходит с большим скрипом. Во первых не шейпит
входящие пакеты. Да можно их шейпить на исходящем интерфесе, но
исходящие в моем случае - это динамически сосздаваемые и так-же
динамически умирающие tun интерфейсы числом до 500. И как их
обллуживать красиво и помощью altq - это тот еще вопрос. Да конечно,
можно поставить еще одну машину, только для altq. (но это не решение
проблемы - это борьба с последствиями). Второй скользкий вопрос - это
поведение altq пр изагрузке процессора до 100%. Интернет говорит, что
это поведение не очень, по крайней мере хуже dummynet. (не проверяли на
практике, но dummynet на 7.2 при 100% загрузки себя ведет себя
прекрасно)

Накопали в инете переписку с коммитерами еще по 4 версии FreeBSD. (сейчас не
смог найти что-бы дать ссылку) Речь шла о появлении сообщений ipfw:
"ouch!, skip past end of rules, denying packet". Это сообщение появляется
когда правило с которого ушли пакеты на dummynet удалено в то время пока
в dummynet еще есть пакеты. По умолчанию такие пакеты дропаются (или
разрешаются в зависимости от параметров ядра.)

Как для меня представлялась система dummynet. Что-то вроде natd.
Существуют трубы (pipe) и queue со своими параметрами. Правилом фаэрвола
на них пересылается пакеты. После должной обработки пакеты возвращаются
на фаэрвол (если другое поведение не определено настройками - пакет
может просто разрешатся). Причем пакет возвращается не на правило с
номером большим чем правило отправившее пакет на dummynet как это есть в
natd, а пакет возвращается на СЛЕДУЮЩЕЕ правило. И в переписке сказано,
что пайпа ДОЛЖНА иметь номер правила фаэрвола (очевидно последнего
используемого, т.к. правил может быть много) с которого ушел пакет.
Иначе там толи нул толи хз.

И как оказалось, СИСТЕМА ПАДАЕТ КОГДА УДАЛЯЕТСЯ ПРАВИЛО КОТОРОЕ
ОТПРАВЛЯЕТ ПАКЕТЫ НА DUMMYNET, причем без разницы, есть ли в данный
момент пакеты на обработке dummynet. Причем, когда загрузка меньше 1 (в
еденицах из top), то все нормально, а когда загрузка превышает 1 -
вероятность падежа повышается прямо пропорционально загрузке.

Решение:

Никогда не удалять правила фаервола, которые отправляют пакеты в DUMMYNET.
Создать при старте или при необходимости, определить пайпы или
queue и не торгать их больше. Надо запретить пакеты - или deny раньше по
фаерволу или дать пользователю пару бит в сек. Надо отменить шейпинг -
говорим "bw 0" или сказать skipto. Да, есть мнение, что наличее ненужных
pipe (так как скорость на них не лимитируется) только уменьшает
производительность (занимают память и dummynet с частотой Hz (из
параметров ядра) их обходит), но лучше так, чем kernel panic.

После замены логики - сервер без перезагрузок более недели.

P.S. Не пробывали только менять правила фаэрвола через сеты (ipfw set
см. man ipfw) - быть может там другая ситуация
1516 Прочтений •  [Решение проблемы с kernel panic на FreeBSD (dummynet, swi1:net, trap number = 12) (freebsd panic ipfw crash dummynet)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Решение проблемы с kernel panic на ... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка