Возможно вы искали: 'Pioneering: Explore th...'

May 15 2025 18:37:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Инструкция к командам мониторинга из Linux пакета procps (linux monitor proc memory process)

Инструкция к командам мониторинга из Linux пакета procps (linux monitor proc memory process)

Ключевые слова: linux, monitor, proc, memory, process, (найти похожие документы)

From: Roman Sozinov <http://sozinov.blogspot.com>
Date: Mon, 19 Dec 2007 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: Инструкция к командам мониторинга из Linux пакета procps

Оригинал: http://sozinov.blogspot.com/2006/08/1-procps.html


В большинстве стандартых поставок Linux дистрибутивов входит пакет
procps, он содержит программы для мониторинга системных ресурсов. В
данном контексте меня интересует только те утилиты из этого пакета,
которые помогают оценить состояние системы и помочь при решении задач,
касающихся производительности.

free

Возвращает информацию о свободной и используемой памяти в системе, как
физической, так и виртуальной. Физическая память - реальный объем
оперативной памяти, виртуальная - часть диска, использующаяся как
продолжение физической памяти. Виртуальная память = swap область на
диске.

Пример вывода

#free
total used free shared buffers cached
Mem: 516588 480172 36416 0 5524 75704
-/+ buffers/cache: 398944 117644
Swap: 1975976 70200 1905776


* total - всего доступной физической памяти. Некоторая область
оперативной памяти может быть зарезервирована ядром, поэтому
показатель total может быть меньше реального объема оперативной
памяти.
* used - используется памяти (used=total-free)
* free - незадействованая память. На самом деле память
задействованная в кэшах(cached) тоже является свободной и может
быть использована в любое время, если есть на то нужда какого-то
процесса. Работает принцип "свободная память - потерянная память".
* shared - память распределенная между процессами, но по непонятной
причине всегда показывает 0.
* buffers - память используемая в буферах.
* cached - память используемая для кэширования.
* -/+ buffers/cache - использованная память без учета буферов и
кэшей/свободная память с учётом буферов и кэшей
* swap - использование swap-области


Разница между буферами и кэшами следующая: буфер - это временное
хранилище данных, работающих в данный момент процессов, своеобразный
временный терминал; кэш - это данные, к которым уже обращались(они
были считаны с устройств ввода/вывода), но они были оставлены в памяти
для того, чтобы сократить издержки из-за доступа к устройствам
ввода/вывода(I/O), скорость доступа к которым значительно(в 1000-чи
раз) ниже по сравнению с оперативной памятью.

pmap

Возвращает карту памяти указанного процесса. Ключ -d выводит значение
используемой writeable/private-памяти - памяти, которую занимает сам
процесс, исключая использование общих(shared)-библиотек.

ps

Выводит список текущих процессов. Много полезной информации выводится
с ключами aux. Ключ f показывает процессы с ветвлением от родителей.

Столбцы :

* UID - идентификатор пользователя;
* PID - идентификатор процесса
* PPID - идентификатор родительского процесса. Родителем всех
процессов является процесс init с PID равной 1
* C - приоритет процесса, используемый планировщиком задач;
* STIME - время старта процесса;
* TTY - терминал, с которым связан данный процесс;
* TIME - общее время работы процесса;
* CMD - команда, запустившая данный процесс <<с некоторыми опциями
выводит и каталог откуда процесс был запущен>>;
* STAT - состояние, в котором на данный момент находится процесс.


Параметры STAT:

* R - процесс выполняется в данный момент
* S - процесс ожидает выполнение ("спит" менее 20 секунд)
* D - процесс в полной (непрерываемой) спячке, например, ожидает ввода/вывода
* Z - zombie или defunct процесс, то есть процесс у которого нет родителя.
* T - процесс остановлен.
* W - процесс в свопе
* < - процесс в приоритетном режиме.
* N - процесс в режиме низкого приоритета
* L - real-time процесс, имеются страницы заблокированные в памяти.
* D - процесс находится в ожидании дисковой (непрерываемой) операции
* I - процесс в ожидающем режиме (процесс "спит" более 20 секунд)
* J - процесс в "тюрьме" (см. man 2 jail)


Символ + показывает что процесс выполняются на переднем плане
(foreground-процессы), s говорит о том, что процесс является начальным
в сеансе.

sysctl

Модифицирует параметры ядра во время его работы. Полезна, если
необходимо изменить какие-то переменные ядра, без перезагрузки и
перекомпиляции.

tload

Отображает график загрузки системы(load average). График выводится с
заданной задержкой на терминал в виде столбиков.

top

Отображает загрузку процессора. Используется для слежения за
активностью процессора в реальном времени.

Полезные команды:

* c - Включает/выключает отображение имени программы/полной
командной строки в поле COMMAND
* x - Включает/выключает подсветку колонки, по которой происходит
сортировка процессов
* <,> - сортировка по выбранному столбцу
* z - Включает/выключает цвет
* u - показать процессы указанного пользователя
* Пробел - Заставляет программу перечитать список процессов


Состояние процессора:

* us - процент использования процессорного времени программами пользователей.
* sy - процент использования процессорного времени процессами ядра.
* ni - процент использования процессорного времени программами с измененным приоритетом.
* id - простой процессора.
* wa - процент процессорного времени, потраченного на завершение ввода/вывода(IO)
* hi - процент процессорного времени, потраченного на обработку hard-прерываний (IRQ)
* si - процент процессорного времени, потраченного на обработку soft-прерываний (network)


Столбцы:

* VIRT -- общий объем виртуальной памяти, используемой процессом,
включает в себя: область кода (CODE), данные (DATA), разделяемые
библиотеки (SHARED) и страницы, перемещенные в swap-область
памяти. Если приложение потребовало от ядра выделить ему 100Мб
памяти, а использует всего 5 Мб, данный столбец всё равно будет
показывать цифру 100.


* RES -- количество резидентной (не перемещаемой в swap) памяти в
килобайтах. Если приложение потребовало от ядра выделить ему 100Мб
памяти, а использует всего 5 Мб, то данный столбец покажет 5. Но
здесь есть два ньюанса: а) RES не показывает сколько данных было
перемещено в swap, б) часть RES-памяти может быть разделяемой.


* SHR -- количество разделяемой (shared) памяти программы в
килобайтах, т.е. памяти, которая может быть использована другими
приложениями.


* DATA - объем памяти, занятой данными, используемые процессом в
ходе выполнения.


* SWAP - объем памяти, используемой процессом, но перемещенной в
swap-область.


* CODE - объем памяти, содержащая исполняемый код процесса.


Эмпирически можно вычислить следующее отношение: VIRT = RES + SWAP.

Все остальные столбцы аналогичны столбцам команды ps.

Кроме интерактивного режима, в котором top выводит данные на экран,
можно использовать так называемый командный режим (Batch mode). Он
применяется, когда результаты работы программы необходимо передать
другим программам или сохранить в файле.

Для запуска программы в командном режиме используют параметр -b. В
этом случае список отсортированных процессов (по умолчанию, процессы
сортируются по проценту использования процессорного времени) будет с
определенной задержкой (по умолчанию три секунды) выводится на
стандартный вывод. Количество повторов не ограничено, поэтому
необходимо явно завершать работу программы, например, при помощь
комбинации клавиш Ctrl+C.

* n - количество повторов.
* d - задержка между повторами в секундах.
* u - определяет пользователя, с правами которого выполняются процессы.
* p - определяет PID процессов, за которыми должна следить программа.


Например, необходимо с задержкой в четыре секунды два раза получить
список процессов, выполняемых с правами пользователя daemon. Для этого
программу запускают со следующими параметрами:

#top -b -d 4 -n 3 -u daemon
top - 17:28:22 up 34 min, 1 user, load average: 0.15, 0.05, 0.03
Tasks: 66 total, 1 running, 65 sleeping, 0 stopped, 0 zombie
Cpu(s): 2.1% us, 0.6% sy, 0.0% ni, 91.7% id, 5.5% wa, 0.1% hi, 0.0% si
Mem: 246832k total, 242968k used, 3864k free, 2708k buffers
Swap: 514072k total, 0k used, 514072k free, 107936k cached
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
3753 daemon 16 0 4972 2616 1940 S 0.0 1.1 0:00.01 named
3787 daemon 16 0 1684 688 584 S 0.0 0.3 0:00.00 atd
top - 17:28:26 up 34 min, 1 user, load average: 0.13, 0.05, 0.03
Tasks: 66 total, 1 running, 65 sleeping, 0 stopped, 0 zombie
Cpu(s): 0.8% us, 0.0% sy, 0.0% ni, 99.0% id, 0.0% wa, 0.2% hi, 0.0% si
Mem: 246832k total, 242928k used, 3904k free, 2708k buffers
Swap: 514072k total, 0k used, 514072k free, 107936k cached
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
3753 daemon 16 0 4972 2616 1940 S 0.0 1.1 0:00.01 named
3787 daemon 16 0 1684 688 584 S 0.0 0.3 0:00.00 atd


uptime

Возвращает время работы системы, количество вошедших в нее
пользователей и загрузку системы. Всё то же самое выводит в реальном
времени команда top, но top "ест" больше ресурсов.

vmstat

Отображает статистику виртуальной памяти, включая информацию о
процессах, памяти, страницах, блоках ввода-вывода, прерываниях и
активности CPU. В отчете, выдаваемом по умолчанию, имеются следующие
поля:

* procs - число процессов, которые:
* r - находятся в очереди на выполнение;
* b - заблокированы в ожидании ресурсов, например, пока закончатся
дисковые операции ввода/вывода или paging;
* w - выключены из обмена. Эти значения всегда отражают текущую
ситуацию, если даже высвечивается полная информация с момента
загрузки.
* memory - выводит информацию о памяти(в Кб)
* swpd - размер используемой в данный момент виртуальной памяти
* free - размер свободной памяти
* buff - объем памяти, задействованной в буферах
* cache - объем памяти, задействованной на кэширование
* swap - сообщает о производительности системы при выполнении замещения
страниц по требованию. Пока не будет высвечена полная информация с
момента загрузки, эта информация усредняется по производительности на
интервале в (interval)-секунд.
* si - число загруженных процессов.
* so - число выгруженных процессов.
* io - содержит информацию об общении с устройствами ввода/вывода
* bi - принято блоков из блочного устройства (блоков/сек)
* bo - послано блоков на блочное устройство (блоков/сек)
* system - сообщает об активности основной системы. Пока не будет
высвечена суммарная информация с момента загрузки, эти позиции
показывают средние значения за последние (interval)-секунд.
* in - число прерываний(в секунду) устройств (несинхронных).
* cs - число переключений(в секунду) контекста.
* cpu - процент цикла процессора, затрачиваемый на различные режимы:
* us - пользователь
* sy - система
* id - ожидание
* wa - операции i/o(ввода/вывода). До Linux 2.5.41 показывала 0.


Литература:

1. FAQ Linux Memory Management
2. Перевод статьи Understanding memory usage on Linux
3. Ps - Википедия
4. Исследуем процессы
5. Top - Wiki Open Book
6. On measuring memory usage
965 Прочтений •  [Инструкция к командам мониторинга из Linux пакета procps (linux monitor proc memory process)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Инструкция к командам мониторинга и... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка